Игровой фандом может быть замечательным явлением, когда они собираются вместе, но в других случаях они проявляют токсичное поведение, такое как GamerGate.
<р>
Из многих фандомов популярных развлечений геймеры, несомненно, являются одними из (если не) самыми противоречивыми. Как и в любом другом фэндоме, в игровом сообществе есть свои недостатки и проблемы. Однако все стало намного хуже и еще опаснее, когда видеоигры закрепили свое место в мейнстриме.
По той или иной причине геймеры использовали участие в одном из самых популярных развлечений в мире, чтобы дать волю своим самым темным импульсам. Очевидно, что не все геймеры ведут себя так предосудительно. Можно даже утверждать, что худшее сообщество представляет только громкое меньшинство геймеров. Однако эти игроки запятнали репутацию всего сообщества.
Будут обсуждаться деликатные темы. Будьте осторожны.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
10 Предпочтение реалистичной графике всему остальному
Разработка видеоигр резко изменилась всего за За несколько лет фотореалистичные игры стали нормой в ААА-пространстве. Однако это непреднамеренно способствовало ограниченному мировоззрению геймеров. Для геймеров стало привычным требовать сверхреалистичную графику превыше всего остального, что делает хорошую игру.
Сюжет, геймплей, стиль и многое другое приносятся в жертву ради того, чтобы графика и ролики выглядели как настоящие или «кинематографичные». насколько это возможно. Это не только приводит к стагнации таких игр, как визуально впечатляющая, но шаблонная Call of Duty, но и приводит к однородности блокбастеров, от которой медиум еще не избавился.
9 Каждый раз влюбляться в рекламный поезд
Волноваться по поводу предстоящей игры совершенно нормально, но определенная группа геймеров заходит слишком далеко. Некоторые геймеры настолько уверены в том, что грядущая игра будет идеальной, что продвигают ее и даже сражаются во имя нее. Взлет и падение Cyberpunk 2077 — прекрасный пример этого экстремизма.
Cyberpunk 2077 была одной из самых ожидаемых игр за последнее время. Еще до того, как в нее сыграли или купили, геймеры возвели ее на пьедестал и набросились на любого, кто осмелился противоречить их восторгу. Cyberpunk 2077 была катастрофой при запуске, геймеры отказывались признавать свои ошибки, и цикл ажиотажа неизбежно повторится.
8 Защита неэтичных игровых студий от имени их любимых IP-адресов
Геймеры по понятным причинам занимают оборонительную позицию, когда их любимые игры попадают под угрозу резкая критика, но они часто идут на ненужную лишнюю милю, защищая студии, которые приняли сомнительные или даже незаконные решения. Из-за этого студии, которые игнорируют серьезные проблемы, практикуют неэтичные действия или откровенно обманывают покупателей, часто получают пропуск.
Bethesda годами выпускала неработающие игры с ошибками, потому что геймеры были слишком привязаны к The Elder Scrolls или Fallout, чтобы злиться. Точно так же Valve, возможно, начала хищнический бум микротранзакций с помощью классического классового шутера Team Fortress 2's Mann Co. Supply Crates, и их преданные поклонники оправдывали их на каждом шагу.
7 игр с привратником по самым мелким причинам
Как и у любого другого хобби, у игр есть проблема контроля доступа. Тем не менее, геймеры являются одними из самых печально известных и худших привратников. Будь то из-за контроля доступности или возможности понизить уровень сложности игры, геймеры могут и будут находить любой предлог, чтобы не допустить определенных людей в фандом.
Привратники издевались над ними. кто спросил, есть ли в Dark Souls или почти идеальном Elden Ring более простые режимы. Недавние игры, такие как The Last of Us Part IIчто добавленные функции доступности подверглись атаке за это. Было очевидно, что привратники хотели сохранить чувство превосходства и исключительности, которое игра в игры «правильно» давала. дал их.
6 атакующих игр Журналисты за выполнение своей работы
Хотя игровая пресса не идеальна, геймеры необъяснимым образом решили, что игровые журналисты — их заклятые враги. Было ли это связано с тем, что какой-то журналист сделал «неправильный» обзор игры? или из-за того, что сайт критиковал студию за ее сомнительную практику, разгневанные геймеры регулярно и жестоко травили журналистов в Интернете.
