Dungeons & Dragons включает в себя многие элементы из других фантастических фильмов, а не только из «Чести среди воров».

Dungeons & «Драконы» — одно из самых знаковых произведений фэнтези-медиа, когда-либо созданных. Он основан на образах классики жанра и повлиял на образы многих других. Однако Dungeons & Драконыкампании вызывают у них особое чувство. Это не отшлифованные рассказы, созданные опытными писателями.
Вместо этого кампании D&D имеют более легкий и хаотичный тон. Группе игроков предоставляется полная свобода со своими целями, вкусами и идеями. Это не похоже на многие фантастические фильмы. Однако фанатам не нужно ждать выхода Dungeons & Dragons: Among Thieves, чтобы увидеть похожий тон. Многие фантастические фильмы напоминают сеансы настольных игр.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
10 Пиратов Карибского моря
Когда доходит до мейнстримных фэнтезийных фильмов, мало кто из них более хаотичен, чем Пираты Карибского моряряд. Он следует за мошенниками, законниками и прохожими, пытающимися выйти на первое место со своими собственными схемами. В фильмах предпочтение отдается развлечению и комедии, а не прямолинейной серьезности.
Пираты Карибского моря непредсказуемы, безумны и очень интересны. В этом отношении она напоминает множество кампаний D&D. Маловероятные результаты кажутся очень низкими или очень высокими бросками костей. Выходки его персонажей могут напоминать хаотичных нейтральных авантюристов. Структура первой трилогии даже напоминает D&D.кампания. Отдельные приключения перерастают в эпическое финальное противостояние, которое связывает вещи воедино.
9 Принцесса-невеста

Принцесса-невестаостается золотым стандартом в комедийно-приключенческих фильмах. Его знаковые моменты, остроумные диалоги и восхитительные выходки восхищают поколения зрителей. Глупые сцены фильма выглядят точно так же, как игроки и их осажденный DM могут придумать в любой момент.
Как и во многих фэнтезийных фильмах, Принцесса-невеста следует за группой неожиданных союзников, каждый со своей специализацией. Это особенно напоминает D&D, где классы созданы для выполнения ролей в группе. Многим игрокам удалось воссоздать Иниго Монтойю, Уэстли и Феззика из Принцессы-невесты в соответствии с правилами игры.
8 Чудо-женщина

Чудо-женщина— один из самых фантастических фильмов DCEU. Воин-амазонка покидает свой скрытый волшебный остров, чтобы помочь союзникам в Первой мировой войне. В то время как ее современники носят униформу и вооружены оружием, Диана Принс использует мечи, доспехи и щит, чтобы побеждать в битвах.
Очевидно, что сеттинг Первой мировой войны нетипичен для D&Dэм> игра. Однако остальная часть Чудо-женщинысоответствует своему тону. Узкоспециализированная команда отправляется в тыл врага, чтобы спасти миллионы людей от непреодолимой силы. Они поднимаются по уровням зла, пока не сразятся с богом. В большинстве кампаний D&D разница в силе будет меньше, чем между Дианой и ее союзниками, но все остальное очень близко.
7 Алиса в стране чудес

Классическая история Алисы в стране чудес плохо подходит для D&D игра. Тем не менее, его переосмысление в 2010 году делает его гораздо более похожим на кампанию. Алиса в стране чудеспоказывает неуместную героиню, борющуюся с тиранией злого правителя. Имея неожиданных союзников и странные силы, она преуспевает вопреки всему.
Алиса в стране чудес даже является источником одного из D&D' Лучшее волшебное оружие Меч Верпеса. Впервые он упоминается в стихотворении Льюиса Кэрролла Бармаглот и является любимым оружием Алисы. Его тон может быть слишком эзотерическим и бессмысленным для многих игр. Однако даже тогда D&D's Feywild черпает явное вдохновение из Страны чудес.
6 Властелин колец

