В этих играх, от The Legend of Zelda: Ocarina of Time до Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty, звучат одни из лучших когда-либо созданных песен меню.

Главное меню часто является первым знакомством игрока с видеоигрой, ее темами, тоном и музыкальным замыслом. Музыка является одним из наиболее важных аспектов опыта для многих игроков, формируя эмоции, которые должен передать опыт. Песни меню, если они сделаны хорошо, часто являются одним из самых запоминающихся аспектов игры. Месяцы, годы или даже десятилетия спустя первые несколько тактов такой песни могут вернуть нас в то время, когда мы впервые их услышали.
Какие игры могут похвастаться самыми знаковыми темами меню в истории игр? Вот некоторые из главных претендентов.
10 Call of Duty: многопользовательская игра Black Ops

Музыка меню Шона Мюррея для Call of Duty: Black Ops Multiplayer 2010 года — не что иное, как культовая игра. Здесь нет пропадания ритма или мощного всплеска, вместо этого на протяжении всего трека пронизывает устойчивый поток напряжения и беспокойства. Это идеальное дополнение к сеттингу холодной войны, многопользовательской игре и кампании.
Каждый аккорд — загадка, а каждая нота — торжественное напоминание о муках и неуверенности войны. Произведение не основано на каких-либо существующих темповых ритмах или популярной оркестровке, чтобы сохранить индивидуальность композиции. Для миллионов игроков образ конфликта, реальный или вымышленный, гарантирует, что эта мелодия навсегда останется в их сознании.
9 Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty

Композиторы Норихико Хибино и Гарри Грегсон-Уильямс создали песню для меню, которая представляет Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty. темы и намерения в жизни. Приглушенная техно-битовая оркестровка подчеркнута далеким человеческим пением и нотами хора, которые говорят о растущем преобладании искусственного над естественным.
Беспокойство и замешательство дополняются намеками на действие, побуждая игрока погрузиться с головой в историю и игровой процесс, несмотря на предательское подводное течение. Это запоминающаяся, мощная и такая музыка, которая заключает игру в единое музыкальное произведение. Шедевр.
8 Spec-Ops: The Line

Не оригинальная песня, а уникальная и запоминающаяся презентация американской классики. Spec-Ops: The Line включает ветхое радио, разрывающееся от помех из-за неравномерного приема сигнала, играющее звездное знамя во время взрыва с разбомбленной крыши, которая превратилась в снайперское гнездо. .
По ходу игры город все больше погружается в упадок, радиосигнал становится все более неустойчивым, а снайперское гнездо все больше и больше гниет и разлагается. К концу радиосигнал становится слабым и глухим, снайперское гнездо рухнуло, и жуткая тишина города эхом разносится по экрану, и никто не остается, чтобы послушать почти потерянную передачу. Это художественно составлено, а сопровождающая песня красноречиво говорит о том, за что все борются.
7 Mass Effect

Давно ожидаемая и сразу же историческая Mass Effect от BioWare станет легендой в индустрии развлечений благодаря своему звездному повествованию, богатому лору и персонажам, а также узнаваемому саундтреку. Музыка главного меню сериала' первая запись, написанная Джеком Уоллом, позже станет повторяющейся мелодией для сериала, главной темой всей франшизы во всем, кроме названия.
Тон вызывает дух полных надежд исследований, несущих те же идеалы героизма и преодоления трудностей, прославившихся в научной фантастике «Звездным путем», одним из многих вдохновителей Mass Effect. Будь то героическая жертва, душераздирающая победа или сердечное воссоединение, эта песня, скорее всего, будет сопровождать ее, и ее резонанс останется с игроками еще долго после того, как они завершат всю трилогию (Андромеда тоже недооценена).
6 сердец Королевства

Никто не ожидал, что диснеевская ролевая игра-кроссовер будет такой красивой, глубокой и интригующей, но Kingdom Hearts уже много лет показывает лучшие результаты на всех фронтах. Йоко Шимомура и Каору Вада создали красивую тему меню, которая проста на бумаге, но невероятно богата и глубока в исполнении и представлении.
На фоне едва заметных волн на береговой линии пляжа расположен прекрасный и слезоточивый вдохновляющая фортепианная пьеса, которая играет на струнах сердца всех, кто ее слышит. Эта фортепианная оркестровка для прекрасной истории любви, утраты и идентичности — идеальное произведение для создания настроения, которое укутывает игроков теплым одеялом и увлекает их в мир Kingdom Hearts.
5 Ореол 4

