Putt-Putt, Freddi Fish и Pajama Sam: ретроспектива причудливого успеха Humongous Entertainment

Многие дети 90-х помнят свои первые видеоигры, и у них много общего. Вот ретроспектива трех самых любимых.

Putt-Putt, Freddi Fish и Pajama Sam: ретроспектива причудливого успеха Humongous Entertainment

Компьютерные игры в 90-х и начале 00-х были совсем другим опытом, чем сегодня. Кажется, что это было много лет назад, когда видеоигры поставлялись в больших красочных коробках с большими руководствами и сверкающими футлярами для драгоценностей в надежде соблазнить покупателя (и, скорее всего, их детей). В то время радость от посещения магазинов игрушек заключалась не только в игрушках, но и в новых видеоиграх, стоящих на полках. Игры были отнесены к узкой нише, и часто младшие геймеры играли на коленях своих родителей или старших братьев и сестер, чтобы узнать больше об этом относительно новом медиаформате.

Humongous Games была компанией, стоящей за первыми набегами геймеров на этот формат. Это были безопасные, развлекательные игры с уклоном в сторону образования и укрепления навыков детей дошкольного и третьего класса, которые родители могли с удовольствием покупать. Но они были чем-то большим для многих людей, которые сегодня стали родителями. С недавним выпуском коллекции Humongous Classic Collection пришло время вернуться в прошлое и рассказать об играх, которые познакомили многих молодых людей с хобби, которое они будут любить десятилетиями.

Humongous Entertainment была игровой компанией Gateway в 90-х годах

Putt-Putt, Freddi Fish и Pajama Sam: ретроспектива причудливого успеха Humongous Entertainment

Компания Humongous Entertainment, основанная в 1992 году, была детищем Шелли Дэй и Рона Гилберта, ветеранов жанра приключенческих игр с впечатляющими заслугами, включая Остров обезьян.ряд. Компания быстро стала известна своими приключенческими играми в жанре «укажи и щелкни», но они были специально ориентированы на детей младшего возраста. Хотя их названия местами требовали некоторого творческого мышления, экстремальные уровни логики приключенческих игр не были реализованы, поскольку сложность не была целью этих игр. Больше внимания уделялось распознаванию цвета и формы, навыкам чтения и использованию контекстных подсказок для завершения историй, содержащихся в каждой серии.

«Приключения юниоров»; серия, как она стала известна, началась с Патт-Патт присоединяется к парадув 1992 году. У нее было особенно интересное начало как у игры из-за проблем, связанных с правами на игровой движок, и судебной тяжбы между LucasArts и Electronic Arts. Что придало игре достаточно популярности, чтобы продать более 300 000 копий на момент выпуска, так это демоверсия, выпущенная на CompuServe, и длинный обзор, написанный в древние времена Интернета. 300 000 копий могут показаться не такими уж большими на сегодняшнем игровом рынке, но в то время игры были нишевым хобби, и это действительно впечатляло. Для сравнения: Baldur’s Gate IIбыло продано всего 225 763 копий в первый год выпуска, несмотря на то, что ее хвалят как одну из величайших игр всех времен. Для простой детской игры такие хорошие продажи были практически неслыханными.

Несмотря на то, что Humongous Games выпускали игры на более взрослую тематику, такие как Total Annihilation, в своих подразделениях, они никогда не имели такого же культурного влияния, как "Junior Adventures" титулы сделали. Putt-Putt как франшиза сделала компанию известной и проложила путь к другим их легендарным франшизам, таким как Pyjama Sam и Freddi Fishвыйти на сцену. Эти игры также будут косвенно способствовать развитию «образовательно-развлекательных» программ. видеоигры для более молодой аудитории (которые часто были ориентированы на возрастной уровень и были сосредоточены на закреплении уроков, полученных в школе), но они никогда не достигли того же уровня признания в поп-культуре, который каталог Humongous Games сохранял в самом начале 00-х годов. К сожалению, компания была распущена в 2006 году после того, как несколько раз переходила из рук в руки после краха доткомов, но их игры по-прежнему создавали целое поколение геймеров по ряду причин.

Огромные персонажи и игры все еще вне времени

Putt-Putt, Freddi Fish и Pajama Sam: ретроспектива причудливого успеха Humongous Entertainment

Путт-Путт, Фредди Фиш, Пижамный Сэм и Шпион Фокс— это лишь несколько примеров из множества франшиз, созданных Humongous Games. Каждая из них представляла собой невероятно интересный и запутанный мир, который дети могли исследовать и с которым могли взаимодействовать. Многие объекты в окружающей среде имели специальную анимацию при нажатии на них, а персонажей обычно озвучивали молодые актеры озвучивания. Эти игры были созданы для детей, но с достаточным количеством юмора и остроты, чтобы старшие братья и сестры и взрослые также могли получить удовольствие от игры. Они также очень умело использовали визуальные шутки, взяв за основу анимационные стили мультфильмов, которые подчеркивали физику сгибания и растяжения и быстрое движение, чтобы передать характеристики, которые было легче понять детям.

Хотя большинство этих игр было создано в 90-х годах, даже сейчас в них есть вневременность, характерная для мультфильмов того времени. Детская фантазия безгранична, и эти игры передавали те же идеи в своих персонажей. Сам титулованный Пижамный Сэм является отличным примером, превращая свой дом ночью в страну чудес, которую другие дети могут исследовать. Детективная проницательность Фредди не была на уровне Шерлока Холмса, но ее тайны были такими, за которыми дети могли следить и разгадывать. Игры с Freddi Fish были особенно интересны из-за аспекта рандомизации, который делал каждое прохождение свежим.

Humongous Games пережила увлекательные три десятилетия с момента своего основания до роспуска и возрождения. С выходом новой коллекции в Интернете прокатилась волна ностальгии, а ютуберы, такие как GameGrumps, играли в Putt-Putt Goes To The Zoo спустя двадцать восемь лет после его первого появления. выпускать. Одним из основных аспектов этих игр было то, что они никогда не разговаривали со своей аудиторией снисходительно, а вовлекали их в приключение, не обращаясь с ними как с детьми. Влияние, которое эта компания оказала на многих миллениалов, трудно полностью осознать, но удивительно видеть, что эти игры доступны для нового поколения детей, чтобы они могли развлекаться так же, как их родители.

Ваше мнение