Недавно геймеры боролись за Nintendo, нападая на Kotaku за освещение просочившейся The Legend of Зельда: Слезы королевства. Поскольку они были занесены Nintendo в черный список, Kotaku не была обязана соблюдать соглашение о неразглашении. Несмотря на это, геймеры запугивали Kotaku, утверждая, что сайт «испорчен». игра, Nintendo и наследие Zelda и ее легендарных героев.
5 Намеренная инфантилизация игровой среды
Парадоксальная вещь о некоторых геймерах заключается в том, что они хотят их любимое хобби должно рассматриваться как респектабельная форма искусства, в то же время требуя, чтобы оно по-прежнему рассматривалось как эскапистская забава, свободная от критического мышления. Из-за этого игры оказались в художественной неопределенности, когда к ним ожидали серьезного отношения, но оценивали по кривой.
Помимо усложнения жизни тем, кто оценивает игры, представление о том, что игры были «просто играми», также усложняло жизнь. (или игрушки) использовалось для оправдания некоторых геймеров' двойные стандарты. Геймеры жаловались, что Wolfenstein II: The New Colossus слишком «политичен». потому что у него были нацистские враги. Затем они дали право Tom Clancy's The Division 2 за крайне правый подтекст, потому что Ubisoft заявила, что он «аполитичен».
4 Играя в жертву, несмотря на то, что она уже на вершине
Было время, когда видеоигры на хобби и профессию смотрели свысока. Это снисходительное мышление стерлось из памяти, когда игры стали более распространенными и общепринятыми. Однако некоторые геймеры по-прежнему думают, что они неудачники, которым все должны, несмотря на то, что игры уже много лет являются нормой.
Права всегда существовали среди геймеров, но ситуация ухудшилась, когда к власти пришли консервативные реакционеры. С тех пор геймеры стали более агрессивными. Это может проявляться в мелких жалобах на то, что Cult of the Lamb слишком короткий, всего около 20 часов, или в чем-то столь же опасном, как GamerGate, требующем отменить включение в отрасль.
3 Политизация игр по неправильным причинам
Геймеры любят проповедовать о том, что игры должны быть «аполитичными». и "цель" развлечение, но затем становятся политически мотивированными, когда определенная игра становится центром споров. Проблема в том, что такие геймеры склонны громко поддерживать игры, которые почти всегда имеют неправильную моральную сторону, такие как Hogwarts Legacy
Hogwarts Legacy была посредственной игрой с открытым миром, вызывавшей споры из-за ее связи с J.K. Роулинг. Когда некоторые люди призывали к бойкоту в ответ на трансфобию Роулинг, геймеры массово покупали ее, назло ее критикам. Hogwarts Legacy стало объединяющим лозунгом ненавидящих геймеров, но быстро исчезло, когда его популярность упала.
2 Включение & Поощрение сексизма & Гомофобия
Несмотря на то, что женщины составляют большой процент геймеров и разработчиков тогда и сейчас видеоигры десятилетиями воспринимались как преимущественно мужское хобби и индустрия. Женщинам в играх уделялось больше внимания, чем раньше, и это так разозлило некоторых геймеров, что они сопротивлялись этому.
Это было наиболее очевидно в GamerGate. Под предлогом соблюдения «этики игровой журналистики» кампания преследования нападала на любую женщину, которая ставила под сомнение статус-кво мужчин в играх. GamerGate умер, но гомофобия и женоненавистничество, которые он активизировал, все еще присутствуют. Ненависть, направленная к скандальной Эбби из The Last of Us Part II, является давним примером.
1 Включение & Поощрение расизма
Цветные люди всегда были в игровом сообществе и игровой индустрии, но долгое время они находились в тени своих белых современников. Недавно была предпринята попытка исправить эту институциональную предвзятость, выделив персонажей, геймеров и разработчиков цвета. Некоторые геймеры ненавидели это включение.
Геймеры использовали выборочную терминологию, чтобы «логически» исключить цветных из игр. Как бы плохо это ни было, трудно отрицать, что расизм сыграл свою роль в непропорциональном сарказме Forspoken. И наоборот, Kingdom Come: Deliverance получила высокую оценку геймеров, потому что Warhorse Studios оправдала свой полностью белый актерский состав «исторической точностью».