Каждый может понять компанию, стремящуюся защитить свою интеллектуальную собственность, но заявления о товарных знаках в отношении некоторых вещей, таких как мем Big Chungus, просто смешны.

Ни одна хорошая идея не приходит без нескольких подражателей. Время от времени появляется название, которое оказывается настолько инновационным, что другие разработчики пытаются представить его по-своему. Это часто приводило к рождению совершенно новых жанров, таких как трансформация "Doom Clones" в шутеры от первого лица. Однако существует тонкая грань между уважением и плагиатом.
Как и ожидалось, издатели хотят сохранить контроль над своей ИС и даже зайдут так далеко, что подадут патенты на определенные механизмы, функции и другие элементы. элементы. Однако это может привести к абсолютно абсурдным заявлениям об идеях, которые многие сочтут незащищенными. Это одни из самых глупых и легкомысленных патентных заявок в сфере игр.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
10 Система Немезида из Shadow Of Mordor

Middle-Earth: Shadow of Mordor дал столь необходимый толчок в руку слишком знакомой формуле песочницы с открытым миром с ее инновационной системой возмездия. По пропитанным дождями землям, которые исследовал Таллион, разбросаны кровожадные орки, служившие темному лорду Саурону.
У каждого из них были свои особенности, слабости и место в военной структуре. С помощью этой системы Таллион мог использовать свои знания об этих врагах, промывать им мозги и использовать их сложную иерархию в своих интересах. К сожалению, позже Warner Bros запатентовала эту уникальную и забавную систему.
9 стрелок-мишеней в ритм-играх

В середине 90-х был огромный бум музыкальных произведений на основе ритма, таких как Parappa The Rapper от Sony, Metro' Bust A Groove и Dance Dance Revolution от Konami. DDRгеймплей, основанный на танцевальном мате, попал в ту золотую середину, в которой легко учиться и сложно освоить, что привело к нескольким различным поворотам знакомой формулы.
Игра также оказала большое влияние на другие игры, основанные на ритме. на своем пути. Однако одной ключевой особенностью, которую пришлось исключить из многих духовных преемников DDR, было включение стрелок-мишеней, которые соответствовали танцевальной площадке.
8. Warner Bros зарегистрировала торговую марку для "Big Chungus"

"Большой Чунгус" — это мем, возникший из визуальной шутки в классическом короткометражном фильме Looney Tunes "Wabbit Twouble". В рассматриваемой сцене Багз Банни издевается над Элмером Фаддом, искусственно увеличивая его телосложение, чтобы соответствовать ему. Спустя годы это изображение будет популяризировано игровым критиком и комментатором Стефани Стерлинг, которая также придумала фразу «Большой Чунгус».
И имя, и фраза стали интернет-сенсацией, распространившись на многочисленных форумах и в социальных сетях. сайты СМИ. Для перекрестного файтинга MultiVersus, Большой Чунгус был одним из нескольких разных персонажей, которые, как предполагалось, присоединились к драке, поскольку Warner Bros фактически зашла так далеко, что зарегистрировала товарный знак как на изображение, так и на термин.
7 "Это похоже на Donkey Kong"
Одно дело запатентовать конкретную игровую механику или название, но совсем другое — запатентовать обыденную фразу. Очень похоже на «Давайте приготовимся к битве» Майкла Баффера. Nintendo подала заявку на регистрацию товарного знака с надписью «Это похоже на Donkey Kong». в 2013 году.
Как ни странно, Большая N не включила это ни в одну из своих рекламных кампаний ни Donkey Kong Country Returns, ни даже Tropical. Заморозить. Из-за этого срок действия прав истек в 2020 году. Однако эта фраза использовалась в фильме Super Mario Bros. в 2023 году.
сильный>
6 мини-игр на экране загрузки

