ATL должен быть в каждой игре Final Fantasy.

Мне очень понравилось играть в Final Fantasy 12, когда она была переиздана на PS4 несколько лет назад. По сравнению с моим первым опытом от его первоначального запуска, во время которого я чувствовал, что это была худшая запись в серии, возвращение к ней казалось большим улучшением. Перепроходив игру, я понял, что история гораздо более зрелая и сложная, чем я думал вначале.
И все же я должен признать, что, не пересматривая начальные сцены, я не мог сказать вам, что именно. политически происходит в Рабанастре. В результате я всегда хотел иметь возможность отслеживать состояние игрового мира без необходимости читать абзацы за абзацами внутриигрового текста.
Ну, мои мечты наконец-то стали реальностью с Функция Active Time Lore в Final Fantasy 16.
Active Time Lore, также называемая ATL, представляет собой небольшой полезный трюк, который дает подробную информацию о различных персонажах и местах, с которыми вы сталкиваетесь во время своего приключения, выступая в качестве удобного справочника для тех, кому трудно идти в ногу с игрой' знание. В Final Fantasy 16 в окне ATL отображаются значки, обозначающие персонажей, локации и события. Когда вы нажимаете на значок, вы можете прочитать краткое описание того, что представляет этот значок.

Когда начинается игра, особенно та, которую я давно ожидал, мне трудно уследить за всем, что происходит. Новые игры, как правило, вызывают чувство беспокойства, как бы странно это ни звучало. Я пытаюсь впитать все происходящее, чтобы сохранить это в памяти, но в то же время я пытаюсь научиться играть в игру.
Мне нужно было получить как можно больше информации, учитывая родословную Final Fantasy 16 (многие ключевые люди из Final Fantasy 14, одной из моих любимых игр всех времен). Поэтому каждый раз, когда появлялся кто-то новый, я ставил игру на паузу и читал описание. Это было особенно важно, когда история начиналась, чтобы изменить ее размах. Позже внимание переходит от Клайва ко многим другим ключевым персонажам. Мы видим лидеров других королевств, людей, вовлеченных в их дела, и растущие предательства, сомнения и страхи, которые приходят с их индивидуальным развитием.
Я влюбился в Диона именно из-за Active Time Lore. Принц мог легко отстать в этой истории. Предыдущие сцены были больше сосредоточены на его отце и королеве, но Дион играл гораздо большую роль в общем сюжете, и я боюсь, что, не имея возможности освежить его роль, я был бы ошеломлен его присутствием и потерял бы некоторые его динамики.
Когда я закончил свое первое прохождение Final Fantasy 16, я подумал: надеюсь, это станет основным продуктом в будущих играх Final Fantasy. Active Time Lore может добавить важный элемент в новые игры и даже в ремастеры.

ATL для Final Fantasy 13 обеспечит столь необходимый контекст для истории. На мой взгляд, эта игра слишком зависела от терминологии своего внутриигрового мира. Поскольку мы были ограничены точкой зрения наших героев, было сложно уследить за всеми различными терминами. Представьте себе разницу между Falcie и LaCie, которые можно было бы понять в режиме реального времени, если бы мы могли приостановить сцену, вызвать ATL и понять, что отличает их друг от друга. Я бы хотел увидеть это в ремастере.
Что касается моего примера с Final Fantasy 12, я не могу не думать, что игра была бы еще лучше с ATL. История быстро увязает в запутанном сюжете, который раскрывается ближе к концу. Справедливости ради следует отметить, что многие истории из серии Final Fantasy связаны с богами, древними расами и метафизическими причинами спасения мира в конце.
Говоря о концовках, ближе к концу я обнаружил, что часто останавливаюсь. Final Fantasy 16. Большие открытия связаны с древними расами и интересным поворотом, в котором фэнтезийные элементы мира Клайва становятся легендой. Без ATL многие тонкости были бы потеряны для меня.
Я умоляю разработчиков включать Active Time Lore в будущие выпуски и ремастеры игр Square Enix. Такая умная функция не должна оставаться на полу монтажной в следующей Final Fantasy.