Dungeons & Dragons: монашеские традиции, рейтинг

Выбирая из 11 монашеских традиций, можно создать идеального персонажа-монаха в Dungeons & Dragons.

Dungeons & Dragons: монашеские традиции, рейтинг

Монашеские традиции в Dungeons & Драконы Пятое изданиепредлагают множество вариантов для игроков, желающих надеть мантии монахов. Независимо от дисциплины, которой придерживается Монах, каждый из них мастерски обучен искусству управления потоком энергии Ки в своем теле, направляя эту энергию в свои тщательно отточенные физические и магические атаки.

Многие монашеские традиции имеют сходство, но нет двух одинаковых. Некоторые более традиционны в своих практиках, в то время как другие сосредотачиваются на более таинственных попытках манипулировать тенями или самой природой смерти. В каждой из традиций есть что-то удивительное, но некоторые из них внушают гораздо больший страх, чем другие.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

strong>

11. Путь кэнсея слишком похож на класс бойца

Dungeons &amp ; Драконы: монашеские традиции, рейтинг

Монахи, следующие Пути Кенсея, полагаются на свое оружие, чтобы донести свою точку зрения. Связь, которую они разделяют с любимым оружием, настолько тесна, что это оружие становится продолжением их собственного тела. Первоначально эта традиция была построена вокруг мастерства владения мечом, но она эволюционировала, включив в себя совершенствование широкого спектра оружия.

Монах на этом пути сначала учится владеть искусством обращения с двумя видами оружия, и по мере продвижения он будет изучать и осваивать новое оружие на определенных уровнях. По достижении 17-го уровня они владеют пятью отдельными видами оружия, что делает их опасной силой, с которой приходится считаться практически в любой боевой ситуации. Владение оружием — довольно полезная функция, но у многих бойцов также есть эта способность. По сравнению с некоторыми способностями, продвигаемыми другими монашескими традициями, эта находится в конце списка.

10. Путь открытой ладони хорош, но прост

Dungeons & Dragons: The Monastic Traditions, Ranked

Путь открытой руки в некотором смысле учит монахов использовать свое тело и свою ки как оружие и доспехи. Они мастера боевых искусств, быстро перемещаются и наносят удары, отталкиваются и отскакивают, чтобы избежать повреждений, и точно знают, как использовать свою Ки для исцеления своего тела от повреждений, полученных во время боя.

Овладев собственной Ки, они узнают, как манипулировать Ки окружающих, что дает им доступ к мощным преимуществам, когда они используют Шквал ударов в бою. Эти монахи проводят годы, совершенствуя искусство медитации, становясь едиными с телом, разумом и душой таким образом, что по мере их продвижения их медитации даруют им исцеление, защиту и решимость. Сделать свое тело совершенным оружием и святилищем — это не подвиг, над которым стоит смеяться, но Путь Открытой Руки находится ниже в списке, потому что определенно есть другие Традиции, которые гораздо менее традиционны.

9. Путь критической роли кобальтовых монахов души Прилежны

 Dungeons & Dragons: The Monastic Traditions, Ranked

Созданный мастером подземелий Critical Role Мэтью Мерсером, The Way of the Cobalt Soul не является официальным монашеским Традиция. Тем не менее, он предлагает множество интересных функций даже для игроков, у которых нет доступа к Критической роли.справочники. Тот факт, что игрокам, не имеющим доступа к D&D Beyond или справочникам, придется серьезно покопаться в Интернете, чтобы собрать то, что им нужно, чтобы практиковать эту традицию, ставит ее в нижнюю половину рейтинга.

Их стремление к знаниям движет Монахами Кобальтовой Души; те, кто следует этой традиции, проводят годы своей жизни в поисках знаний и охраняют огромное хранилище фолиантов, истории и информации. Это сильно влияет на их боевой стиль, позволяя им наносить удары по точкам давления противника, чтобы извлекать Аспекты, которые дают Монаху и его отряду информацию, помогающую им более эффективно уничтожать врага. Они тратят годы на учебу и обучение, давая им огромное количество знаний. Методы, которые они используют, специально разработаны для дальнейшего поиска знаний и информации.