У Namco есть история включения своих классических аркадных игр в качестве забавных мини-игр, которыми игроки могут наслаждаться, пока игроки ждут на экране загрузки. Некоторые игры, такие как Tekken 2 и Ridge Racer, даже включали разблокируемый контент, который можно было получить, если игроки преуспели в этих разделах.
Геймеры могут задаться вопросом, почему эти аккуратные маленькие отвлекающие факторы стали более редкими в последующие консольные годы. Ответ в том, что Namco пошла и запатентовала мини-игры во время загрузочных экранов. Это верно… из-за этого невероятно недальновидного решения игроки потеряли несколько лет ожидания на экранах загрузки.
5 Безумие видеоигр
Eternal Darkness: Sanity' ;с Реквиемпозвольте игрокам управлять несколькими персонажами на протяжении всей истории человечества, которые сталкиваются с темными богами и их апостолом Благочестивым Августом. Главной фишкой игры были «эффекты здравомыслия». которые играли с игроком всевозможные жестокие шутки, такие как притворство, что он удалил свой файл сохранения, или заканчивались клиффхэнгером для несуществующего продолжения.
Эффекты здравомыслия были изящной механикой, которая помогла ему выделиться среди других ужастики того времени. К сожалению, больше ни у кого не было возможности внести свой вклад в это, поскольку Nintendo запатентовала «Безумие видеоигр».
4 трехмерные стрелки
Сумасшедшее таксибыла новой игрой, в которой игрокам ставилась задача подобрать как можно больше пассажиров и доставить их к месту назначения любыми средствами. Поскольку это было до появления GPS, игроки ориентировались по стрелке, которая указывала им, куда идти. Это было не только эффективной помощью, но и одним из многих патентов, которые Sega подала.
Именно из-за патента Sega у Fox Interactive возникли юридические проблемы с игрой. Симпсоны: Ярость на дороге. Духовный предшественник Radical Hit & Run был в значительной степени точной копией названия Sega, и эта механика привела к тому, что Fox во внесудебном порядке урегулировал спор о нераскрытой сумме.
3 стрелки на крестовине

Внимательные игроки, у которых есть Super Nintendo и PlayStation, могут заметить, что дизайн их контроллеров очень похож. Отчасти это связано с тем, что последний был задуман как дополнение к первому на компакт-диске. Тем не менее, есть одно важное отличие, которое сохраняется с каждой итерацией консоли Sony, а именно отсутствие стрелок на крестовине.
Оказывается, Nintendo на самом деле запатентовала этот небольшой штрих в контроллерах. До появления NES стандарта разработки игровых контроллеров не существовало, но авторское право кажется глупым.
2 Слово "Scrolls"
Bethesda's Elder Названия Scrolls включают одни из самых влиятельных и любимых игровых ролевых игр всех времен. Многие из них, такие как Oblivion и Skyrim, устанавливают отраслевые стандарты и расширяют границы как технологий, так и свободы. Однако вряд ли можно сказать, что такие подвиги достойны торговой марки слова «свитки».
К сожалению, Mojang AB столкнулась с судебным разбирательством со стороны Zenimax media за попытку выпустить мобильную карточную игру под названием Scrolls. Судя по всему, компания утверждала, что такое название может сбить с толку игроков, несмотря на то, что обе игры представляют собой совершенно разные игровые жанры. В конце концов, игра была переименована в Caller's Bane.
1 Слово "Candy" В мобильных приложениях

Это может быть самый нелепый пример патентования видеоигр: King.Com удалось успешно зарегистрировать товарный знак на слове "конфеты" для мобильных приложений. По сути, это означало, что никто, кроме Candy Crush Saga, не мог использовать слово для обозначения кондитерских изделий в своих приложениях.
Компания даже пыталась защитить авторские права на слово "Saga" что привело к судебной стычке с разработчиками The Banner Saga. Это особенно абсурдно, когда последняя игра имеет больше права называться «сага». чем игра про падающие конфеты. К счастью, возобладали более хладнокровные, и вторая попытка была полностью сорвана.