D&D: Honor Among Thieves действительно напоминает ожившую настольную ролевую игру: от драмы персонажей до причудливых поворотов сюжета и творческих трюков.

Dungeons & Драконы: Честь среди воров— это очаровательный новый боевик в жанре фэнтези, который отдает дань уважения оригинальной настольной ролевой игре, сохраняя при этом надлежащий темп и сюжет обычного фильма, создавая уникальный опыт для киноманов. Этот фильм, возможно, не был двухчасовым сеансом Critical Role с компьютерной графикой, но он все же был похож на настоящий сеанс D&D во многих отношениях, как ожидают фанаты
Подземелья и amp; Dragons: Honor Among Thieves имеет все задатки короткой, но милой D&DКампания, включающая в себя несколько крутых локаций для исследования, основную группу из различных классов персонажей, несколько крутых магических предметов, а также магические заклинания и монстров повсюду с финальным боссом в конце. Мастера подземелий, посмотревшие Honor Among Thieves, могут получить несколько идей о том, как использовать эти элементы в следующем сеансе.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
10. Чтобы выжить, вечеринка полагается на творческие приемы

Иногда D&Dпартия может просто пробиться через неприятную ситуацию, и тогда пришло время сделать бросок на инициативу. Однако запоминающаяся кампания D&D — это нечто большее, чем карнаж монстров — речь идет о побеге или избегании опасности с помощью более творческих уловок.
Иногда группа может выиграть день или сбежать из опасного царства с помощью хитрых уловок и убедиться, что они вообще никогда не скрещивают мечи с врагом. . Например, группа Эджина использовала большое изображение, чтобы отвлечь некоторых городских стражников и ускользнуть, не сражаясь с ними.
9 The Party Can' ;t согласен с лидером

Для повествования Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves относился к барду Эджину как к лидеру группы, но во вселенной его так не видели. Часто члены группы Эдджина сомневались в его планах или вместо этого сами решали, что делать дальше.
В настоящей D&Dсессии, ни один игрок не является официальным лидером, даже законно-добрый паладин, который придумывает хитрые планы. Члены группы просто держатся вместе для взаимной защиты и по очереди решают, что делать дальше, и никто не является бесспорным боссом группы.
8 Партия не выбирает ненужных драк

Д&Дигроки часто шутят о "бродяге-убийце" персонажи, которые бегают, убивая всех и вся по импульсу, но любая полусерьезная партия D&D будет знать лучше, чем устраивать драки повсюду. Чаще всего именно монстры делают первый ход, и группа должна сохранять бдительность в отношении засад.
Умная группа D&D знает, что у них есть минимальные сюжетные доспехи в игре, поэтому они избегают опасности с помощью скрытности или тщательно подобранных слов. В Честь среди воров, партия Эджина настроена так же, и даже Хольга-варвар не будет бороться со всем, что движется, только потому, что она может.
7 особых магических предметов требуют настройки

Особые магические предметы в Dungeons & Драконы, такие как легендарные и очень редкие предметы, требуют настройки, прежде чем их полный потенциал можно будет разблокировать. Это требует, чтобы персонаж игрока провел время, связываясь с этим предметом, и такие предметы сильно различаются по типам, от лютней до мечей.
В
Honor Among Thieves есть легендарный волшебный шлем, который будет работать только в том случае, если владелец настроен на это, и это легче сказать, чем сделать. Колдун Саймон вел серьезную ментальную битву, чтобы настроиться на этот шлем и проникнуть в хранилище Кузницы во время кульминации фильма.
6 Вечеринка придумывает все по ходу

Даже если Хозяин подземелий запускает готовый модуль с логическим ходом событий, реальная группа будет свободно бродить по кампании и придумывать ее по ходу дела. В конце концов, игроки не актеры, разыгрывающие спектакль, и нет сценария, которому нужно следовать.
Dungeons & Драконы: Честь среди воровможет иметь буквальный сценарий как настоящий фильм, но повествование по-прежнему создает ощущение, что команда Эдджина импровизирует во всем, что они делают. Это часто случалось во время квеста по поиску шлема, например, когда они решили выкопать несколько старых тел и задать им вопросы с помощью магии.
5 Партия Эдджина часто действовала импульсивно

