Независимая игра на выживание Stranded Deep предлагает побег из опасного окружения, но совершенно проваливает приземление.

Игры на выживание исторически имели тенденцию следовать аналогичному формату: главный герой оказывается один в опасном и незнакомом месте, и ему нужно собирать ресурсы и создавать инструменты, чтобы сбежать и вернуться домой. Инди-игра Stranded Deep, конечно, мало что отклоняется от этой формулы. Геймеры играют за выжившего в авиакатастрофе, изолированного на нескольких островах где-то в Тихом океане.
Инди-игра медленная и методичная, требующая планирования и терпения, чтобы прокачать навыки главного героя в таких областях, как ремесло и охота, чтобы он мог построить транспортное средство для побега. Однако вместо того, чтобы предлагать удовлетворительную награду за многочасовую прививку, игра заканчивается дешевым и избитым клише временной петли.
ПРОКРУТИТЕ ДО ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Концовка Stranded Deep использует предсказуемый образ

Stranded Deepне предлагает многого в плане истории, что не обязательно плохо — многие игроки обращаются к играм на выживание из-за сложности и механики, а не сюжета. Тем не менее, им нужна цель, к которой нужно стремиться, обычно в виде успешного выхода из опасного сеттинга игры. Хотя в Stranded Deep есть такая концовка, она почти плюет в лицо игрокам, которые взяли на себя обязательство ее пройти. В конце концов главный герой натыкается на сломанный самолет, который можно починить. Как только все необходимые детали собраны, а также припасы, такие как еда и вода, пора уходить.
Игрок входит в самолет и взлетает до того, как экран становится черным. Все возвращается через три часа, самолет все еще летит, пока внезапно не врезается в частный самолет, идентичный тому, который разбился в начале игры. Перспектива мгновенно смещается к главному герою внутри эпизода крушения самолета из начала Stranded Deep. Затем игра заканчивается.
Официального объяснения концовки не было, но, похоже, подразумевается, что главный герой, сбежав, стал причиной крушения, в результате которого он оказался в океане, и обречен повторять этот цикл вечно благодаря какому-то червоточина. Мало того, что этот троп использовался много раз раньше (и с большим артистизмом), как в таких фильмах, как Треугольник, но в игре для этого абсолютно нет настройки. Очевидно, что это должен быть шокирующий финальный поворот в приземленной игре на выживание, но намеченный удар под дых не попадает. Вместо этого это выглядит глупо.

Чтобы закончить игру в этом способ не наводит на размышления и не вызывает резонанса. Научно-фантастический поворот почти раздражителен, похоже на то, что разработчики прикрутили в последней отчаянной попытке добавить больше измерений в то, что в целом является очень хорошей игрой на выживание, но без истории. Другие игры в этом жанре, такие как The Forest и Subnautica, содержат более глубокие знания и сюжетные повороты, которым могут следовать игроки, кульминацией которых является завершение ранее установленных сюжетных точек.
К сожалению, в последние секунды Stranded Deep неудачно приземлился и оставил кислый привкус. Это говорит о том, что все время и усилия игрока были напрасными и что, в конце концов, у них было очень мало автономии. Если все сделано правильно, такая концовка может натолкнуть на размышления о судьбе и степени контроля над жизнью, но Stranded Deep, несмотря на свое название, не выходит за рамки отмели этой темы.