В Aliens: Dark Descent есть несколько уровней сложности, которые можно выбрать, но их нельзя изменить после начала игры. В этом руководстве представлен лучший вариант.

Если у игроков есть опыт работы с такими стратегиями, как XCOM 2, то игра в Aliens: Dark Descent должна быть похожа на возвращение домой. Это тактический, неторопливый стратегический опыт с функциями вечной смерти и вариантами настройки отряда, но прочно вписанный в мир Чужого. Это идеальное сочетание, и его не всегда легко изучить. Если это первая стратегия на выживание, с которой когда-либо сталкивались игроки, то выбор правильной настройки сложности может оказаться одним из важных решений при запуске.
Вы можете выбрать один из четырех уровней сложности, каждый из которых влияет на то, насколько неприятным станет бич Ксеноморфа — наряду со значительными бонусами или дебаффами к общему количеству очков здоровья, агрессивности врагов, времени обнаружения игрока и вездесущим часам смерти — это не простой выбор, какую настройку сложности выбрать первой.
Доступные настройки сложности

Существует четыре основных уровня сложностив Aliens: Dark Descent, а также возможность полностью настроить каждый аспект функций сложности игры с помощью пользовательской сложности. Игроки должны выбирать с умом, так как настройка сложности не может быть изменена в середине кампании, а настройки, затрагиваемые каждым режимом сложности, напрямую влияют на общий игровой процесс.
Основные затронутые критерии в настройках сложности указано, сколько здоровья у врагов, сколько времени требуется врагам, чтобы обнаружить отряд игрока, общая агрессивность ксеноморфов, а также количество дней штрафа за потерю морских пехотинцев в миссиях. Кроме того, игроки также могут изменить степень снисходительности системы сохранения, при этом по умолчанию она разрешена, чтобы дать игрокам возможность перезагрузить недавнее автосохранение.
Параметры настройки сложности
- Сюжет
- Общее здоровье врагов остается низким.
- Обнаружение врагов находится на самом низком уровне.
- Прирост агрессии ксеноморфа установлен на медленный.
- Часы смерти кампании стали более расслабленными.
- Среднее
- Общее здоровье врага установлено на среднее.
- Обнаружение врагов установлено на средний уровень.
- Прирост агрессии ксеноморфа установлен на средний уровень.
- Часы смерти кампании создают некоторые трудности.
- Сложно
- Общее здоровье врага установлено на высокое.
- Обнаружение врагов настроено на быстрое.
- Повышение агрессии ксеноморфов настроено на быстрое.
- Часы смерти кампании имеют более строгие ограничения.
- Кошмар
- Общее количество здоровья врага очень высокое.
- Обнаружение врагов настроено на очень быстрое.
- Усиление агрессии ксеноморфов установлено очень быстро.
- Часы смерти кампании очень ограничены.
Кроме того, игроки могут выбрать специальную сложность.чтобы полностью настроить сложность игры, изменив указанные выше параметры по своему вкусу.
Рекомендуемая настройка сложности для первого -Игроки времени

Мир Чужого неумолим. Он полон опасностей со всех сторон, включая ксеноморфов, корпорации, дружественный огонь и роботов-компаньонов, призванных помогать, но в конечном итоге служащих ранее упомянутым корпорациям со скрытыми мотивами.
Для игроков, впервые знакомых со сложными играми-стратегиями на выживание, такими как Frostpunk, Aliens: Dark Descent предлагает аналогичный приятный, но сложный игровой процесс для ветеранов и время от времени разочаровывающий опыт для новичков. Для получения максимального удовольствия от Aliens рекомендуется играть на среднем уровне сложности. Тем не менее, нет ничего постыдного в том, чтобы играть в Story для первого прохождения основных сюжетных миссий. Ведь никто в космосе не должен знать!
Но помните: это невозможно изменить настройку сложности в середине игры. Чтобы повысить или понизить сложность, игрокам нужно будет начать с нуля.
Достижения, привязанные к сложности

Для тех игроков, которые считают себя завершителями, знайте, что в Aliens: Dark Descent есть только три достижения, привязанные к сложности , и каждый из них срабатывает за завершение игры с определенным уровнем сложности.
- Все прошло гладко — Закончите игру на Medium.
- Честно и справедливо — Закончите игру на Hard.
- Это не пикник — Завершите игру на Кошмаре.
Нет достижений для пользовательских или простых настроек сложности, поэтому, если охота за достижениями играет важную роль, подумайте об игре как минимум на Medium. р>