MtG: почему сегодняшние Slivers кажутся менее аутентичными, чем их классические аналоги

За последнее десятилетие тип существ «Щепка» претерпел некоторые непопулярные изменения, но их внешний вид снова стал прежним.

MtG: почему современные Slivers кажутся менее аутентичными, чем их классические аналоги

Магия : the Gathering погружает игроков в свою фантастическую вселенную не только с крутыми самолетами для посещения и культовыми персонажами, но и с уникальными типами существ, которые появляются только в этой игре. Одними из самых знаковых из них являются Щепки, раса с коллективным мышлением, которую можно найти на многих планах и во множестве реальных наборов и колод. Щепки есть везде, но их представление не всегда последовательно.

Опытные игроки MtG знают, каким был первоначальный архетип Щепки, и многие из этих игроков критиковали недавние изменения в типе существ Щепки. С точки зрения как игрового процесса, так и эстетики Щепки отошли от того, чем они когда-то были, и не в лучшую сторону. Продукт Commander Masters сохранил новый механический дизайн, но, к счастью, вернулся к старому эстетическому стилю. Много Магии фанаты надеются, что будущие выпуски восстановят то, что делало Щепки механически отличными друг от друга.

Оригинальный дизайн MtG's Slivers

MtG: почему современные Щепки кажутся менее аутентичными, чем их классические собратья

Щепка впервые появился в наборе расширения Tempest 1997 года, первом наборе блока Tempest . Бурянабор продолжил сагу о «Везерлайте» на плане Рат, месте странных типов существ и необычной игровой механики, такой как Тень. По сюжету злодейский персонаж Волрат отправился в неопознанный план, населенный Щепками, и привел королеву Щепок на Рат вместе со многими другими членами улья Щепок для изучения. С самого начала история и геймплей MtG подчеркивали ориентированную на улей природу этих существ, до такой степени, что даже такой ученый, как Волрат, не мог создать искусственных Щепок, которые могли бы должным образом присоединиться к их естественным ульям или извлечь из них пользу. Щепки озабочены только себе подобными и собственным выживанием любой ценой, отказываясь быть чьими-либо псами войны. Волрат модифицировал некоторые Щепки, чтобы они служили ему, но это было исключением.

В различные последующие MtG наборы расширения, тип Щепок продолжал появляться во всех цветах, и каждый набор Щепок предоставлял все новые способности этому растущему типу существ. Щепки могли делиться своими способностями со всеми другими Щепками на поле боя, независимо от того, кто их контролировал, например, Плащаница, +1/+1, Полет, Регенерация или были принесены в жертву для различных эффектов со всего цветового круга. Эти Щепки не были лояльны к своему контроллеру с точки зрения игрового процесса, поскольку они делились своими эффектами с любыми Щепками, которые находились под контролем противника, и наоборот. Это отличало Щепков от более традиционных типов существ, таких как Эльфы и Вампиры, которые подчинялись своим контролерам только как настоящие солдаты. Первоначальные Щепки были дикими животными, которые подчинялись только своим инстинктам, чтобы служить улью, что делало их обоюдоострым мечом в играх, где у обоих игроков были Щепки.

Недавние осколки слишком односторонние

MtG: почему сегодняшние Slivers кажутся менее аутентичными, чем их классические аналоги

К сожалению для поклонников классической Щепки, начиная с Magic 2014 Базового выпуска, Щепки претерпели неожиданное изменение в как эстетика, так и геймплей. Щепки в этом Базовом выпуске были гуманоидами, отказавшись от однорукого змееподобного дизайна, который был у ветерана MtG игроки привыкли. Но, пожалуй, самое поразительное, эти новые Щепки имели односторонний эффект. Эти Щепки делились своими преимуществами только с другими Щепками, которыми управлял игрок, что делало их более похожими на обычные типичные сборки, такие как Эльфы и Мерфолки. Это полностью разрушило «улей в первую очередь». чутье типа существ Щепка, превращая их в обычный тип существ, когда в игре их уже было много. The Slivers потеряли то, что делало их особенными, и Magic 2014 не был исключением и в этом отношении. Этот базовый выпуск положил начало целой тенденции перезапуска Щепок, которая продолжилась в Magic 2015, включая их гуманоидную форму.

Затем Щепки появились в черновике Modern Horizons. набор, где они вернулись к своей первоначальной эстетике, чтобы порадовать давних фанатов, но они продолжали влиять только на других Щепок, которыми управлял тот же игрок. Продукт Time Spiral Remastered противостоял этой новой тенденции, перепечатывая оригинальную Time Spiral .заблокировать Щепки, у которых был исходный "сначала улей" дизайн, но затем черновой набор Commander Masters возобновил новую тенденцию с односторонними эффектами Щепки, которые даже распространились на новые мощные карты легендарных существ, такие как Щепка Могила и Рукарумель, Биолог. Это убедительно свидетельствует о том, что большинство, если не все, будущие продукты MtG также будут иметь односторонние осколки, если только они не являются чистым переизданием продуктов, таких как Time Spiral Remastered.

Настоящее & Будущее состояния Щепок

MtG: почему современные версии Slivers выглядят менее аутентичными, чем их классические аналоги

In В своем текущем состоянии тип существа Щепка имеет четко определенные до и после. «до»; Щепки &# это «улей в первую очередь»; и обращаются в основном к более старшим и более активным игрокам, в то время как "после" Щепки похожи на частичную перезагрузку с их односторонними эффектами. По умолчанию новее игроки MtG обычно видят и используют только новые односторонние Щепки, которые появляются в таких продуктах, как предварительная колода Sliver Swarm и Modern Horizons, и это, вероятно, станет новой нормой для этой игры. тип существа. WotC уже подтвердил, что "сначала улей" Щепки закончились, и, скорее всего, новые Щепки такого типа печататься не будут, хотя перепечатки "hive first" Щепки по-прежнему возможны для некоторых продуктов.

Многие опытные игроки MtG согласны с тем, что "hive first" дизайн лучше, поскольку он ставит уникальные задачи по сбору колоды и действительно передает ощущение неукротимой расы, которая не подчиняется никакому хозяину, но со временем полноправные игроки старой школы поколения Щепок будут постоянно сокращаться, а дизайн Щепки будет соответствовать этому. Старшим игрокам это может не понравиться, но перезагрузка Щепки будет постоянной, и Щепки присоединятся ко всем другим типам существ в качестве односторонних существ, у которых нет недостатков, если противник также использует этот тип существ. Веселье с обоюдоострым мечом в "сначала улей" У Slivers было свое время, и это могло бы стать увлекательным развлечением для новых игроков, но, очевидно, этому не суждено быть. Вместо этого WotC может сосредоточиться на других способах заставить Щепок чувствовать себя особенными, от их легендарных существ WUBRG до их бесконечных вариантов способностей существ, взятых со всей игры.

Ваше мнение