Ведущий разработчик Valheim представляет новые настраиваемые параметры сложности и игровые режимы

Сегодня ведущий дизайнер Джонатан Смарс из Iron Gate Studios познакомил фанатов с новыми вариантами игровых режимов, которые появятся в популярной игре на выживание Valheim на тему викингов.
Два самых выдающихся игрока, замеченных в короткой двадцатке. -второе видео, размещенное Smårs, является хардкорным и так называемым «молотковым режимом». С момента своего выпуска в январе этого года Valheim стал свидетелем постоянных улучшений по сравнению с Iron Gate, и эти новые игровые режимы, похоже, станут огромным скачком для игры.
При наведении курсора мыши на хардкор всплывающая подсказка гласит: «Бой намного сложнее, и монстры будут чаще совершать набеги на вашу базу. Когда вы умираете, все предметы, которые вы носите, и навыки теряются навсегда. У вас нет карты, и вы не можете использовать порталы». Это, несомненно, добавит уникальности игре, которая уже имеет репутацию неумолимой временами.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ <р>Но если вызов не для вас, то новый творческий режим, получивший название режима молота, может быть вам больше по душе. Видеоподсказка для этого режима гласит: "Вы можете построить все здания бесплатно. На вашей базе нет рейдов, и монстры не будут атаковать, пока вы их не спровоцируете. Другие настройки сложности нормальные"
Наряду с этими более популярными игровыми режимами есть режим с эффектом погружения — альтернативный вариант повышенной сложности без использования карты или портала, что способствует захватывающему игровому процессу — и, возможно, самое интересное, ползунки сложности. С этим новым обновлением вы сможете в значительной степени настроить трудности и штрафы. Сложность боя, количество добычи, которую вы теряете после смерти, частота вражеских рейдов и скорость сбора ресурсов — все это, похоже, меняется.
Последняя часть этой головоломки — это способность. изменять эти настройки на лету без каких-либо ограничений, как подтвердил Smårs в ответах на свой оригинальный твит. Игроки смогут указать точное количество испытаний или потянуть за шнур, если они слишком глубоко увязли. Это также открывает возможности для уникальных игровых ситуаций, которые, возможно, были невозможны или требовали чрезмерной траты времени, например, защита особенно сложной крепости от непрекращающихся вражеских атак.
Поскольку игра теперь доступна на нескольких платформах и с поддержкой кроссплатформенной игры, самое время собрать своих ближайших хускарлов, запустить баркасы и вернуться в суровую красоту. земли Вальхейма.