Это все концепции и идеи, которые Final Fantasy XVI может лучше использовать в предполагаемом будущем контенте.
Эмоциональный финал Final Fantasy 16 оставил нам острое завершение путешествия Клайва. И как бы мы ни были довольны его решением, мы все еще жаждем расширения или спин-оффа, чтобы решить некоторые нерешенные сюжетные линии и неиспользованный потенциал неотразимых персонажей игры.
- < /ul>
Излишне говорить, что мы также будем признательны за любой контент, который глубже погружается в огромный и запутанный мир Валистеи и ее неизведанных путей. Кроме того, было бы здорово, если бы будущие обновления или DLC могли включать в себя функции, передающие вневременную сущность и пленительное очарование предыдущих игр серии Final Fantasy, о чем мы поговорим ниже.
**Основные спойлеры для Сюжет и концовка Final Fantasy 16**
10 Варнава Тарм

Варнава (the Dominant of Odin) — один из тех персонажей, на создание которых игра тратит много времени, но никогда не исследует их, кроме нескольких лакомых кусочков о его прошлом и желаниях, которыми он руководствуется в жизни.
Варнава, кажется, тоскует по безусловной материнской любви, чувство, которое он каким-то образом пытается найти в объятиях Бенедикты, выражая свое беспокойство по поводу уровня ее преданности ему. К сожалению, эти эмоциональные сложности больше не исследуются и затмеваются акцентом на том, насколько он подчинен Ультиме. Мы хотели бы узнать больше о Варнаве как о личности, а не только как о антагонисте с промытыми мозгами.
9 последовательных выборов

Побочные квесты в Final Fantasy 16 умело связаны друг с другом. Однако им не хватает интенсивности выбора или добавления вашего личного прикосновения к повествовательной сути каждого квеста. Например, такие решения, как выбор лучшего куска ткани в разделе «Вырезать из ткани» побочный квест никак не влияет на внешний вид Джилл в дальнейшем.
Время от времени в рамках основной сюжетной линии вам предлагается выбрать между тем, взять ли Ява или Байрона в свои квесты, в то время как в других случаях вас просят выбрать между Джилл и Тарьей в качестве компаньона для вашей следующей миссии. Но этот выбор не служит никакой другой цели, кроме как добавить случайной близости. В такой мрачной и захватывающей истории, как эта, нам нужны элементы, которые могут иметь существенные последствия, даже если это необязательно.
8 Бенедикта Харман
< исходный медиа="(min-width: 1024px)" размеры="740px" data-srcset="https://static1.dualshockersimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/06/final-fantasy-16- benedikta-3.jpg?q=50&fit=crop&w=740&dpr=1.5"/>

Бенедикта' Ее прошлое окутано тайной, в том числе то, как она познакомилась с Варнавой до такой степени, что делила с ним постель и одновременно имела интрижку с Хьюго Купкой. Кроме того, точные детали ее истории с Сидом остаются неясными.
Подразумевается, что Сид спас Бенедикту от травмирующего инцидента попытки нападения и дал ей шанс на новую жизнь. Однако, несмотря на то, что игра уделяет много экранного времени эмоциям и психическому состоянию Бенедикты, мы никогда должным образом не изучаем ее предысторию и личную жизнь (за исключением того, что она не может не держать руку Сида крепко, как однажды упомянул Варнава).
Еще 7 дурацких задач

В Final Fantasy 16 есть заманчивые режимы испытаний, такие как Испытания Хронолита и Ультиманьяк, но ей все еще не хватает игривого очарования и головокружительной глупости старые игры Final Fantasy и их дурацкие мини-игры.
<ул> ул> <п>Здесь нет гонок Чокобо, дуэлей TCG в стиле Triple Triad или основанных на очках испытаний Whack-a-Box, как в Final Fantasy 7 Remake. Геймплей и чувство общности в убежище созрели для такого рода впечатлений. Тем не менее, эти побочные элементы явно отсутствуют (хотя на самом деле может быть трудно представить Клайва, играющего во что-то вроде Блицбола, поэтому я понимаю, что разработчики не идут в этом направлении). Конечно, имея больше способов использовать Ифрит в других видах деятельности — не только масштабные бои по сценарию — также будет огромным плюсом.
6 Левиафан: потерянный Эйкон

