Zelda: Tears of the Kingdom относится к вам как к взрослому, и это нормально

У Zelda много достоинств, но самым сильным может быть доверие к вам, игроку.

Zelda: Tears of Царство относится к тебе как к взрослому, и это нормально

Zelda: Tears of the Kingdom вышла чуть более месяца назад и оказала большое влияние на игровое сообщество. Поклонники быстро оценили его инновации и количество улучшений, внесенных со времен Breath of the Wild, но для меня его самая большая сила заключается в том, насколько он доверяет нам как игрокам.

Позвольте мне объяснить.

Сколько я себя помню, играм приходилось поддерживать тонкий баланс между тем, чтобы показывать вам, что делать и куда идти, и тем, чтобы вы могли сами во всем разобраться. Этот канат может быть разницей между расширением ваших возможностей или сдерживанием вас от дальнейшего продвижения, поскольку вы задыхаетесь от руководств и путевых точек, к которым нужно идти. Zelda не только идеально соблюдает этот баланс, но и делает это таким образом, что вы действительно чувствуете себя авантюристом, стремящимся спасти мир. И это фантастика.

Zelda: Tears of the Kingdom относится к вам как к взрослому, и это нормально

В Tears of the Kingdom используется много игровой механики, которую мы видели раньше — в ней есть путевые точки и журналы квестов, но она не навязывает вам руку и не направляет вас к поставленной цели. Обычно, когда я играю в игру, я делаю это с определенной целью — пройти этот уровень, победить этого босса или выследить последний оставшийся коллекционный предмет. С TotK я счастлив просто взять свой Switch и исследовать. Это может показаться незначительным отличием, но что-то в нем действительно освобождает.

В «Слезах королевства» такая хорошо продуманная карта, что я никогда не уйду от следующего выброса дофамина, поэтому исследование становится само по себе наградой. Я отправлюсь к текущему целевому маркеру, но точно знаю, что по пути что-то новое или необычное потребует моего внимания. Если есть что-то, что Nintendo знает, так это то, что мы, геймеры, как сороки — мы не можем устоять перед чем-то новым и блестящим. Карта усеяна закоулками и особенностями, которые просто требуют внимания, и почти каждый раз, когда я позволяю своему вниманию блуждать, я получаю вознаграждение.

Zelda: Tears of the Kingdom Treats Тебе нравится взрослый, и это нормально

Опять же, я не настолько наивен, чтобы утверждать, что TotK — единственная игра, которая делает это. Предоставление вам свободы и автономии делать то, что вы хотите, когда хотите, является целью большинства игр с открытым миром, но TotK действительно чувствует, что овладел этим искусством. Вам никогда не кажется, что игра вынуждает вас завершить сюжетную линию или поторопиться с выполнением квеста — разговаривая с квестодателем, вы часто будете повторять реплику или повторять то, что они хотели бы от вас сделать, но вы никогда не почувствуете срочность выполнения любого квеста, кроме вашего конкретного предпочтения. Игра доверяет вам выполнять квесты, когда вы хотите, как вы хотите и в любом порядке, который вы выберете.

Позволить себе погрузиться в эту свободу исследования — это уникальное чувство, и с ним приходит уникальное чувство выполненного долга. Редко TotK выделяет ответ или явно говорит вам, что делать; вместо этого вам дается набор инструментов, которые, как вы знаете, выполнят работу, но игра оставляет вам решать, как это сделать.

Возьмем, к примеру, квест «Тайна в глубинах». Я наткнулся на вторую половину этого квеста во время исследования Глубин, следуя своим инстинктам до такой степени, что я непреднамеренно получил награду в конце квеста, даже не поговорив с квестодателем, которого я буду называть НПЦ' чтобы минимизировать спойлеры. Позже я столкнулся с NPC, который дал мне квест как обычно, прежде чем Линк (молча) объяснил, что я уже все это сделал. Впечатленный, NPC признал, что я уже выполнил это задание, прежде чем наградить меня, как если бы я выполнил квест в "правильном" способ. Это только помогло определить чувство, что я отправился в свое собственное приключение, хозяин своей судьбы &# и это такое сильное чувство.

Я случайно наткнулся на то, что должен был найти в рамках квеста, и TotK не только позволяет этому случиться, но и предвидит это. «Тайна глубин»; это было похоже на квест, который я инициировал из собственного любопытства, а не на маркер над квестом какого-то NPC, который в основном кричит «возьми свои квесты здесь!», и все это было так естественно.

Zelda: Tears of the Kingdom относится к вам как к взрослому, и это нормально

Редко такая большая игра кажется такой личной и уникальной в зависимости от того, что вы из нее вынесете. Каждый разговор, который у меня был о TotK, был другим — будь то разные решения головоломок или скрытые секреты, которые я совершенно пропустил во время своих приключений — и это возвращается в игру, заставляя меня вернуться и сохранить изучение. Открытие лежит в основе всего, что делает ToTK. Позволяя вам подходить к игре любым удобным для вас способом, вы укрепляете связь между вами и Линком, который быстро чувствует себя продолжением вас самих.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — это редкая игра, которая позволяет вы чувствуете вещи методом проб и ошибок, и это вызывает у вас огромное доверие, когда вы выполняете работу. Относясь к вам как к взрослому и веря, что вы найдете решения, TotK становится невероятно личным игровым опытом.

Ваше мнение