У Нила Дэвиджа было столько же ожиданий, сколько нужно было оправдать, как и у 343 Industries, когда они взяли на себя соответствующие роли во франшизе Halo, и все это в условиях нехватки времени. Ни один из них не сработал, а хоровая пьеса Нила в главном меню стала легендой. Он продолжает музыкальные темы невероятных галактических тайн и забытых секретов, благодаря которым сериал стал известен.
Хор и сопровождающая фоновая музыка потрясающие и потусторонние, идеальная мелодия для возрожденного Мастера Чифа, исцеляющей галактики и пробуждения давно умершего зла из давно потерянной цивилизации. Когда дело доходит до мира Halo, этот уровень качества всегда сопровождал игроков и Мастера Чифа среди звезд.
4 Pokemon Platinum

Game Freak хорошо известен тем, что предоставляет превосходную музыку практически для всех игр и сериалов, с которыми он связан, и Pokemon Platinum не является исключением. Джуничи Масуда и Го Ичиносе выбили его из парка для игр Pokemon 4-го поколения на Nintendo DS, а тема главного меню Platinum (скорректированная по сравнению с играми Pokemon Diamond и Pearl) — идеальная песня о приключениях, тайнах и древнее пророчество оживает.
У многих, возможно, были сомнения относительно музыкального потенциала портативных устройств по сравнению с домашними консолями и ПК, но такие игры, как Platinum, развеяли эти опасения и доказали портативную силу музыкальных причуд на DS. Музыка Platinum — воплощение приключений, и это сердце и душа этой любимой мощной серии (наряду с ловлей монстров, конечно).
3 Left 4 Dead 2

Хотя Valve не сразу известна саундтреками к своим играм, тем не менее, это мощный компонент их игр. Left 4 Dead 2 очень хорошо смешивает разрозненные тона с медленной и сдержанной темой меню, которая, кажется, истощает энергию. Он заменяет его недомоганием и меланхолией, поскольку потеря жизни и цивилизации, которая лежит в основе сказки, становится для игрока жестоко реальной.
Это полная противоположность стремительному и жестокому геймплею, которым известна Left 4 Dead, с внушительными, мощными, энергичными звуками и мелодиями, используемыми для различных боссов и особых игровых событий. В результате музыка меню кажется еще более эффектной и внушительной. Как будто это музыка из «Выживших». головы во время их простоя, когда нет непосредственной угрозы отвлечь их внимание до конца дней.
2 Halo 3

Мартин О'Доннелл помог вдохнуть жизнь в научно-фантастическую франшизу Bungie FPS, а постоянно меняющиеся темы в главном меню Halo 3 — кульминация его мастерства. В то время как камера с голубыми тонами летит над темным, разбитым пейзажем с открытыми кораблями ARK и Ковенанта, пролетающими над головой, мистическая музыка наполняет сердца и умы игрока, вызывая благоговение, удивление и, возможно, то, что еще осталось от надежды.
Струнные и фортепиано работают в прекрасной гармонии. У игроков может возникнуть соблазн просто сидеть в меню и слушать энергичные взлеты и тяжелые падения этих основных моментов саундтрека Halo 3. Музыка, способная превзойти сам процесс игры, — это подвиг, который удается создавать лишь немногим избранным.
1 The Legend из Zelda: Окарина времени

Когда The Legend of Zelda перешла в 3D, это был удивительный момент. Мистическая работа Кодзи Кондо была первым, с чем столкнулись многие фанаты. Его красивая музыка, созданная на фоне любимого героя Линка, едущего на Эпоне через королевство Хайрул, стала захватывающей демонстрацией возможностей Nintendo 64.
Музыка дополняет кадры, показанные в этом ослепительном фильме. меню, дающее жизнь фэнтезийному миру, основанному на полигонах, который окутает и увлечет миллионы игроков на протяжении поколений. The Legend of Zelda: Ocarina of Time — это впечатляющее приключение от и до, и это было подчеркнуто еще до того, как у игрока появилась возможность нажать «Старт» и открыть главное меню.