20 распространенных магических предметов, за которые ваша вечеринка в D&D будет вам благодарна

Не только редкие предметы делают сеанс D&D незабываемым. С обычными магическими предметами можно весело провести время.

20 обычных магических предметов, за которые ваша D&D-вечеринка будет вам благодарна

In Подземелья и усилители; Драконы, важно вознаграждать игроков, особенно в начале их приключений. Однако многие магические предметы могут показаться слишком мощными для группы авантюристов низкого уровня. Но не каждый магический предмет должен нанести несчастному кобольду 12d6 повреждений. Часто самые запоминающиеся предметы в группе — это те, которые имеют меньше стратегических эффектов.

Лучшие обычные магические предметы в 5e имеют эффекты, не относящиеся к игре. -изменение. Чаще всего они просто добавляют веселья и вкуса к набору трюков на вечеринке. Большинство этих предметов не сделают их более опасными или выносливыми в бою, но они все равно очароват любую группу.

Обновлено 4 апреля. , 2023 г., Луис Кемнер: Подземелья и усилители В Dragons есть бесчисленное множество магических предметов, которые могут использовать персонажи игроков. Недостаточно иметь отличные классовые черты или хитрые заклинания; материальные артефакты и предметы одежды могут означать разницу между победой над монстром уровня босса и унизительным ТПК. Некоторые магические предметы печально известны своей силой или ими слишком легко злоупотреблять, но, к счастью, D&D также предлагает множество честных и полезных магических предметов, щедро вознаграждающих любого, кто найдет или купит их для выполнения задания.

< strong class="ad-zone-advertising-sub-tag">ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

20 Вздымающийся плащ

Гайд Ксанатара по всему стр. 136

20 Обычные магические предметы, за которые ваша вечеринка в D&D будет вам благодарна

Вздымающийся плащ имеет очень простой эффект, который никого не должен удивлять. Тот, кто носит плащ, может использовать бонусное действие, заставляя его резко развеваться, словно на ветру. Ничто так не добавляет драматизма и героизма, как удачная поза в нужный момент.

Это идеальный подарок для любого искателя приключений, который хочет произвести неизгладимое впечатление на противников, с которыми он сталкивается, а также на невинных мирных жителей, которых они спасают от опасности. Кроме того, вся таблица выигрывает от подчеркивания драматичных моментов, помогая создать идеальную атмосферу.

19 Свеча глубин

Гайд Ксанатара по всему стр. 136

20 обычных магических предметов D&D Party будет благодарна вам за

Большинство Dungeons & Драконыприключения происходят на суше и над уровнем моря, но нет никаких причин для того, чтобы бескрайние океаны большинства миров были закрыты для игровых персонажей. Обычными препятствиями для искателей приключений, отправляющихся в глубины, являются необходимость дышать и бесполезность некоторых видов оружия под водой, но и то, и другое можно преодолеть даже на низком уровне.

Необходимость видеть может быть еще одной проблемой, особенно если персонажам не хватает темновидения или таких заклинаний, как Свет. Свеча Глубин хорошо служит персонажам в этой ситуации. Это просто свеча, которая может гореть под водой, освещая и даже согревая персонажей, которым в противном случае пришлось бы бороться в океане.

18 протезов конечностей

Котел Таши Все стр. 134

<р>20 распространенных магических предметов, за которые ваша вечеринка в D&D будет вам благодарна

Иногда действительно злобный злодей не убьет героя; они нанесут им шрамы. Мир полон ловушек, некоторые из которых буквально угрожают жизни или здоровью. Если персонаж все же потеряет конечность в ходе своих приключений, это может стать неудачным рывком в предпочитаемом игроком боевом стиле.

Двуручное оружие, меч и щит, а также большинство видов оружия дальнего боя требуют двух рук для использования и работы. Точно так же потеря ноги может замедлить персонажей ближнего боя. Протез конечности не только действует точно так же, как недостающая конечность, но его можно прикреплять и отсоединять в качестве действия — хотя только персонажем, оснащенным им.

17 Hat Of Wizardry

Гайд Ксанатара по всему стр. 137

20 распространенных магических предметов, за которые ваша вечеринка в D&D будет вам благодарна

Волшебники хорошо ассоциируются со своими головными уборами, а D&Dпредоставляет низкоуровневый магический предмет, который может дать им небольшое увеличение силы. Шляпа волшебства — помимо завершения определенного образа — может использоваться в качестве фокуса заклинаний волшебником, настроенным на него, что избавляет от необходимости носить с собой мешочек с компонентами или портативный фокус заклинаний.