Одна из самых больших загадок истории FF16. Мы видим Левиафана, изображенного на фреске под Варнавой. Царство Валоеда, но в то же время кажется, что игра протекает так, как будто Левиафана никогда не существовало. Нет королевства, основанного на благословении Левиафана, и Клайв не использует его силу, чтобы пополнить свой арсенал.
Хотя в игре утверждается, что существует восемь основных элементов, из которых Левиафан является первичный Эйкон, правящий водой, мы никогда больше не узнаем ни о нем, ни о его нынешнем или прошлом Доминанте (если он когда-либо был). Даже финальный босс, Ультималиус, не использует водные атаки, хотя у него есть возможность использовать атаки каждого Эйкона. Нам нужны ответы, Square Enix.
5 дополнительных функций укрытия

Хотя это и не обязательно, было бы здорово, если бы у убежища было больше общих целей, чем просто размещение ваших друзей NPC. Что-то вроде уровня сообщества, который повышается в зависимости от того, со сколькими NPC вы взаимодействуете или выполняете их запросы. Или это может позволить вам выбрать, кого вы хотите сопровождать в ваших путешествиях, как это когда-то пытались сделать с Гэвом и Байроном.
Ближе всего к тому, что я имею в виду, был бы компонент строительства королевства Ni No Kuni 2. Было бы уместно, чтобы игра использовала это убежище для создания подобного королевства в духе установления места равенства, которое Сид мечтал о. Также было бы более значимым, если бы NPC (кроме Гэва и Байрона) больше участвовали в игровом процессе, чем просто бегали по магазинам и объясняли вам знания.
4 Квест Джошуа

Джошуа жестоко умирает в прологе от рук не кого иного, как трансформации Клайва Ифрита. Однако позже он выживает и — вместе со своим помощником Джоте — отправляется на поиски способа помешать планам Ультимы. Тем не менее, мы так и не узнаем, чем Джошуа занимался все эти годы и как он узнал все, что знал (включая тайное местонахождение фрески Левиафана).
Вот' Это также пункт о том, что Джошуа взял имя Маргрейс, которое никогда не кажется действительно актуальным для истории FF16, за исключением отвлекающего маневра, чтобы на некоторое время скрыть присутствие Джошуа от игрока. Это также может быть не более чем тонкой отсылкой к Аль-Сиду Маргрейсу из Final Fantasy 12, но, тем не менее, со стороны Джошуа у нас так мало информации.
3 Playable Enterprise

Создание корабля «Энтерпрайз», кажется, занимает мысли Мидадола — дочь Сида — а также время игрока надолго. Несколько основных квестов предполагают, что этот корабль окажется чем-то действительно удивительным (вспомните Highwind из Final Fantasy 7 или Ragnarok из Final Fantasy 8). Но, если не считать миссии Одина, «Энтерпрайз» никогда не кажется таким важным, каким его изображает история, и даже не упоминается снова.
Я чувствую, что было бы лучше, если бы история действительно включала «Энтерпрайз» в какую-то форму игрового процесса или даже посвящала ему мини-игры. Честно говоря, я думал, что битва с Одином будет больше похожа на морское сражение с использованием «Энтерпрайза», но оно оказалось вполне нормальным и даже не впечатляющим с точки зрения зрелищности по сравнению с некоторыми другими битвами Eikonic (с Варнавой). трансформируется только один раз в середине боя). «Энтерпрайз» должен быть в центре внимания.
2 Дитя Эдды

Беременная женщина, которую вы спасаете в конце игры, кажется мне странной из-за того, насколько история посвящена ее бедственному положению и безопасности ее ребенка. Даже в финале история обязательно скажет вам, что Эдда рожает благополучно и без проблем, и увлечение Гава ею действительно проявляется. Итак, какой во всем этом смысл?
Может быть, это скорее символический жест, намекающий на то, как Клайв после своей жертвы создает новое начало для мира, где каждый может безопасно жить и выбирать свою судьбу (как говорит сам Гав при рождении ребенка). Но это не обязательно проблема Эдды как таковой, потому что мы никогда не делаем никаких реальных выводов для Джилл и других персонажей. За исключением того, что им грустно за Клайва. Концовка нуждается в дополнительных пояснениях, что приводит к следующему и последнему пункту.
1 Автор Final Fantasy
Это самая большая загадка Final Fantasy 16. В секретной финальной сцене раскрывается, что история игры на самом деле рассказывается кем-то и написано в книге под названием Final Fantasy. Озвучка подразумевает, что это Клайв, в то время как в книге говорится, что автором является брат Клайва Джошуа.
Подтверждение того, что Клайв является автором, взяв имя своего брата означало бы, что Джошуа, к сожалению, никогда не вернется. С другой стороны, если предположить, что Джошуа выжил после того, как Клайв попытался исцелить и оживить его, в то время как Клайв пожертвовал собой, конечно, означало бы, что Клайв умер после спасения своего брата. В любом случае, это было бы горько-сладкое открытие, и, возможно, было бы лучше сохранить двусмысленность.