Вместо того, чтобы улучшить впечатления, эта последняя глава заставила меня усомниться в моем прежнем положительном отношении к игре в целом.

Callisto Protocol широко считается одним из самых больших разочарований 2022 года. Вместо того, чтобы выпустить Dead Space 2.0, Глен Шофилд и его новая команда каким-то образом не справились с этой игрой в жанре хоррор, оставив фанатов без захватывающей истории или увлекательного игрового процесса. Однако, пройдя игру, я не был уверен, что она действительно заслуживает всей ненависти, и я немного повеселился.
Протокол Callisto обладает потенциалом и его исключительной производственной ценностью (с ошеломляющий бюджет более 160 миллионов долларов) ясно проявляется в его потрясающих визуальных эффектах. Black Iron Prison — правдоподобное и ужасно атмосферное место, хотя я бы не отказался от более разнообразных боевых сценариев и разнообразных локаций, так как ваше окружение может стать однообразным для исследования. Я никогда не был на Луне, вращающейся вокруг Юпитера, но, вероятно, там есть много впечатляющих видов.
Тем не менее, я углубился в эпилог Final Transmission с оптимизмом, надеясь, что это спасет проблемное название и оставит положительное впечатление. Решение многочисленных проблем, которые преследовали основную игру в течение шести или около того месяцев, кажется сложной задачей, особенно если учесть, что DLC, вероятно, уже был запланирован до запуска игры в декабре. Тем не менее, разработчики заявили, что они «наблюдали за играми стримеров сотни часов». Callisto Protocol исправляет свои основные недостатки, и мне больно признавать, что Striking Distance Studios каким-то образом удалось усугубить наиболее распространенные жалобы и мало что предложить в плане улучшений. Эта последняя глава не улучшила общее впечатление, а заставила меня усомниться в моем прежнем положительном отношении к игре в целом.

Чтобы начать с положительной ноты, Final Transmission теперь признает всех людей, которые внесли свой вклад в разработку игры, но покинули студию до ее выпуска. Первоначально исключенные из финальных титров, почти 50 имен были восстановлены в ‘Дополнительных разработках’ разделе, и это заметное и долгожданное изменение.
Хотя я не буду вдаваться в подробности истории DLC, я считаю, что концепция главного героя, постепенно теряющего рассудок и изо всех сил пытающегося отличить реальность от иллюзии (вероятно, также заимствованная из серии Dead Space), могла привнес столь необходимое разнообразие в дизайн уровней и боев в The Callisto Protocol. Гораздо тревожнее иметь дело с воображаемыми угрозами или обнаруживать, что вы попали в ловушку бесконечного лабиринта. В этом аспекте DLC доставляет одни из самых запоминающихся моментов всей игры, и мне очень хотелось бы, чтобы концепция разрушенной реальности была введена раньше.
К сожалению, это единственные положительные дополнения Final Transmission, которые приходят на ум. Я действительно впечатлен тем, как команде удалось учесть почти все жалобы на оригинал и сделать его еще более невыносимым во всех отношениях.

Начнем с боя. Вместо надежной электрошоковой дубинки Джейкоб теперь владеет мощным кинетическим молотом. Он может похвастаться повышенным уроном и заряженной атакой, которая может поразить нескольких врагов. Звучит многообещающе, правда? Ну, не совсем так. В то время как кинетический молот более мощный, ваши враги, особенно новый робот-биофаг, тоже. Сражения в базовой игре широко критиковались за то, что они не подходили для одновременной борьбы с несколькими врагами, так что же делает команда? Они гарантируют, что Биобот никогда не встретится в одиночку, что приводит к мучительно сложному сражению с несколькими сильными врагами одновременно. О, я упоминал, что биоботы почти невосприимчивы к пулям и ими нельзя манипулировать с помощью гравитационной перчатки? По сути, вы обмениваете свой арсенал эффективного оружия на один новый инструмент, который совсем не похож на обновление.
Но есть еще кое-что. Атака молота по площади требует зарядки, прежде чем ее можно будет использовать. А теперь представьте себе: вы не только сталкиваетесь с множеством сильных и ловких врагов в ограниченном пространстве, имея дело с вялыми анимациями Джейкоба, но вы также пытаетесь правильно рассчитать время зарядки и досягаемость в ближнем бою. чтобы нанести успешный удар. Это комбо быстро становится рецептом для запуска длинных анимаций смерти Джейкоба, что на самом деле является одной из самых продвигаемых функций игры. К счастью, патч добавил для них кнопку пропуска, иначе я бы рвал на себе волосы, пытаясь закончить DLC. В одном конкретном столкновении я застрял на целых 30 минут, открывая для себя все новые грани пограничной боевой системы.
Там точно один, и я повторяю, один эпизод, в котором вы можете использовать свое новое оружие против обычных врагов, что приводит к короткому моменту чистой радости. Подумайте об этом — всего лишь один небольшой раздел в трехчасовом дополнении. Есть ли другая интерпретация веселья в студии? Это просто уму непостижимо.
Давайте перейдем к другой распространенной жалобе: Джейкоб тратит слишком много времени, протискиваясь через вентиляционные отверстия или узкие проходы. Это может соответствовать сеттингу космической тюрьмы, но совершенно не обеспечивает качественного игрового процесса. Удивительно, но команда обратилась к этому, вроде как. Теперь смертоносные роторы по какой-то причине удобно разместили внутри вентиляционных отверстий. Это добавляет еще больше возможностей для запуска анимации смерти Джейкоба, поскольку вы неуклюже меняете направление, ползая через вентиляционное отверстие (это вообще возможно?), чтобы избежать этих роторов, не в состоянии увидеть, насколько вы близки к тому, чтобы быть разрубленным на куски.
Досадные проблемы с неудачно расположенными контрольно-пропускными пунктами, которые вынуждают вас утомительно перемещаться по торговцам и неоднократно продавать ненужные предметы, также остаются. Насколько сложно было бы решить эту широко известную проблему? В DLC есть ровно одно место, где вы действительно можете извлечь выгоду из такого подхода (до финального босса), и все же разработчики вдруг решили изменить установленные правила. Контрольная точка появляется послемагазин, лишив вас возможности запастись дополнительными аптечками на случай неудачи (и поверьте мне, это неизбежно). Не говоря уже о мучительно ограниченном размере инвентаря, который не позволяет вам в полной мере насладиться боем, играя более агрессивно. Это еще одна упущенная возможность.

Наконец, есть босс, и приготовьтесь к этому. Как вообще возможно сделать финальную битву с боссом хуже, чем она уже была в оригинале, и служить ярким примером плохого игрового дизайна? Будьте уверены, Striking Distance поможет вам. Большой злодей практически неуязвим для пуль, обладает увеличенной досягаемостью в ближнем бою, превосходящей Джейкоба, может убить вас одним ударом и, в довершение всего, обладает способностью телепортироваться. Повсюду разбросано очень мало аптечек, поэтому вы можете наслаждаться битвой с боссом снова и снова, в последний раз наблюдая за анимацией смерти Джейкоба.
Я был в восторге от Протокола Каллисто. DLC, и я был неправ. Вместо того, чтобы исправлять вопиющие недостатки базовой игры, Final Transmission полностью охватывает их все и набрасывает кучу собственных проблем, что приводит к общему жалкому опыту. Учитывая огромный поворот сюжета в конце, даже самые стойкие фанаты, жаждущие полноценного продолжения, могут разочароваться. Это определенно не то искупление, на которое я надеялся, и, честно говоря, мне больше не нужен этот IP.