Колоды Sera Control от Marvel Snap сильны и гибки, содержат мощные комбо и контратаки. С ними интересно играть, но неинтересно проигрывать.

Ключом к победе в любой ККИ является переиграть противника и Marvel SnapКолоды Sera Control выводят эту стратегию на совершенно новый уровень. Возможности безграничны, и у игроков Sera Control часто есть ответ практически на каждую угрозу, с которой они сталкиваются. Выигрывая с этой колодой, чувствуешь себя на шаг впереди на каждом шагу, а проиграв ей, кажется, что игра закончилась с самого начала.
Деструктивные контрольные колоды всегда используют Серу, карту стоимостью 5 и силой 4, которая снижает стоимость энергии всех карт в руке на 1 до минимума 1. Сера позволяет выполнять взрывоопасные комбо-ходы и контригры, которые в противном случае были бы невозможны. быть возможным. Воспользовавшись способностью Серы в сочетании с другими эффективными картами, игроки могут уничтожить доску противника в финальном раунде, усилить свои карты и перевернуть игру с ног на голову за один ход. Вот как работают колоды Sera Control и почему они так хорошо работают в метаданных Marvel Snap.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Marvel Snap's Sera Control Archetype полон счетчиков

В колоде есть несколько вариантов, и большинство особых карт, таких как Шанг-Чи и Чародейка, обладают способностями, противодействующими определенным типам карт или эффектам, а также недорогие карты, которые выигрывают от разыгрывания большого количества недорогих карт в один ход. например Hit-Monkey, Bishop и Angela из Marvel Snap. Для этой колоды важно поддерживать низкую стоимость энергии, поскольку она зависит от розыгрыша такого количества карт, которое необходимо на 6-м ходу, чтобы обеспечить победу. В целом, колоды Sera Control сильны и гибки, несмотря на то, что в них мало дорогих карт или карт поздней серии.
Ярким примером является колода Toxic Sera Control, в которую входят Hazmat и Absorbing Man, чтобы истощать врагов. сила и Забу, чтобы еще больше снизить затраты при создании дополнительных комбинаций карт. Когда Забу и Сера выйдут на поле перед шестым ходом, такие комбинации, как Шанг-Чи, Поглощающий человек, Мистерио и Хит-Манки, могут устранить противоположные мощные карты в двух местах и дать Хит-Манки общую силу 10.
В Sera Control весело играть, но жалко проигрывать

Для тех, кто играет колодами Sera Control, Marvel Snapможет показаться головоломкой, когда игроки пытаются разработать оптимальную игру, которая обеспечит победу. Каждая игра кажется уникальной задачей из-за большого количества вариантов. Даже когда мета резко меняется, колоды Sera Control просто заменяют карту или две, чтобы оставаться такими же актуальными, как и в предыдущих сезонах.
У Sera Control, кажется, есть ответ на все вопросы, что отлично подходит для человека, который в нее играет, но, с другой стороны, эти колоды просто не доставляют удовольствия. Большая часть силы колоды проявляется на 6-м ходу, поэтому противники могут не знать, что может произойти, пока это не произойдет. Это затрудняет создание хорошего счетчика и оставляет игроков в зависимости от того, насколько хорош игрок Sera. Такой неинтерактивный геймплей наверняка разочарует некоторых игроков Marvel Snap.
Несмотря на свою силу и адаптируемость, Sera Control можно превзойти. Колода теряет большую часть своей ценности, если игроки никогда не берут Серу или если она каким-то образом уничтожается, поскольку карты, с которыми игроки могут выиграть, становится намного легче противостоять.
Больше вариантов обычно означает больше свободы для творческого самовыражения в игровом процессе. , поэтому Sera Control может быть одним из самых забавных архетипов для игры. В руках опытного игрока его потенциал переиграть противника может заставить даже опытного игрока Marvel Snap чувствовать себя перехитрившим. Единственное, что может быть лучше победы с колодой Sera Control, — это суметь победить ее.