Сказки о Средиземье Механика «Кольцо соблазняет вас» горько разочаровывает

У Кольца Всевластия в MTG есть собственная мощная эмблема, но она плохо спроектирована, и эта способность не имеет смысла.

Размеры

Сказки о Средиземье. Механика

Magic: The Gathering недавно запустила серию Universes Beyond, чтобы более точно отразить сущность других интеллектуальных игр, таких как Warhammer 40,000, Доктор Кто и < em>Властелин колец. Понятно, что перевести эти IP-адреса в карты и наборы MTG никогда не бывает легко. Тем не менее, неудивительно, что фанаты разочаровываются, когда их любимые персонажи или артефакты искажаются в игре.

Печально известный пример — «Кольцо всевластия», и не только потому, что WotC напечатал ультра-редкий «один в один»; серийная версия. Игроки также скептически относятся к «Кольцу соблазняет вас». способность, основанный на эмблеме эффект в Tales of Middle-Earth, который не находит отклика у фанатов. МТГ's "Кольцо соблазняет вас" эффект имеет некоторый потенциал, но интернет-сообщество уже называет его провалом вкуса и не уверено, стоит ли вообще использовать этот эффект.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Как вас соблазняет кольцо и почему Игрокам это не нравится

Tales of Механика Средиземья

В отличие от «Кольца Всевластия», представляющего собой неразрушимую карту-артефакт, явно присутствующую на поле боя, «Кольцо Всевластия» неосязаемо в качестве карты-эмблемы, аналогичной карте MTG Planeswalker-а. герб. Различные карты в Властелине колец: Истории Средиземья имеют эффект «Кольцо искушает вас». и первый экземпляр создает эмблему Кольца и активирует его первую фазу. Дальнейшие примеры фразы «Кольцо искушает вас» добавляйте дополнительные эффекты, пока все четыре не станут активными одновременно.

Эмблема также назначает одно существо, которым управляет игрок, в качестве Хранителя Кольца, и это существо получает множество синергетических эффектов, таких как отключение больших вражеских блокировщиков, взятие и сброс карт, потеря противником очков жизни и многое другое. У игрока может быть только один Хранитель Кольца за раз из соображений разнообразия и упрощения игрового процесса, но новые экземпляры "Кольца искушают вас" позволяет игроку выбрать, какое из его существ является текущим Хранителем Кольца, на случай, если позже игрок разыграет несколько лучших существ.

Однако многие Игроки MTG выразили разочарование по поводу эффекта, отчасти потому, что эффект Кольца Всевластия неосязаем как эмблема и с ним нельзя взаимодействовать, поскольку эмблемы не являются перманентами или заклинаниями. В игре все основано на взаимодействии, поэтому некоторые игроки считают дешевым сделать искушение The One Ring непреодолимым нематериальным эффектом, который всегда присутствует.

Что касается вкуса, игроки обеспокоены тем, что искушение Кольца никогда не имеет никакой обратной стороны, чтобы представить его разлагающее влияние, как в случае с Голлумом, одним из самых знаковых персонажей в книгах LotR . Играть в «Кольцо Всевластия» не рискованно, и оно не вызывает ощущения использования темных сил за определенную цену, как и должно быть. Вместо этого Кольцо — это непреодолимое благо без недостатков, превращающее один из самых вредоносных артефактов в истории фэнтези в доброжелательную и щедрую карту.

Одно кольцо MTG ставит под угрозу как игровой процесс, так и знания LotR

Сказки о Средиземье. Механика

На первый взгляд, искушение The One Ring полностью упускает суть злодейского артефакта, и игроки сомневаются, что эффект принесет много пользы в таких форматах, как Modern, где он разрешен для игры. Эффект слишком медленный для быстрого и интенсивного формата, такого как «Модерн», а Хранители Кольца слишком уязвимы для эффектов удаления. Также в некоторых случаях игра может закончиться комбо еще до того, как Хранитель Кольца успеет что-либо сделать. Скорее всего, эмблема искушения The One Ring появится в казуальной игре MTG, где вкус и веселье преобладают над конкурентными стратегиями.

MTG Голова Дизайнер Марк Роузуотер объяснил, что искушение The One Ring не имеет встроенных недостатков, потому что негативные эффекты делают его непривлекательным для игрового процесса, заставляя игроков полностью его избегать. Карты, подобные этим, делают все возможное, чтобы быть интересными и соответствовать лору, но если карта или эффект непригодны для использования, то все напрасно. MTG — это коллекционная карточная игра, в конце концов, и необходимо идти на некоторые компромиссы, чтобы в карты можно было играть и происходили забавные вещи. Вполне логично, что дизайнеры хотели, чтобы «Кольцо Всевластия» получило широкое распространение, но жаль, что они не смогли найти решение, которое лучше отражало бы развращающее влияние Саурона.

Ваше мнение