Игры достигли пика в эту ретро -эпоху &# но еще не поздно вернуть его

Видеоигры

игры достигли пика в эту эпоху ретро - но не слишком поздно вернуть его

Если есть одна вещь, с которой все в играх могут согласиться, а также геймеры и разработчики, так это то, что игры слишком дороги. Затраты на разработку в сфере развития в графической гонке вооружений привели к тому, что потребители платят еще больше за последние названия, а разработчикам все еще нужно слишком много продаж, чтобы даже сломать. Ясно, что вещи достигли переломного момента, так как игры просто не смотрят и не запускаются намного лучше в системах текущего поколения, чем в системах предыдущего поколения.

Нет спасибо, продолжайте читать

Стоимость игр также привела к отсутствию разнообразия между названиями. С таким большим количеством на линии, разработчики стимулируют, чтобы сыграть его в безопасности, а не рисковать или инновации, заставляя многих титулов AAA чувствовать себя слишком похожими. Инди-игры по-прежнему процветают в инновациях, но игры AAA Sturlball, по сути, не существуют, причем самые последние из которых являются названия, такие как Death Stranding или returnal . Эти игры по -прежнему сильно опираются на реалистичный художественный стиль. Пришло время вернуться в более экономичную эпоху.

шестое поколение имело идеальный баланс

игры достигли пика в эту ретро -эру - но это не слишком поздно, чтобы вернуть его

Игры пользуются некоторыми из этих функций, таких как управление движением, HD Rumble или тактичная обратная связь, но с помощью поколения, в настоящее время опускающегося, все же кажется, что игры только поцарапали поверхность того, что можно сделать здесь. Здесь возвращается стандартизация: не каждый контроллер консоли имеет одинаковые функции, поэтому многоплатформенные игры лучше просто игнорируя эти уникальные дополнения.

Это представляет проблему. Сторонние разработчики могут посвятить пять или более лет разработки для одной игры в одной системе, используя преимущества его оборудования и возможностей, но, возможно, теряя много продаж, или выпустить все, что тратит больше времени на убедиться, что каждая версия работает Правильно, но менее специализируется на платформе. Выбор очевиден, как будто Final Fantasy VII Rebirth не мог соответствовать ожиданиям продаж только на PS5, меньшие разработчики не имеют шансов.

Решение здесь, аналогично, очевидно: Игры с более низким бюджетом с более короткими циклами разработки Полем Это потребовало бы меньшей графической верности, но, вероятно, это также снизило бы стоимость игр для потребителя. Разработчики могут рисковать, не беспокоясь о потере своей работы или обанкротировании своей компании, и у геймеров будет более широкое разнообразие названий на выбор. Каждый выиграл бы, за исключением людей, уже катящихся в деньгах. Для лучшего и худшего

онлайн-многопользователь, HD Visuals, Микротранзакции и живые сервисные игры

close

Это не значит, что игры были повсеместно лучше в шестом поколении, так как среда значительно развивалась с годами. Появление цифрового распространения позволяет больше людей, чем когда -либо прежде, поставить свои игры на консоли, что совпало с инди -игрой. Повсеместность онлайн -игры позволяет людям общаться и разыгрывать огромные расстояния. Загружаемый контент может вдохнуть новую жизнь в игры с патчами, расширением истории и многое другое.

Люди начинали воспринимать игры более серьезно в качестве художественной формы после таких игр, как Final Fantasy VII и Shadow of the Colossus , и, как таковые, разработчики стали более амбициозными со своим рассказыванием историй. Нынешняя эра дала игрокам игры, такие как Spec Ops: The Line, Cyberpunk 2077, Final Fantasy VII Remake, Hi-Fi Rush и многие другие. Это, возможно, лучшее время в истории, чтобы играть в видеоигры , но это также может быть одним из худших.

Почти каждый день игроки слышат о том, что разработчики игр увольняют, даже после того, как он сделал дико успешные игры. Напротив, каждая крупная компания пытается сделать следующую большую вещь через живые игры в обслуживании, которые чаще всего проваливаются. Например, разработчики Concord потратили восемь лет и 400 миллионов долларов на игру, которой больше не существует. Что -то глубоко не так с игровой индустрией, и чтобы выжить, это должно оглянуться назад, где оно было.

Игры, достигнутые в этой ретро -эре - но не слишком поздно вернуть его

Текущий метод развития игры AAA, который пытается заработать больше всего денег или ни одного. Все, неустойчиво . Это также идет прямо против того, что хотят игроки. Большинство геймеров, которые хотят играть в MMO или многопользовательскую игру, уже нашли один или два названия, которые дают им то, что они хотят. С точки зрения новых игр, игроки хотят интересных однопользовательских опытов, таких как Astro Bot , God of War , echoes of Wisdom и Baldur's Gate III . Не каждая игра может или должна быть графической витриной; Они все еще должны иногда случаться, чтобы продвигать технологии вперед, но больше названий должны создавать уникальные визуальные стили. Игры должны начать экспериментировать с схемами управления и концепциями игрового процесса. Прежде всего, создание игры должно означать, что разработчики получают свою работу, по крайней мере.

Ваше мнение