Долгоиграющие франшизы видеоигр, такие как Halo и Assassin's Creed, упустили из виду то, что сделало их великими.

Показателем финансового успеха видеоигры является ее долговечность как франшизы. Однако бесконечные сиквелы и спин-оффы не совсем отражают качество. В некоторых играх' В некоторых случаях жизненный цикл без четкой конечной точки снижает его развлекательную ценность. В более крайних случаях это результат чрезмерного капитализма.
Хотя эти многолетние игровые франшизы, возможно, начинались с новаторских хитов и преданной поддержки фанатов, они постепенно теряли из виду то, что сделало их легендами. . Некоторым играм, которые затянулись, просто нужен небольшой перерыв, в то время как другие были настолько далеки от своего начала, что, возможно, им лучше остановиться.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
10 Мета-франшиза Tom Clancy

Мета-франшиза видеоигр, основанная на Книги Тома Клэнси раньше предоставляли геймерам самый широкий выбор военных шутеров. Но с появлением прямых трансляций в конце 2010-х сериал потерял свою привлекательность. В дальнейшем почти каждая игра Tom Clancy представляла собой милитаристский онлайн-сервис с большим количеством транзакций, чем игрового процесса.
Ghost Recon и Rainbow Sixперешли от командных шутеров к пустым живым сервисам и открытым мирам. Мета-франшиза полностью стерла свою идентичность с The Division, которая едва выделялась в толпе шутеров-песочниц. Ubisoft разрушила когда-то надежную флагманскую франшизу Tom Clancy, поставив прибыль выше всего остального.
9 Call Of Duty

Можно утверждать, что современный шутер от первого лица не существовал бы без Call of Duty . Каждый раз, когда Call of Dutyсделал что-то новое, все игры FPS последовали его примеру. Однако сериал также стал жертвой собственного успеха. Помимо того, что игра Call of Duty истощилась, ее превратили в ежегодный выпуск, а ее результаты омрачились ухудшением результатов.
К 2010-м годам сериябыла остановлена. открывая новые горизонты и гоняясь за трендами. Лучшие новые записи Call of Duty были ленивыми ремейками. Зов долгабыл незаменим в 2000-х, но этого нельзя сказать 20 лет спустя. Его единственное преимущество заключается в том, что он еще не потерпел такого катастрофического провала, как его конкурент Battlefield с Battlefield 2042.
8 Halo

The Halo Трилогия была одновременно одной из самых любимых и важных серий FPS начала 2000-х. Halo стала поп-культурой, вызвав бум научно-фантастических игр. Что касается геймеров, то Halo 3 была серией' вполне эпичное завершение. Вместо этого Halo был принудительно продолжен в новой студии.
The Серия Halo ' время под 343 Industries было настолько нерешительным и скучным, что отталкивало как новичков, так и ветеранов. Несмотря на сильный дебют, Halo Infinite потеряла столько энергии, что игрокам кажется, что его смерть неизбежна. Halo изменила игровой процесс в 2000-х, но его продолжительное существование оказалось скорее саморазрушительным, чем продуктивным.
7 Кредо убийцы

В начале своего существования Assassin’s Creed была исторической и научно-фантастической преемницей классических стелс-игр, таких как Metal Gear Solid и Splinter Cell. . Но по мере того, как это затягивалось, Assassin’s Creed терял свою индивидуальность. Вместо того, чтобы развивать свои уникальные активы, Assassin’s Creed преследовала тенденции и стала одной из самых одноразовых песочниц за последнее время.
Вопреки здравому смыслу Ubisoft повернула Кредо убийцыв ежегодном названии службы в прямом эфире. Из-за ускоренных циклов разработки каждая последующая игра была более сломанной и производной, чем предыдущая. Какой бы оригинальной ни была игра Assassin’s Creed, она исчезла ко времени появления пустых открытых миров Одиссеи и Вальхаллы.
< strong class="ad-zone-advertising-sub-tag">
6 Five Nights At Freddy's