Фантастическая работа не более оригинальным, чем Властелин колец. Его мир, сюжет, злодеи, герои и многое другое вдохновляли почти все последующие работы в этом жанре. Сюда входит D&D. Властелин колец — не единственное вдохновение, которое игра вдохновила. Однако он является одним из наиболее заметных. Таким образом, вполне естественно, что фильмы Властелин колец подходят D&D.
Братство Кольца вдохновило бесчисленное количество персонажей D&D. Многие злодеи идут по стопам Саурона. Квесты по добыче или сопровождению могущественных артефактов являются обычными историями кампании. Многие отмечают, что фильмы Властелин колец сами по себе станут плохой кампанией D&D. Однако почти каждый DM стремится создать что-то столь же эпическое и вневременное, как эта трилогия.
5 Willow

Немногие фильмы так хорошо подходят для D&D, как >Ива. Это удивительно серьезное фэнтезийное приключение в ярком мире, полном странных явлений. У него простая основная цель, которая усложняется бесконечными препятствиями. Это похоже на структуру многих кампаний D&D. Одноразовые проблемы и решения, возникающие в Willow, могут занимать целые сеансы D&D.
Willow Атмосфера >'схожа со многими D&Dгруппы. Фильм не пытается быть самосознательной пародией или подделкой. Он просто использует обычные фэнтезийные тропы, чтобы сделать серьезную, сердечную историю. Это много групп' опыт D&D. Это дает им возможность выразить себя и свои вкусы без сарказма или необходимости быть умным.
4 Хроники Нарнии

Хроники Нарнии не так вездесущи, как Властелин колец, но все же Основополагающий фэнтезийный текст. Во многом он также ближе к классическому D&D.игра. Истории часто менее грандиозны и эпичны по масштабу. В большинстве романов Нарния рассказывается о небольших группах, путешествующих по квестам.
Основной сюжет Хроник Нарнии был бы странным D&D кампания. Большинство не следуют за людьми из реального мира, брошенными в фантастические миры. Тем не менее, простое изложение и построение мира повторяют то, как многие Мастера представляют свои настройки. Мастера подземелий тоже могут быть хуже, чем эхо Нарниикниги' нарастание напряжения и масштаба по мере развития сюжета.
3 Мумия

Every Кампания D&D имеет свой собственный тон. Немногие группы играют в игру совершенно серьезно и мрачно. Точно так же большинство не тратят все время на смех и шутки. Большинство столов соблюдают баланс между ними. Одним из лучших фильмов для балансировки этой атмосферы является Мумия.
Злодей Мумии действительно ужасен. Его воскрешение, способности и план почти идеальны для D&D.кампания. Однако фильм настолько же комедия, насколько и ужастик. Это идеальное время, чтобы снять напряжение с помощью шутки, и подходящее время, чтобы ужаснуться описаниям DM.
2 Рая и последний дракон

Dungeons & Драконыв первую очередь вдохновлен западным фэнтезийным повествованием. Он основан на многих источниках британских и американских авторов, а также на европейском культурном фольклоре. Однако этим жанром она никоим образом не ограничивается. Обладая нужными инструментами и знаниями, группа может черпать вдохновение из фольклора и фэнтези в любой точке мира.
Рая и последний дракон опирается на культуру и фольклор Юго-Восточной Азии. Это не меньше похоже на Dungeons & Кампания драконов из-за этого. Его тон, персонажи и сюжет могут происходить за столом в компании друзей.
1 звездная пыль

Dungeons & Кампаниям Dragons часто приходится жонглировать жанрами. Не бывает двух игроков с одинаковыми вкусами. Некоторые не хотят ничего, кроме героических действий. Другие ищут интриги или исследования. Другие по-прежнему хотят рассказывать истории о трагедиях или романах. У DM много работы, чтобы уместить все эти истории в одну кампанию.
Stardust справляется с этим с апломбом. Иногда это грандиозная эпопея, а иногда личная и интимная история. Одни сцены пугают, другие забавляют. Каждый персонаж имеет свою историю с уникальными темами и жанрами. Немногие фильмы сочетают в себе все, что может возникнуть в кампании D&D, такой как Stardust.