Часть удовольствия от D&Dэто полная свобода партии не только импровизировать свое путешествие, но и опрометчиво действовать импульсивно, если они этого хотят. Счастливые случайности, серьезные неудачи и веселые повороты сюжета могут произойти, когда персонаж импульсивно захватывает предмет или оскорбляет не того человека, просто чтобы посмотреть, что произойдет.
В Honor Among Thieves, бард Эджин и его друзья часто действовали, не подумав, или ляпнули что-то, когда не следовало. Забавный пример: Саймон слишком рано ступил на мост Подземья, из-за чего он полностью рухнул.
4 Члены партии по очереди блистали в центре внимания

Правильный Dungeons & Группа драконов будет включать в себя различные классы персонажей и расы, чтобы сделать группу более гибкой в различных ситуациях и битвах. В идеале члены группы по очереди будут «главными». участник, используя свои уникальные навыки для развития сюжета и решения проблем.
Honor Among Thievesделала это несколько раз, например, друид Дорик, использующий свою способность Wildshape, чтобы разведать безопасные места и сбить с толку своих врагов. Тем временем варвар Хольга использовала грубую силу и инстинкты убийцы, чтобы вырваться из безвыходного положения, когда хитрость не помогала.
3 Вечеринка ведет себя глупо и amp; Повседневная жизнь большую часть времени

Отыгрыш — жизненно важный компонент любого Dungeons & Драконыкампании, и это то, как игроки выражают и конкретизируют своих уникальных персонажей. Иногда у персонажей могут быть серьезные моменты, чтобы придать кампании эмоциональный вес, но чаще вечеринка проходит наполовину непринужденно и вместо этого делает упор на веселье.
Это может быть утомительно и глупо, когда кажется серьезным и формальным, как Арагорн из Властелин колец или легендарный король Артур все время, поэтому игроки могут дать своим персонажам более неформальный диалог с остроумными шутками, насмешками и личными комментариями. Honor Among Thieves делает то же самое: каждый член группы ведет дурацкие диалоги, чтобы создать причудливое и веселое настроение для фильма.
сильный>
2 Предвидение BBEG

В большинстве кампаний D&D будет то, что игроки называют BBEG, или «большой плохой злой парень». В большинстве фэнтезийных фильмов в любом случае будет такой персонаж, например, Саурон в LOTR, но Красный Волшебник по-прежнему чувствовал себя верным игре как BBEG, который отбрасывал длинную тень на повествование.
Некоторые ужасные воспоминания создали Красного Волшебника как страшного, могущественного и жестокого антагониста, который сделает все, чтобы продвинуться вперед. Затем Красный Волшебник сделала свой ход во время кульминации, распространяя свою ядовитую магию как раз в тот момент, когда герои прибыли для последней битвы.
1. Спорить с упрямыми второстепенными персонажами – увлекательный словесный вызов

В любом боевике есть несколько напряженных разговоров, где герои могут добиться своего не только словами, но и Подземелья и amp; Dragons: Honor Among Thieves больше похожа на настольную игру, чем на большинство фильмов. Эджин и его друзья часто пытаются уговорить что-то сделать или отказаться, и это настоящая проблема.
В одной из ранних сцен Эджин тянул время и использовал чистую харизму, чтобы убедить Пирушка. ;s Конец персонала, чтобы отпустить его. Позже Эджин изо всех сил пытался словесно препираться с упрямым паладином-идеалистом. Была также сцена, в которой Эджин безуспешно пытался убедить Форге и его дочь смотреть на вещи по-своему, и в итоге он попал в плен вместе с Хольгой.