Кроме того, он может позволить волшебнику сотворить колдовство, которое у него нет&# 39;не знаю один раз в день. Хотя это не самый мощный магический предмет 5eможет предложить, он неожиданно повышает универсальность. Когда игрок использует его, чтобы сотворить колдовство, в котором он отчаянно нуждается в своей ситуации, это сделает его ночь незабываемой.

16 Шлем ужаса

Гайд Ксанатара по всему стр. 137

20 распространенных магических предметов, за которые ваша D&D-группа будет вам благодарна

Не все искатели приключений хотите выглядеть героем; точно так же многие предпочитают вселять страх в сердца своих врагов. У этого страшного шлема есть очень эффективный и простой способ сделать это. Глаза любого, кто носит Шлем Ужаса, светятся угрожающим красным цветом. Это идеальный последний штрих для любого воина, ищущего эстетику клятвопреступника.

Персонаж не обязательно должен быть злым, чтобы воспользоваться Шлемом Ужаса. Многим игрокам может понравиться образ бодрого, счастливого персонажа со злыми красными глазами, и почти любой социально сознательный персонаж может найти способ использовать его потенциальный фактор устрашения.

15 Рог тихой тревоги

Гайд Ксанатара по всему стр. 137

20 распространенных магических предметов, за которые ваша D&D-группа будет вам благодарна

Несколько раз персонажи в Dungeons & Драконыможет пожелать молча общаться с людьми или с теми, кто находится дальше. У заклинателей есть ряд телепатических заклинаний и способностей, которые могут выполнять эту задачу, но более приземленным боевым персонажам может не повезти.

Horn Of Silent Alarm может решить эту проблему. Хотя он выглядит как обычный боевой рог, персонаж может использовать заряд, чтобы только один человек в пределах 600 футов услышал шум, и никто другой. Хотя оно менее универсально, чем вербальное телепатическое общение, тем не менее, оно может служить предупреждением или сигналом для реализации любого количества планов.

14 Таинственный ключ

Гайд Ксанатара по всему стр. 138

20 Common Волшебные предметы, за которые ваша D&D-вечеринка будет вам благодарна

Иногда хорошая загадка — это как раз то, что нужно кампании. Таинственный ключ — очень интересная награда для группы любого уровня. Всякий раз, когда этот ключ вставляется в замок, есть пятипроцентная вероятность того, что он сможет открыть его, а затем исчезнет.

Есть что-то приятное в том, чтобы пробовать этот таинственный ключ на каждом шагу. заблокировать групповые встречи. Даже если все, что в конце концов откроется, — это кладовая, путешествие от замка к замку само по себе будет приключением.

< h2 id="pot-of-waking"> 13 Горшок пробуждения

Гайд Ксанатара по всему стр. . 138

20 обычных магических предметов, за которые ваша D&D-вечеринка будет вам благодарна

Домашние животные могут стать замечательными наградами для вечеринки. Даже если они не обладают мощными боевыми способностями, хороший питомец может быть помощником или компаньоном, о котором заботится партия. Горшок пробуждения может дать именно такому питомцу немного времени и тяжелой работы.

После тридцати дней выращивания обычный куст, посаженный в этот глиняный горшок, волшебным образом превратится в пробужденный куст, уничтожив горшок. в процессе. Этот живой куст будет дружелюбен и послушен любым данным ему командам, идеальный подарок для одинокого садовника.

12 Меч, затронутый луной

Гайд Ксанатара по Все стр. 138

20 распространенных магических предметов, за которые ваша D&D-группа будет вам благодарна

Хоть и волшебное оружие не требуются в Dungeons & Драконы, пятое издание, они, как правило, рекомендуются, не в последнюю очередь потому, что многие существа вскоре становятся устойчивыми или даже невосприимчивыми к немагическому оружию. Тем не менее, некоторые Мастера могут опасаться давать игрокам предметы с мощными эффектами в начале игры, а некоторые игроки могут пожелать более простое оружие в начале своего путешествия.

Осененный Луной Меч может быть полезная заглушка. Его единственная волшебная особенность проста, но полезна. Обеспечивая источник света в темноте, он также считается магическим в целях борьбы с врагами. Таким образом, Лунный меч может помочь боевому персонажу в начале игры, не делая его слишком сильным.