Five Nights у Фреддибыл историческим во всех смыслах этого слова. Это одна из самых больших историй успеха на сцене инди-игр, и это был законный культурный феномен. Неудивительно, что это привело к расширению франшизы. Но с каждой новой частью Five Nights at Freddy’s теряла часть своего первоначального очарования.
Геймплей каждого сиквела почти не отличался от оригинала. Те несколько раз, когда серия всколыхнула ситуацию, все прошло не так хорошо, как в случае с Нарушением безопасности. Можно также утверждать, что каждое новое откровение в знаниях разбавляло первое Пять ночей с ужасами и тайнами Фредди. Сегодня эта серия больше напоминает ностальгический пережиток, чем первопроходец.
5 покемонов
Для многих геймеров Pokémon является любимым краеугольным камнем детства. Однако его лень и отсутствие инноваций были проигнорированы из-за ностальгии. На протяжении десятилетий покемоныповторяющийся геймплей и тактика продажи одной и той же игры дважды были обойдены геймерами, которые по понятным причинам были слишком увлечены своими любимыми покемонами.
Несмотря на покемонов39; em> повторяющийся характер и ухудшающееся качество, фанаты продолжали оправдывать это. Однако Покемоны Скарлет и Вайолет стали последней каплей. Игра была настолько сломанной и глючной, что фанаты хотели, чтобы серия сделала перерыв в изнурительных ежегодных выпусках. Покемон никогда не исчезнет, но ему нужен перерыв, чтобы переосмыслить свое будущее.
4 Ежик Соник

В 90-е годы Sega создала Sonic the Hedgehog, чтобы бросить вызов Марио от Nintendo. Соник так хорошо выполнил свою задачу, что чуть не сверг Марио с престола видеоигры' фактический талисман. Но, в отличие от Марио, Соник не смог адаптироваться к изменяющимся игровым тенденциям и технологиям. В результате Соник томился после достижения пика с Sonic the Hedgehog 2.
За очень немногими исключениями, игры Соника с треском провалились при переходе на 3D. Sega не могла понять, как развивать игровой процесс и историю Соника после 90-х. Соник и некоторые из его игр до сих пор почитаются фанатами как любимые в детстве, но он больше похож на капсулу времени, чем на вечную игровую икону.
3 Gran Turismo
В те времена, когда гоночные игры были главными блокбастерами, Gran Turismo лидировала. Помимо точных автомобилей и реалистичных симуляторов гонок, Gran Turismoбыл в авангарде продвижения консолей' графика и возможности. Но, как и многие франшизы конца 2010-х, Gran Turismo опрометчиво присоединилась к гонке за микротранзакциями.
Даже до негативной реакции на Gran Turismo 739; em> микротранзакции, серия уже стагнировала. Поскольку гоночные игры потеряли популярность, у Gran Turismo не было особых стимулов для того, чтобы преуспевать, как это было в прошлом. Новый Gran Turismoназвания всегда будут характерны для консолей последнего поколения, но они больше не вызывают восторга.
2 Madden NFL

В своих лучших проявлениях, Madden Игры НФЛ (особенно старые) были лучшими футбольными симуляторами, которые могли купить фанаты. В худшем случае Madden NFL была памятником Electronic Arts' жадность. Madden NFL начиналась как одна из самых амбициозных попыток воссоздать спорт с помощью игр, а затем превратилась в бесхитростную и циничную дойную корову EA.
В 2004 году EA получила эксклюзивные права на лицензию НФЛ и футбольный симулятор. EA фактически монополизировала футбольные симуляторы, и игры Madden NFL стали более финансово хищными и ужасно сделанными. Учитывая его неэтичные действия и немилость, для геймеров и разработчиков было бы лучше, если бы Madden NFL прекратилась.
1 ФИФА

Раньше игры FIFA были просто ничем не примечательными, но занимательными врезками. Однако ситуация ухудшилась, когда в FIFA 09 появилась функция "Ultimate Team" режим. Здесь игроки создавали команды своей мечты с помощью приобретаемых внутриигровых карточек и случайного выбора. Это казалось безобидным, но с каждой проходящей игрой FIFA это становилось все более коварным.
С тех пор FIFA поставила Ultimate Team на первое место над всем остальным. В играх FIFA наблюдался застой в плане графики и геймплея, в то время как Ultimate Team подвергалась максимальному давлению. Какая бы новинка FIFA ни исчезла после того, как EA превратила ее в ловушку для азартных игр, которая существует только для того, чтобы выкачивать деньги из геймеров и футбольных фанатов.