10 худших эффектов статуса в видеоиграх

Эффекты состояния в играх – это устойчивые побочные эффекты, которые мешают игрокам играть, начиная от разочарования и заканчивая просто несправедливостью.

10 худших эффектов статуса в видеоиграх

Враги в видеоиграх обычно наносят урон персонажу игрока своими атаками. Они истощают броню, щиты и здоровье, пока персонаж игрока не упадет замертво. В некоторых играх это единственный способ причинить вред врагам. Однако в других играх изобретаются новые способы мешать игроку.

Эффекты статуса — это любое количество условий, ограничивающих игрока в некоторых возможностях. Обычные из них включают яд, наносящий урон с течением времени, или сон, удаляющий контроль. Однако некоторые игры идут еще дальше. Они создают статусные эффекты, которые лишают игрока шансов на победу в бою. Некоторые идут дальше и мешают более широкому игровому процессу.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

10 Путаница

Серия покемонов

10 худших эффектов статуса в видеоиграх

PokémonСпособности могут мешать другим покемонам любым количеством способов. Одна из самых распространенных и самых ненавистных — Путаница. У сбитого с толку покемона есть шанс вести себя как обычно. Однако у него также есть шанс (первоначально 50 %, а в более поздних играх он уменьшается) нанести урон самому себе вместо того, чтобы делать то, что ему говорят.

Покемонсражения часто бывают напряженными. Потеря одного хода может опустошить покемона. Дополнительный урон сверху добавляет оскорбление к травме. Хуже того, ходы тратятся на подзарядку или неспособны действовать из другого состояния паузы Путаница, пока покемон снова не сможет двигаться. Многие поклонники франшизы плохо реагируют на фразу «в своей растерянности он ушибся сам».

9 Очарование

Divinity: Original Sin II

10 худших эффектов статуса в видеоиграх

Очарование — это кошмар для большинства игры. Он настраивает союзника против своих друзей, чтобы сражаться за врага. Это может превратить даже ссоры в односторонние дела. Однако игроки Divinity: Original Sin II ненавидят Charm еще больше. Отчасти это связано с неравномерным взаимодействием игровых персонажей и врагов.

Зачарованные враги часто проводят свои ходы, усиливая или выполняя базовые атаки против своих союзников. Зачарованные игровые персонажи будут нацеливаться на самого слабого члена своей группы, нанося огромный урон. Хуже того, они будут использовать свои редкие расходные материалы заранее. Это не только делает их более опасными. Это также означает, что эти элементы исчезнут до конца кампании.

8 Зомби

Последняя серия фантазий

10 худших эффектов статуса в видеоиграх

Эффект статуса зомби изменился в Final Fantasyмножество итераций. Однако поклонники сериала опасаются его наиболее последовательной версии. В большинстве игр Final Fantasy Зомби обращает выбранную нежить. Это означает, что исцеляющие заклинания теперь наносят урон цели. Заклинания и предметы, которые оживляют павших членов группы, становятся убийствами с одного удара.

Зомби сам по себе раздражает, потому что из-за него сложно поддерживать здоровье союзников. Однако многие враги, вызывающие Зомби, также являются опытными целителями. Последняя фантазия XЮналеска печально известна тем, что превращает вечеринку в нежить и поражает их мощной исцеляющей магией.

7 Кислота

За короля

10 худших эффектов статуса в видеоиграх

В многопользовательских RPG-рогалях Для Король, статусные эффекты делают любой бой хуже. В игре, где сохранение ресурсов и экономия действий имеют жизненно важное значение, они истощают игроков' предметы для здоровья или исцеления и мешают игрокам предпринимать какие-либо действия. Однако ни один статусный эффект не закончился так много раз, как Кислота.

В For the King, Кислота не наносит урон игрокам. Вместо этого это влияет на их снаряжение. Если игроки не вылечат кислоту или вскоре после этого закончат бой, их снаряжение будет ломаться по одной части за раз. Для короля roguelike-дизайн означает, что снаряжение является жизненно важным и случайным. Если игрок теряет что-то мощное, он может страдать до конца игры.

6 Проклятие

Dark Souls

10 худших эффектов статуса в видеоиграх

Проклятия никогда не бывают хорошими. Однако Dark Soulsдоводит до одиннадцати. Игра печально известна своей сложностью, просто благодаря получению урона и убийству врагов. Большинство его статусных эффектов предоставляют альтернативные способы получения урона. Однако Проклятие может ухудшить впечатления игрока на очень долгое время.