11 Щит выражения

Путеводитель Ксанатара по всему стр. 139

20 обычных магических предметов, за которые ваша вечеринка D&D будет вам благодарна

Идеальный щит для персонажа, который действительно хочет выплеснуть свои эмоции на рукав, Щит Выражения имеет форму лица. Носитель щита может даже бонусным действием изменить выражение лица.

Паладин в месте с дурной репутацией может смутить свой щит. Варвар, наслаждающийся кружкой меда и хорошей едой, может сделать его счастливым. В любой ситуации этот щит может вызвать волну смешных лиц вокруг стола. Однако более того, его можно использовать для тонкого общения в игре, не делая сразу очевидным, что делает носитель.

10 монстров «дымовая труба»

Xanathar' s Путеводитель по всему стр. 138

20 обычных магических предметов для вашего D&D Партия будет благодарна вам за

Монстры с дымовой трубой могут выдыхать дым в виде любого существа — гоблин, оборотень, флумф и другие. Эта трубка может устроить дымовое шоу с участием любого существа, которое может придумать игрок. Дымовой монстр не может быть больше одного фута, и он длится всего несколько секунд, но все же может иметь впечатляющий магический эффект.

Хотя он в значительной степени бесполезен в бою, творческий игрок может найти множество использования для них. От использования перспективы, чтобы нервировать противников, до лжи о существах». вместо того, чтобы просто использовать их как впечатляющее отвлечение, они могут принести свою пользу в день приключений.

9 Рубин военного мага

Путеводитель Ксанатара по всему стр. 138

20 распространенных магических предметов, за которые ваша D&D-группа будет вам благодарна

Одним из самых мощных распространенных магических предметов в игре является безобидный на вид рубин боевого мага. Заклинателям в 5e часто нужны либо материальные компоненты, либо фокус, чтобы использовать большинство своих заклинаний. Для многих заклинателей это не проблема. Но те, кто хочет сражаться в ближнем бою, могут с трудом держать оружие и фокус одновременно.

Рубин Военного Мага решает эту проблему, делая их одним и тем же. Прикрепляемый к оружию Рубин превращает его в фокус заклинаний, позволяя персонажу использовать заклинания через него. Его сила по сравнению с другими обычными магическими предметами отражается в необходимости настройки, что может помешать персонажу позже в игре.

8 Жезл улыбок

Гайд Ксанатара по Все стр. 140

20 обычных магических предметов, которые пригодятся на вечеринке D&D Спасибо за

«Жезл улыбок» — идеальный инструмент для любого искателя приключений, стремящегося принести счастье миру — силой, если это необходимо. Потратив один из трех зарядов этого жезла, игроки могут заставить гуманоида, которого они могут видеть в пределах тридцати футов, совершить спасбросок Харизмы. Неудача заставляет этого гуманоида улыбаться в течение следующей минуты.

Это не разрушительно и не слишком сложно сопротивляться, но эффект может пригодиться. Развлечение других игроков — это всегда полезное использование волшебного предмета, а Жезл улыбок может снять напряжение после особенно неудачного боевого столкновения или шокирующего поворота сюжета.

7 Шляпа вредителей

Гайд Ксанатара по всему стр. 137

20 распространенных магических предметов, за которые ваша вечеринка в D&D будет благодарна вам

Шляпа паразитов имеет три заряда, которые можно использовать для вызова летучей мыши, лягушки или крысы на час. Существо попытается уйти от носителя как можно быстрее и не является ни дружелюбным, ни враждебным.

С учетом сказанного, группе искателей приключений не составит труда поймать несколько крыс. Поначалу паразиты могут показаться бесполезными, но они могут быть удивительно универсальными. Всякий раз, когда им нужно проверить наличие яда или ловушек, у игроков в шляпе есть три маленьких приятеля, которые им помогают. Или, если кому-то нужно очистить здание, нашествие крыс может заставить людей бежать.

6 магических татуировок

Котел всего Таши

<р>20 обычных магических предметов, за которые ваша вечеринка в D&D будет вам благодарна

Волшебные татуировки интересный волшебный предмет, представленный 5e в Котел всего Таши. Они бывают всех форм и размеров, причем самые редкие из них наделяют персонажа поистине мощными способностями. Однако даже самые обычные магические татуировки могут пригодиться правильному члену группы.

