10 частей истории D&D, которые нужно знать, прежде чем играть в Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 опирается на десятилетия знаний D&D Forgotten Realms, и любой новичок в этой франшизе захочет освежить в памяти некоторые имена и лица.

10 частей истории D&D, которые вам нужно знать перед игрой в Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 содержит много дополнительной информации, которую игрокам будет полезно узнать с самого начала. Дело не только в том, что игра является продолжением двух любимых ролевых игр 90-х со своим лором и сюжетными угрозами. Это также происходит в Dungeons & Драконы Сеттинг кампании «Забытые королевства», о которой написано уже несколько десятилетий.

ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Baldur's Gate 3 занимает место в одном из самых насыщенных событиями мира D&D с добавлением материалов со всей мультивселенной. Множество NPC дают персонажу разумное представление об окружающем мире, но все же есть некоторые жизненно важные знания, которые могут помочь игрокам не отставать с самого начала.

10 Фаэрûn

Хотя D&Dсеттинг называется «Забытые королевства», большинство его событий происходит на континенте Фаэрун, а сам мир называется Торил. Фаэрун, особенно регион Побережья Мечей, где происходит действие игры, создан с нуля для приключений. Он малонаселен, с обширными участками дикой природы, где обитают бесчисленные угрозы и монстры.

Побережье Мечей Фаэрона в основном имеет свою цивилизацию в городах Уотердипа и титульного Балдура. 39;s Ворота. Большую часть Baldur's Gate 3 игроки проведут, сражаясь с самыми опасными угрозами континента. Несмотря на огромные масштабы Фаэруна, почти все действия игры происходят вокруг или под городом Врата Балдура.

9 пожирателей разума

10 частей лора D&D, которые нужно знать перед игрой в Baldur's Gate 3

Иллитиды, или пожиратели разума, — одни из самых знаковых врагов D&D. Baldur's Gate 3 с самого начала ставит их в центр внимания. Персонажи' Приключение начинается с того, что летающий корабль-наутилоид пожирателя разума похищает их, пролетая над Вратами Балдура. Свежеватели разума заражают персонажей головастиком, который проникает в их разум и угрожает превратить их в еще одного пожирателя разума.

Иллитиды — псионические инопланетные существа, которые мало заботятся о других формах жизни, кроме как о хозяевах и пище. У них общий коллективный разум, и каждое их действие направлено на вознаграждение и усиление старшего мозга, находящегося в центре этого коллективного разума. Большая часть Baldur's Gate 3 рассказывает о том, как главные герои пытаются вылечить своих головастиков-пожирателей разума, прежде чем они превратятся в нечеловеческих монстров.

8 Абсолют

10 частей истории D&D, которые нужно знать, прежде чем играть в Baldur's Gate 3

Абсолют уже не за горами угроза в Baldur's Gate 3, каким-то образом привязанный к персонажам игрока' отчаянные обстоятельства. Это существо пытается стать новым богом Фаэруна посредством поклонения зараженным последователям. Абсолют собрал на свою сторону дроу и гоблинов, которыми правят зараженные пожиратели разума, называемые Истинными Душами.

Игрок узнает об Абсолюте почти сразу в Baldur's Gate 3. Существует множество ранних встреч, которые знакомят игрока с этим потенциальным богом, и его последователи определяют сюжет игры. Планы Абсолюта, похоже, каким-то образом затрагивают персонажей игроков, и группе приходится узнавать больше о его намерениях по мере прохождения игры.

7 Подземье

10 штук лора D&D, который нужно знать перед игрой в Baldur's Gate 3

Подземье — подземная область, существующая под Фаэруном и простирающаяся по Забытым Королевствам. Это одно из самых опасных мест в сеттинге, неразрывно связанное с тьмой и злом. Среди его обитателей — поклоняющиеся Лолс дроу, огромные и злобные пауки и другие существа, презирающие дневной свет.

Немногие живые существа когда-либо хотят путешествовать по Подземью. Однако игроки могут найти его входы разбросаны по всей карте мира Baldur's Gate 3. Серьезные опасности сочетаются с вполне реальными наградами и огромными сюжетными возможностями, которые можно найти под поверхностью. Однако его жители одинаково интересуются игроком, если тот спустится вниз.

6 гитьянков

Экстрапланарные виды гитьянки играют важную роль в Baldur's Gate 3. Они — закоренелые враги пожирателей разума, которые охотятся на корабли наутилоидов по всей мультивселенной на спинах красных драконов. Baldur's Gate 3 начинается с того, что гитьянки массово нападают на пожирателей разума, что приводит к отчаянному бегству от игровых персонажей.

