Используя быстрое перемещение здесь, Dame Dame Da Ne.

Когда я нырнул в виртуальный временной портал Like A Dragon: Ishin!, мои чувства тут же подверглись бомбардировке окружающей меня какофонией. Оживленный город Киото пульсировал энергией своих жителей и источал богатое историческое наследие, заставляющее меня исследовать каждый дюйм его ландшафта. Но чтобы в полной мере оценить это, я знал, что должен покончить с удобством быстрого перемещения везде, где только можно. Да, это может показаться быстрым решением для навигации по местности, но поверьте мне, прогулка по живописному маршруту — это то, где лежат настоящие сокровища.
Если вы хотите по-настоящему испытать острые ощущения от поездки в Ишин!, вам придется бросить свой причудливый паланкин (транспортный автомобиль с приводом от старика) и спуститься и испачкаться на улицах Киото. Люди здесь как будто из смешного мультфильма, и каждый поворот, который вы поворачиваете, обязательно приведет вас к новому эпизоду. В одну минуту вы можете обнаружить, что гоняетесь за мошенником, который только что украл вашу одежду, оставив вас гоняться за ним голым задом, в следующую вы можете раскрыть дело о кулинарной краже или втянуться в напряженную драму домохозяйки. И это только царапает поверхность; это игра, в которой вы перейдете от диких уличных танцев к решению несчастных влюбленных' проблемы, все в дневной работе.
И даже не заводи меня о женщине, которая была на моем "огурце" одну минуту, только чтобы перевернуть сценарий и начать требовать “больше” овощи, иначе она закричит. Безумие никогда не утихает, но что еще более безумно, так это то, насколько интимным все это кажется, в некотором смысле ближе к моему сердцу, чем когда-либо был основной сериал.

Люди в Ишине! носят свои сердца на рукавах. Вы можете увидеть это в том, как дети, у которых нет игрушек, дуются и хандрят рядом с другими детьми, или когда вы видите любовников, сидящих на берегу реки и плачущих навзрыд, когда у них разбито сердце, еще до того, как вы пообщаетесь с ними. их. Как будто у каждого NPC есть очевидная история, которую он может рассказать, умоляя меня прийти и погрузиться в их драму. То, как их квесты также появляются автоматически, иногда из ниоткуда, когда вы случайно сталкиваетесь с ними, помогает создать захватывающий и аутентичный мир, который просит вас замедлиться и впитать в себя каждую каплю.
Благодаря встречам в Ишине я почувствовал, какой была жизнь семей в те дни.
Неигровые персонажи в играх Yakuza всегда привлекали внимание, я отдам им это. Но мне особенно нравится Ишин! потому что он сплетает жизнь каждого отдельного гражданина с более широкой тканью фона и политического климата Киото, помогая вам видеть в них не случайных людей, а часть чего-то большего и более важного.
Время для небольшого урока истории. В те дни, когда страной правил тиранический сёгунат Токугава, повседневная жизнь была сплошным страданием. Разделение на классы, социальные обязанности, весь пакет. Однажды я наткнулся на прогулке на одинокую домохозяйку, которая просто жаждала, чтобы кто-нибудь выслушал ее бесконечные рассказы, и, честно говоря, это было не самое захватывающее предложение (особенно когда ей приходится отвечать вопросы, чтобы доказать, что вы на самом деле читаете ее информационные свалки).
Но мало-помалу, благодаря многочисленным переживаниям и встречам в Исине, я по-настоящему ощутила, какой была жизнь семей в те дни — с мужьями, отправленными в дальние страны по прихоти сёгуна, или умирающими жестокой смертью; Я размышлял о ее одиночестве, которое казалось таким обременительным и тяжелым, что почти стало моим собственным.

Трагическая ирония заключается в том, что настоящий Сакамото Рёма (которого здесь играет Кирю из Якудзы) также преждевременно ушел из жизни, оставив свою жену одну, грустную и борющуюся с алкоголизмом. Так что, когда вы разговариваете с ней в игре, это как если бы вы разговаривали с олицетворением того, кем позже станет ваша жена (может быть, довольно мрачный взгляд на болтливую бабушку, но эй, разум блуждает, где ему вздумается).
Тогда есть известный художник и его сын, который просто не мог играть в той же лиге, что и его старик, поэтому сын в итоге взял его собственная жизнь. Я обнаружил, что выступаю в роли своего рода знатока искусства, чтобы утешить скорбящего отца, но в то же время мне стало интересно, почему для сына успех в искусстве был вопросом жизни и смерти. Поэтому, пока я играл, я гуглил жизнь торговцев и художников в старой Японии и вскоре понял, как плохо им жилось, потому что
Художники считались низшим и самым непродуктивным классом — в основном боксерскими грушами того времени, на них смотрели свысока, дискриминировали и относились к ним не более чем как к паразитам. Точно так же на Рёма (как на самурая/гоши низшего ранга) смотрят свысока высокопоставленные и высокомерные самураи. Самоубийство может показаться крайностью, но я могу понять, как годы угнетения и отрицания народов' самооценка может привести к такому трагическому выводу. Исторический контекст придает побочной истории некоторый реальный вес — это не просто произвольная или несвязная история, а окно в конфликтующее общество, частью которого был Рёма.

Личность Риомы как самурая и гордого гражданина Японии в сочетании с его благородной миссией по реформированию и установлению мира в стране придает его путешествию и людям, с которыми он сталкивается, непревзойденный авторитет в сериале (за исключением, может быть, арка приюта в Yakuza 3). Это потому, что им движет не только случайная доброта, но и моральный кодекс и мечта. Поскольку личность и цели Рёмы пронизывали каждый шаг моего путешествия, я чувствовал себя обязанным следовать его идеалам со всеми, кого я встречал, как если бы они были моей настоящей семьей; этого я не могу сказать о многих случайных и часто забываемых прохожих в якудза.
Каждое мгновение, которое я провожу с Like A Dragon: Ishin! усиливает эти чувства. Когда я общаюсь с различными жителями — от обучения детей до оценки классического искусства и помощи другим справиться с трудностями жизни в Киото — я чувствую, что хочу не только пройти через их истории, но и искренне выслушать их мольбы и иметь реальную, ощутимую разницу.
Где в других играх Yakuza я часто торопился с сюжетом, быстро перемещался и переходил к следующей главе (основной сюжет был просто сумасшедшим), Я не мог заставить себя сделать то же самое с Ишином, и вы тоже не должны.