8. Путь Монахи Солнечной Души наносят удар на расстоянии

Dungeons & Dragons: монашеские традиции, рейтинг

Путь Солнечной Души учит своих Монахов, что с помощью силы медитации они могут получить доступ к блестящей жизненной энергии души. С практикой и временем они учатся открывать каналы своей душевной энергии и направлять эту энергию в мощные удары — даже на расстоянии.

Они могут бросать горящие сферы энергии души с помощью своей Ки и создавать щиты энергии души, которые наносят ответный удар врагам, наносящим им мощный лучистый урон. Благодаря способности сражаться на расстоянии и приближаться к врагам, Монахи Традиции Солнечной Души обладают уникальным преимуществом, которым обычно не обладают другие Монахи, что делает их интересным выбором, но есть еще более захватывающие варианты. доступно.

7. Путь Монахи милосердия — отличные союзники

Dungeons & Драконы: монашеские традиции, рейтинг» data-src=

Подобно клирикам и целителям, монахи Пути Милосердия учатся манипулировать другими. жизненная сила для создания целительной энергии. Многие считают их странствующими врачами и целителями, которые часто являются единственными, кто приносит утешение и утешение бедным. Одна из интересных особенностей этих монахов заключается в том, что когда они вступают в контакт с кем-то, кого не могут исцелить или спасти, они быстро избавляются от своих страданий, заканчивая свою жизнь актом милосердия.

Эти монахи используют свою Ки, чтобы дать очки жизни тем, кто в них нуждается, но они также могут направить свою Ки на некротический урон, предназначенный для уничтожения врагов, угрожающих их союзникам. По мере того, как они становятся сильнее, они даже узнают, как оживлять павших, расходуя свою Ки, чтобы вернуть кого-то из мертвых в течение 24 часов после их смерти. Они могут сделать это один раз за продолжительный отдых, что определенно делает их ценными союзниками для искателей приключений, с которыми они путешествуют.

6. DnD's Way of the Four Elements обеспечивает мощную магию

 Dungeons & Dragons: The Monastic Traditions, рейтинг» data-src=

Монахи Пути Четырех Элементов черпают силу из стихийной энергии окружающего их мира. Некоторые сосредотачивают всю свою энергию на одном конкретном элементе, в то время как другие посвящают свое время овладению всеми четырьмя и объединению их в мощные стихийные удары и заклинания. Хотя они имеют некоторое сходство с друидами, их способности по-прежнему уникальны.

Используя Ки, они могут использовать множество мощных заклинаний стихий, предоставляя им контроль над землей, воздухом, огнем и водой, чтобы они могли защищать, защищать или сеять хаос, когда это необходимо. Чем выше уровень заклинания, который они хотят сотворить, тем больше очков Ки они должны потратить, поэтому, хотя у них есть потенциал для невероятно мощной магии, это обходится ценой, которая по своей природе может быстро истощить их Ки, если они этого не делают&# 39;осторожно.

5. Путь астрального «я» Монахи делают все возможное их Ки

Dungeons & Dragons: The Monastic Traditions, Ranked

Путь астрального «я» Это интересная традиция для тренировок, потому что эти монахи верят, что их физические тела не более чем иллюзия, а Ки внутри них представляет их истинную природу. В некоторых случаях их обучают защищать слабых. Другие тренируют свое астральное «я», чтобы служить могущественным.

Эти монахи фактически призывают свои астральные тела, чтобы они работали от их имени. Вначале они получают возможность вызывать призрачное оружие для защиты и работы на них, нанося безоружные удары. По мере того, как они продвигаются вперед и учатся оттачивать свою Ки, они узнают, как вызывать большие части своего астрального тела, которые могут помочь им, как защитная броня, сделать их слова более ясными (а иногда и вредными) и даже дать им темновидение, если они этого не делают. уже есть. Их астральные руки становятся более мощными по мере повышения уровня этих монахов, что в конечном итоге дает им третью атаку, если они используют свои астральные руки для удара.

4. Путь теневых монахов обеспечивает скрытность на Ки

Dungeons & Dragons: The Monastic Traditions, Ranked

Монахи, следующие Пути Тени так же близки, как D&Dпопадает в ниндзя. Полагаясь на скрытность, уловки и тень, они работают как шпионы и убийцы, выполняя свои секретные миссии за тщательно структурированным фасадом, призванным скрыть их истинное предназначение. Одна из вещей, которая ставит их на третье место в этом списке, заключается в том, что они получают доступ к таинственным скрытным маневрам с помощью своего Ки.