Когда шкала Проклятия заполняется, игрок автоматически умирает. Однако Проклятие — единственный статус, сохраняющийся после смерти. Здоровье проклятого игрока уменьшено вдвое. Для его отмены требуется редкий предмет или трудный путь к определенному NPC. Раньше было еще хуже, когда он мог суммироваться, уменьшая здоровье до одной восьмой. С тех пор в каждой игре Dark Souls она значительно смягчалась.

5 Оскверненная кровь

World Of Warcraft

10 худших эффектов статуса в видеоиграх

Большинство эффектов статуса облегчают смерть. Другие имеют долгосрочное влияние на игру. Однако немногие поставили на колени целую MMORPG. Инцидент с Corrupted Blood в World of Warcraft вошел в историю и даже был изучен экспертами из реального мира, такими как эпидемиологи. Он вращается вокруг эффекта статуса «Порченая кровь» — передаваемой чумы, которая оглушает и истощает очки жизни.

Заражение Corrupted Blood прекращается после смерти босса Хаккара Свежеватель душ. Однако в 2008 году некоторые игроки случайно заразили своих компаньонов, отозвали их и призвали в населенные пункты. Это привело к тому, что статусный эффект распространился по всему World of Warcraft. Потребовалась перезагрузка сервера, чтобы остановить влияние статуса на сотни тысяч игроков.

4 Слепота

Догма дракона

10 худших эффектов статуса в видеоиграх

Многие статусные эффекты влияют только на персонажа игрока. Они снижают свои игровые способности, чтобы отразить ухудшение. Однако некоторые идут дальше и влияют на способность игрока управлять игрой. В Dragon’s Dogma есть более жестокая версия с эффектом статуса слепоты.

Когда противник нацеливается на игрока со слепотой в Dragon’s Dogma , экран становится черным. Игроку становится почти невозможно видеть сквозь него, и это может длиться до минуты. Это означает почти верную смерть в большинстве боев, если игрок не может вылечить его, и это все еще сильно раздражает, если он может.

3 оглушения

Monster Hunter: World

<р>10 худших эффектов статуса в видеоиграх

Monster Hunter: World известен своими сложными боями с титаническими врагами. Его любят за низкую фантазию и удивительный реализм в некоторых областях. Однако одно логическое следствие вызывает у многих игроков головную боль. Слишком много ударов подряд приводило к оглушению, делая персонажа беспомощным на срок до десяти секунд.

Некоторые защищают это как механику наказания за небрежную игру и указывают, что игрок может вызвать оглушение. Однако многим игрокам это не нравится. Это приводит к циклу боли, где незначительные оплошности почти наверняка приводят беспомощного охотника в бессознательное состояние. Monster Hunter: World содержит несколько других механик, которые лишают игрока контроля, включая рев и дрожь. Невезучие игроки могут проводить много времени, уставившись в экран, ничего не делая.

2 Вирус/Pointless

Final Fantasy IX/Final Fantasy X-2

10 худших эффектов статуса в видеоиграх

Некоторые статусные эффекты могут тормозить игру, оказывая минимальное влияние на бой. Статус вируса из Final Fantasy IX, возвращающийся в Final Fantasy X-2 под названием Pointless, вместо этого влияет на развитие персонажа. Персонаж, пораженный Вирусом/Бессмысленностью, не получает очки опыта или очки способностей в битвах.

В Final Fantasy IX, Вирус также сводит на нет показатель уклонения персонажа. Однако это меркнет по сравнению с эффектом замедленного развития персонажа. Один бой без очков опыта раздражает сам по себе, но может стать помехой, если это происходит несколько раз. Вирус также трудно заметить по сравнению с другими эффектами статуса, а это означает, что персонаж может упустить крупную награду, неизвестную игроку.

1 ослабление

Sekiro: Shadows Die Twice

10 худших эффектов статуса в видеоиграх

Enfeebled — это редкая аномалия статуса Sekiro: Shadows Die Twice, которая может произойти только в одном месте. Однако его эффектов достаточно, чтобы сделать Fountainhead Palace печально известным среди фанатов. Если Секиро проводит слишком много времени рядом с дворцовой знатью, играющей на волынке, он принимает вид и способности очень пожилого человека.

Секиро теряет способность блокировать или уклоняться. Он теряет почти всю свою подвижность, включая высокие прыжки или быструю скорость бега. Он может совершить только одну слабую, медленную атаку. Вдобавок ко всему этому, Живучесть Секиро сильно снижается. Игрок становится почти полностью беспомощным. Это гораздо более изнурительно, чем любой другой эффект в Sekiro: Shadows Die Twice.

Ваше мнение