Татуировка Иллюминатора позволяет персонажу писать скрытые сообщения пальцем, в то время как Маскарадная Татуировка позволяет персонажу скрывать свою внешность, а Татуировка Заклинания позволяет однократно произнести заклинание. Далеко не самые разрушительные эффекты, они могут быть неоценимы в определенных обстоятельствах.

5 Плащ многих мод

Путеводитель Ксанатара по всему, стр. 137

20 обычных магических предметов, за которые ваша D&D-компания будет вам благодарна

У многих отрядов есть свои собственные заклинания и навыки, чтобы выдать себя за кого-то другого, надев всевозможные маскировки, чтобы проникнуть в какое-либо место или выйти из него, не привлекая внимания своих врагов. Партиям более высокого уровня не понадобится что-то вроде плаща многих модников, но игроки низкого уровня могут найти для него применение.

Этот плащ будет косметически изменяться по желанию, чтобы выглядеть как другие плащи любого типа и стиля, что может убедить NPC в том, что его владелец является волшебником, членом королевской семьи или кем-либо еще. Примечательно, что этот плащ может физически имитировать другие магические плащи, не приобретая их свойств, поэтому этот плащ может служить своего рода блефом.

4 Earring Of Message

Критическая роль: Call of the Netherdeep, стр. 212

20 обычных магических предметов, за которые ваша D&D-группа будет вам благодарна

Отправка скрытых сообщений может быть чрезвычайно полезен в Dungeons & драконы, но не всегда легко отправлять такие сообщения так, чтобы их не услышали находящиеся поблизости враги. Если нет возможности просто произнести сообщение вслух или использовать жесты рук, персонаж игрока может вместо этого использовать серьгу сообщения.

Этот обычный магический предмет позволяет владельцу произнести заклинание сообщения и тайно послать сообщение любому, кто должен его услышать. Лучше всего то, что ношение этого украшения не вызовет подозрений, поскольку оно просто выглядит как обычное украшение, поэтому его можно носить где угодно.

3 Говорящая кукла

Путеводитель Ксанатара по всему, стр. 139

20 распространенных магических предметов, которые пригодятся на вечеринке D&D Спасибо за

Изображение говорящей куклы по умолчанию может выглядеть жутко и тревожно, но в игре этот обычный магический предмет может выглядеть как более приятная кукла, если это необходимо. Говорящая кукла может быть волшебным образом запрограммирована произносить короткие фразы, когда вокруг нее или с ней происходят определенные действия, что делает ее гибкой во многих отношениях.

Говорящая кукла может быть просто предметом эмоциональной поддержки для любого игрового персонажа или NPC, который в ней нуждается, и подарив ее испуганному ребенку, вы можете произвести впечатление на взрослых NPC, которые видят, как это происходит. Кроме того, кукла может быть спрятана в стене, внутри или за другим предметом, обманывая NPC, заставляя их думать, что с ними говорит бестелесный голос, и потенциально отпугивая их.

2 бьющих боеприпаса

Xanathar&# 39;s Путеводитель по всему, стр. 139

20 распространенных магических предметов, за которые ваша D&D-вечеринка будет вам благодарна

В начале В игре бьющие боеприпасы могут быть полезны против физически более слабых противников, которые часто проваливают спасброски Силы. Боеприпасы для стрельбы могут быть предназначены для арбалетов, духовых ружей и другого оружия дальнего боя, основанного на боеприпасах, и могут сбить цель с ног одним ударом.

Это может быть полезно, например, чтобы существо не убежало или не подошло слишком близко, так как сбитие с ног сильно нарушит его движение. Сбивание противника с ног также позволяет бойцам ближнего боя группы подбежать к нему и нанести серьезный урон, прежде чем он снова встанет.

1 медаль ума

Критическая роль : Зов Пустоты, стр. 214

20 обычных магических предметов, за которые ваша D&D-вечеринка будет вам благодарна

Многие Dungeons & Игроки за драконов знают, что Интеллект — это пустая характеристика для большинства классов, и могут даже быть некоторые группы, где никто не специализируется на Интеллекте, например, группа без Волшебника. Тем не менее, время от времени проверка Интеллекта жизненно важна для продвижения по сюжету, отсюда и медаль остроумия.

Медаль сообразительности — это обычный магический предмет, который на один час дает пользователю преимущество в Интеллекте. проверки и спасброски, после которых магия медали теряется. Это может помочь в любом расследовании, а также может помочь кому-то пережить псионический взрыв пожирателя разума в бою.

Ваше мнение