QTE в Final Fantasy 16 отчасти разрушают битвы с боссами

Я собираюсь сыграть весь бой, а не смотреть, как половина его разворачивается, как если бы я смотрел его на YouTube.

<источник media="(min-width: 768px)" size="943px" srcset="https://static1.dualshockersimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2023/07/siteimg-75.jpg?q=50&fit =contain&w=943&h=500&dpr=1.5"/>

QTEs в Final Fantasy 16 вроде как разоряет босса Драки

Честно говоря, я полагал, что как общество мы ушли от потребности в Quick Time Events в видеоиграх. Я думал, что мы обошли подсказки, которые лишают игроков свободы действий в критические моменты. Я думал, что нам больше не нужно терпеть интермедии кинематографа с совершенно очевидными результатами. И я думал, что бои с боссами в целом должны вознаграждать игроков за их умелый игровой процесс и креативность комбо, а не за то, как быстро они нажимают кнопку при появлении запроса.

Вот почему это действительно угнетает. см. Final Fantasy 16, где отмечены все недостатки QTE. И по какой-то необъяснимой причине он настойчиво воспроизводит проблемы QTE на протяжении каждой битвы с Эйконом в обязательном порядке.

Во-первых, ваши возможности QTE в этой игре очень ограничены: нажмите Square, разомните Square и несколько кликов R1, разбросанных между обильными моментами Square-y. Я дал первой битве за Гардуа пропуск, чтобы полагаться на кинематографию QTE примерно в 40% игрового процесса, потому что я не знал ничего лучшего, и я предполагал, что последующие битвы будут более творческими в том, как они рассказывают свои истории и какие подсказки нажать. Однако, к моему большому разочарованию, каждая встреча с Эйконом после этого избавляла от ожидания незнания, на что нажимать.

QTE в Final Fantasy 16 отчасти испортили битвы с боссами

Вы противостоите другой ифритной версии себя в битве за искупление и принятие. Как найти спасение? Нажав эту квадратную кнопку! Затем вы буквально поглощаете саму земную кору, когда сражаетесь с колоссальным Титаном — совершенно другая ситуация — и все же вы делаете это посредством того же затирающего действия практически без изменений. Позже вы противостоите драконьему чудовищу, стремящемуся уничтожить всю планету своей разрушительной Зета-вспышкой; действительно высокие ставки, но вы уже знаете, что делать. Пришло время нажать на эту квадратную кнопку! &# а может и нет, потому что, как ни странно, за провал QTE никаких последствий не будет; еще один недостаток, который каким-то образом лишает каждый бой в Final Fantasy 16 должной интенсивности.

Но вернемся к творческому моменту рассказа истории. Говоря о такой теме, я не могу не вспомнить, что QTE в битвах с боссами Asura’s Wrath были больше, чем просто щелкающие кат-сцены. Были аналоговые QTE, которые фиксировали движения тела Асуры, а другие QTE действовали как кинематографические финишеры Street Fighter-y, интегрируя их в схемы атаки и пошатывания босса. Даже в аниме-сценах с ударами кулаком был счетчик, показывающий, у кого из двух бойцов было преимущество. Были не только персонализированные QTE, основанные на боевой ситуации, но вы по-прежнему большую часть времени контролировали своего персонажа. QTE просто добавили дополнительный уровень сверкающего смысла в каждую последовательность, не заменяя сам игровой процесс, чего FF16 никогда не делает, кроме как когда вы нажимаете R3 и L3 признать правду; правда в том, что в игре больше никогда не будет такого момента.

QTE в Final Fantasy 16 вроде как разрушают битвы с боссами

Вместо того, чтобы добавить индивидуальности к происходящему от момента к моменту действию, QTE в Final Fantasy 16 резко уводят вас от активного участия, которое иногда может показаться диссоциативным и разрушающим ожидания. Битва с Titan Lost заставляет вас думать, что вы все время будете бегать и прыгать по его рельсам из щупалец, но битва быстро превращается в повторяющиеся кат-сцены с нажатием кнопок и периоды, когда вы играете в шмапы, а не на самом деле используете своего главного героя. . Битва с Бахамутом также лишает вас свободы воли, так как половину битвы ведет Феникс, а не Ифрит. Я признаю, что это довольно эмоционально, но это похоже на не что иное, как прославленную кинематографическую последовательность QTE в том, как она лишает вас катарсиса от руководства битвой с вашим собственным закаленным в боях главным героем до самого конца. И в конечном итоге вы начинаете задаваться вопросом, сколько из этих драк на самом деле было из-за вас.и ваши собственные боевые навыки?

Я ценю прилив адреналина во многих из этих боев, и во многих моментах мне казалось, что я действительно попал в аниме Gainax. Впрочем, хоть убей, я не могу назвать их драками в собственном смысле. Если подумать о том, что людям нравится в серии Souls' бои с боссами, это то, что они прошли весь бой, используя свой собственный опыт и навыки, которые они приобрели, играя в игру. Однако, даже если вы выберете сверхсложный режим Final Fantasy, он не исправит эти скриптовые последовательности QTE, потому что они не имеют ничего общего с вашей статистикой или мозгами. QTE просто невосприимчивы к этому катарсическому чувству преодоления действительно трудного испытания; они здесь, чтобы убедиться, что вы не сможете играть в игру, которую вам обещали. И да, бой с Одином и Эйконом, которого я больше всего ждал, представляет собой не что иное, как один QTE в целом, поэтому после этой пощечины я действительно хочу, чтобы мы больше никогда не видели другого QTE ни в Final Fantasy, ни в любой другой игре. .

Ваше мнение