Гитьянки — это налетчики и воины, которые в основном живут в астральном плане D&D. У них сильная военная культура, предполагающая абсолютную преданность своей королеве-воину Влаакит. Они далеки от доброжелательных сил в Baldur's Gate 3, но они умеряют свою злобность, охотясь на столь же неприятных иллитидов.

5 Шар

10 частей истории D&D, которые нужно знать, прежде чем играть в Baldur's Gate 3

Shar — богиня тьмы и потерь в D&DСеттинг «Забытые королевства». Несмотря на ее мрачное портфолио, у нее есть преданная база последователей, которые находят ее обещание мира и прекращения боли утешающим. Культ Шарон распространен по всему Фаэруну, участвуя в десятках различных операций. Некоторые из них связаны с ее войной против лунной богини Селунэ, тогда как другие являются частью великих целей.

Культ Шар становится все более актуальным на протяжении всей Baldur's Gate 3Сюжетная линия. Игрок начинает с самых периферий своей деятельности, а затем более активно участвует в ней на протяжении всей игры. Некоторые из ее любимых причуд, например, стирание данных со своих подписчиков' воспоминания, составляют основную часть сопутствующих историй.

4. Порождение Баала

10 частей истории D&D, которые вам нужно знать перед игрой в Baldur's Gate 3

История Baldur's Gate 3 во многом самостоятельна. Несмотря на то, что название и обстановка совпадают с Baldur's Gate и Baldur's Gate II, сюжет Абсолюта является оригинальным для игры. игра. Тем не менее, в нем есть некоторые сюжетные ссылки на предыдущие игры. Порождения Баала — главные персонажи первых двух Игры Baldur’s Gate. Они дети бога убийства Баала, рожденные в рамках заговора с целью его воскрешения.

Baldur's Gate и Baldur&# 39;Врата II изображают борьбу между этими детьми, которые сражаются за то, чтобы остаться последними. Их борьба является частью общей схемы Баала и приводит к кризисам, угрожающим победить Baldur's Gate в обеих играх. Хотя сюжетная линия, кажется, разрешается сама собой в Baldur's Gate II: Throne of Bhaal, его продолжительный эффект все еще присутствует в Baldur's Gate 3.

3 Врата Балдура

10 частей истории D&D, которые вам нужно знать, прежде чем играть в Baldur's Gate 3

Врата Балдура — самый процветающий город Побережья Мечей и один из крупнейших на всем Фаэруне. Его древняя история и огромные вооруженные силы придают ему стабильность и безопасность, которых нет на большей части остального континента, позволяя ему стать центром торговли и интриг. Несмотря на попытки Baldur's Gate сохранять нейтралитет, склонность к ужасным событиям сделала его центральным местом всех трех игр Baldur's Gate.

Врата Балдура видели некоторые из самых неприятных событий Фаэруна на памяти живущих. Борьба между порождениями Баала окрашивала город на протяжении десятилетий и закончилась воскрешением Баала. Кроме того, лишь недавно ему удалось предотвратить спуск в Девять Преисподних рядом со своим городом-побратимом Элтурелом. Baldur's Gate 3однако не дает городу покоя: хаос угрожает снова поглотить его.

2 Кровавая война

10 частей истории D&D, которые вам нужно знать перед игрой в Baldur's Gate 3

Величайшая борьба в мультивселенной D&D происходит не между добром и злом. Вместо этого бесчисленные миры и планы являются домом для вечной борьбы между дьяволами и демонами, двумя разными видами зла. Законные дьяволы сражаются за то, чтобы сдержать Бездну и добиться господства над реальностью, в то время как хаотические демоны сражаются за то, чтобы поглотить или развратить все.

Война Крови не имеет прямого отношения к Baldur' ворота 3События. Однако борьба между чертями и демонами является ключевой частью жизни нескольких персонажей. предыстории. Кроме того, Девять Преисподних и их влияние на Материальный План стоят за длинной серией событий, приведших к центральной борьбе первого акта Baldur's Gate 3.

1 Царство теней

10 фрагментов лора D&D, которые вам понадобятся Узнайте, прежде чем играть в Baldur's Gate 3

Царство теней — это часть мультивселенной D&D, наиболее тесно связанная с Первичным Материальным Планом, где находится Фаэрун. существует. Это темное зеркало Первичного Материального плана, наполненное тенями и тьмой. Царство Теней является домом для некоторых из самых неприятных существ D&D, включая ужасающую нежить и угрюмых Скорбящих Клятв.

Царство Теней существует напротив яркой Страны Фей и рядом с сбалансированный Материальный План. Несмотря на его ужасную репутацию и ужасных жителей, игроки не могут полностью покинуть Царство Теней в Baldur's Gate 3. Кроме того, это далеко не самый опасный или неприятный план в мультивселенной D&D.

Ваше мнение