Эти монахи получают доступ к таким полезным заклинаниям, как «Тьма», «Безмолвие» и «Пройти без следа». По мере продвижения по уровню они могут телепортироваться между тенями, используя Shadow Step, и использовать те же тени, чтобы скрыть себя, чтобы стать невидимыми. Предыстория одного только этого Монаха интригует. Хотя они во многом схожи с разбойниками из D&D., тот факт, что они принадлежат к тайному ордену ниндзя, делает их интересным выбором.

3. Путь Пьяного Мастера — вкусный вариант для 5e

Dungeons & Dragons: монашеские традиции, рейтинг

Путь Пьяного Мастера обладает замечательным потенциалом для мощного обмана и плавных движений, которые выглядят не более чем спотыканием, но приводят к точным ударам, контратакам и парированиям. Напоминая персонажей из ранних фильмов о кунг-фу, эти монахи часто играют роль глупых пьяниц, которых окружающий мир едва замечает, потому что люди редко замечают пьяниц мира, кроме как насмехаясь над ними.

Изучая движения в состоянии опьянения, Пьяные Мастера используют Шквал ударов, чтобы двигаться обманчиво быстро, а затем получают способность выйти из боя после этого. На шестом уровне они овладевают искусством Подвыпившего Покачивания, которое позволяет им быстро восстанавливаться и перенаправлять атаку врага на другого врага по своему выбору. Удача Пьяницы дает им возможность отменить броски на помеху. На 17-м уровне «Опьяненное безумие» дает им возможность совершить еще до трех атак против разных существ после использования «Шквала ударов». Спотыкаясь по миру, притворяясь теми, кем они не являются, Пьяные Мастера опасны, независимо от того, пили они или нет.

2. Монахи Пути Восходящего Дракона черпают силу у драконов

Dungeons & Dragons: The Monastic Traditions, Ranked

Представлено в Fizban&# 39;Сокровищница драконов, Путь Восходящего Дракона опирается на мудрость и силу самых величественных зверей из существующих. Некоторые считают, что эта традиция на самом деле была сформирована Бахамутом в образе Монаха. Традиция наделяет игрока подавляющим присутствием, призванным либо запугать, либо убедить других следовать за ними.

Эти монахи также могут использовать свои безоружные удары для нанесения урона, основанного на дыхательном оружии драконов, таком как молния, холод, кислота, огонь или яд. Как будто этого было недостаточно, они также получают доступ к собственному дыхательному оружию, что делает их опасными противниками для противостояния. Они даже могут использовать аспекты дракона, которые позволяют им летать, когда они используют «Поступь ветра», что делает их достаточно сильными, чтобы претендовать на второе место в списке.

1. Путь долгой смерти Монахи ужасны и сильны

 Dungeons & Dragons: The Monastic Traditions, рейтинг» data-src=

Путь долгой смерти Монахи целыми днями учатся понимать значение смерти и то, как она работает, чтобы использовать ее против своих врагов. Они могут вытягивать жизнь из своих врагов, когда совершают успешные атаки против них, чтобы получить временные очки жизни, равные их Модификатору Мудрости плюс их уровень Монаха. Их власть над смертью становится ужасающим и тревожным осознанием с особенностью Час Жатвы на шестом уровне. Существа в пределах 30 футов должны сделать спасбросок Мудрости при использовании этой способности, и те, кто провалил проверку, пугаются Монаха, которого коснулась сама тень смерти. По мере своего продвижения они овладевают властью над смертью, учась возвращаться из бессознательного состояния, используя точку Ки, когда они достигают нуля хитов.

На 17-м уровне Монахи Пути Долгой Смерти получают способность направлять некротическую энергию в своих противников, расходуя до 10 единиц Ки, чтобы увеличить количество некротического урона, который они могут нанести. Имея нужное количество Ки, они вполне могли уничтожить одного врага с помощью Прикосновения Долгой Смерти, что сделало бы их самыми сильными среди всех.

Ваше мнение