Почему Valorant не должна разрешать кросс-игру в конкурентной борьбе

В связи с тем, что Valorant может появиться на консолях, разработчики должны рассмотреть возможность разделения пулов конкурентов.

Почему Valorant не должен разрешать кросс-игру в соревновательной игре

< em>ДоблестьПланы начать бета-тестирование для консолей — отличная идея, поскольку она ограничивает кросс-плей в соревновательных пулах. Riot Games объявила о поиске профессиональных консольных игроков в шутеры от первого лица для игрового тестирования разработки консоли Valorant. Учитывая стремительно растущую популярность среди геймеров на ПК, перенос игры на консоли, скорее всего, окажется выгодным для Riot Games. Это расширит базу игроков и приведет к доминированию Valorant на игровой сцене.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

В то время как поиск тестировщиков свидетельствует о Valorantподходит к консолям, это еще не подтверждено. Разработчики должны оценить и понять, будет ли игра хорошо переноситься на консоли. Они должны оптимизировать механику под каждую платформу, не жертвуя качеством игры. Развитие сообщества Valorant на консолях — увлекательное занятие, но сохранение его конкурентоспособности должно быть превыше всего.

Valorant должна расширить свое правление

Почему Valorant не должен разрешать кросс- Играйте в соревновательном режиме

С момента выпуска в 2020 году Valorantпредпринял шаги, чтобы стать более инклюзивным. Riot Games кажется уместным рассмотреть возможность представить игру пользователям консолей, и успешные игры для ПК, такие как Rust, обычно выходят на консоли. Открывая Valorant для игроков на консолях, невозможно предсказать, куда дальше может вырасти сообщество. Благодаря мультиплатформенной разработке Valorant увидит рост таких возможностей, как присутствие в социальных сетях и киберспорт. С точки зрения бизнеса бесспорно, что Riot Games должна принести Valorantк консолям. Однако с такими сложными играми, как эта, разработчики должны учитывать, как приток консольных игроков может негативно повлиять на их нынешних игроков на ПК.

< h2 id="controllers-won-39-t-survive-against-pc-valorant"> Контроллеры не выживут против ПК Valorant

Почему Valorant не должен «Не разрешать кросс-игру в соревновательной игре» data-src=

В зависимости от игры одни из них легче перенести на консоли, чем другие. Неторопливая игра, такая как Minecraft, не должна так заботиться об оптимизации мобильности и точности. Казуальные игры лучше адаптируются к взаимозаменяемым факторам, таким как контроллер или клавиатура и мышь. С другой стороны, в таких играх, как Valorant, казуальная игра практически отсутствует. Известная своим конкурентным характером, игроки ожидают, что разработчики выявят и исправят любые несправедливые преимущества. Возможности Valorantстановление кросс-платформенным уже заставило нынешних игроков выразить свои опасения. Проблема с доступностью Valorant на консолях заключается в заметных ограничениях контроллеров.

В шутерах игроки на консолях часто проигрывают игрокам на ПК. В частности, шутеры, такие как Valorant.полагаться на точную цель и движение. Игроки на ПК имеют преимущество при использовании мыши с более высокой чувствительностью. Благодаря более широкому диапазону настраиваемой чувствительности игроки могут более плавно перемещаться и щелкать прицелом. Использование аналогового джойстика контроллера может показаться неестественным и ограничивающим. Из-за этого пробела в некоторых шутерах реализована помощь в прицеливании для игроков-контроллеров. То, как работает помощь в прицеливании, меняется от игры к игре, но она может помочь, направив прицел игрока на цель, предоставив контроль над прицелом или даже позволив пулям изгибаться. Однако общее намерение состоит в том, чтобы сделать игру честной.

Valorant должен развиваться в определенной степени

Почему Valorant не должен разрешать кросс-игру в соревновательных играх

Помощь в прицеливании — это функция с которым игроки знакомы среди многих популярных игр. Такие игры, как Fortnite, Call of Duty Vanguard и даже Overwatch 2предложить свой вариант прицеливания. В то время как некоторые игроки считают, что помощь в прицеливании помогает преодолеть разрыв, другие ненавидят ее. Создание функции, приносящей пользу другим игрокам, несомненно, мешает игровому процессу. Распространенная критика помощи в прицеливании заключается в том, насколько сложно сбалансировать функцию. Разработчики хотят разгрузить игроков-контроллеров, но некоторые геймеры считают, что это дает игрокам-контроллерам преимущество. В более казуальных играх функции помощи при прицеливании могут быть тривиальными. Однако эти вопросы усложняются при рассмотрении игр с высокой конкуренцией, таких как Valorant.

возможность принести Valorantдля консольных игроков преображает, но разработчики должны действовать с осторожностью. Внедрение новых способов игры может вызвать негативную реакцию со стороны нынешних игроков. Поскольку метаданные Valorant постоянно меняются, добавление консольных игроков с помощью прицеливания может разрушить сообщество. Поскольку Valorant уделяет особое внимание своей системе рангов и конкурентоспособности, игроки усердно работают над улучшением своего игрового процесса. Если Valorantпредставляет консольных игроков и неадекватно выравнивает игровое поле, игроки будут сомневаться в его конкурентной легитимности. Как видно из Overwatch 2, это может создать напряженность между игроками на ПК и на консолях. То, что началось как идея стать более инклюзивным, может привести к разделению игрового сообщества.

Разработчики игр долго пытались найти сбалансированную систему для кроссплатформенной игры. Даже с текущими вспомогательными функциями конкурентные игры подвергаются критике за создание неравных условий. Кроссплей может оказаться успешным в играх, в которых соревновательность не ставится во главу угла, и Valorant не входит в их число. Если Valorant перейдет на консольные игры, разработчикам следует рассмотреть возможность разделения игроков на ПК и на консолях. Возможно, Valorant следует попробовать вспомогательные настройки, но только для игр без рейтинга. В соревновательной игре слишком много переменных между контроллером и клавиатурой и мышью, чтобы компенсировать несправедливые преимущества. Предоставление Valorant на консолях может быть многообещающим, но не за счет игроков на ПК.

Ваше мнение