Всегда хлопотно, когда игроки D&D превращают своих персонажей в эти нелепые тропы в ходе кампании.

Dungeons & Драконы это настольная ролевая игра, а это означает, что все, кроме хозяина подземелий, будут изобретать фэнтезийного персонажа с нуля. Возможности безграничны, от класса персонажа и характеристик до его снаряжения и личного опыта, а также игроков. творчество будет действительно сиять. Могут использоваться некоторые положительные образы и архетипы, но в игру могут проникнуть и отрицательные.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ Каждый может простить новичка D&Dигроку за то, что он вовлек себя в игру с помощью архетипа или клишеé персонаж, такой как подозрительный мошенник или идеалистический паладин, но некоторые образы персонажей откровенно неприятны или проблематичны. Эти плохие образы могут исказить персонажа или даже определить его личность и стиль игры в целом, и Мастеру предлагается вмешаться, если эти плохие образы появятся.
10. Варвар, который делает насилие своей личностью

У класса персонажей-варваров мало черт или особенностей помимо боя и силы, поэтому понятно, что дизайн любого персонажа-варвара сосредоточен вокруг боя. Тем не менее, опытный и творческий игрок даст своему варвару больше работы и размышлений, чем разбивание черепов ради удовольствия.
Этот классно ориентированный на бои класс будет казаться пародией на самого себя, если варвар одержим насилием и ничем другим. Варвары по-прежнему могут иметь свою вежливую и вежливую сторону, в зависимости от их предыстории или отношений, и у них могут быть крутые хобби, такие как работа по дереву или разведение животных, ни одно из которых не требует удара топором по лицу.
9 Чрезмерно самоуверенный паладин

Еще один троп, основанный на классе, касается класса Паладин. Эти святые воины известны своими праведными и законными путями как главные представители класса законно-добрых, но это следует делать в меру. Крутой Паладин будет смело бороться со злом и цитировать их кодекс, а плохой будет утомительным приверженцем правил.
«Чрезмерно самодовольный паладин»; троп имеет тенденцию замедлять игру, поскольку этот раздутый паладин будет возражать почти ко всему, что говорит или делает их группа. Из-за этого Паладин кажется сатирой, а его ролевая игра предсказуема и пассивно враждебна всем остальным.
8 Бродяга-убийца

D&D игрокам не терпится погрузиться в бой и сразиться со смертоносными монстрами, а в крайних случаях они могут даже напасть на злодейского NPC, который никогда не предназначался для боя с боссом. Все это становится проблематичным персонажем, когда каждый NPC рассматривается как объект насилия.
Сообщество называет это тропой бродяги-убийцы, где персонажи странники, которые причудливо убивают неигровых персонажей только потому, что могут, или ограбят магазин и сэкономят немного монет. Такое поведение может стать очень неприятным и сорвет кампанию в спешке с мертвым количеством важных NPC.
7 Ультра-соблазнительный бард

Класс бардов основан на харизме и производительности, ведущей некоторых D&D игрокам относиться к своему Барду как к волшебной рок-звезде. Это может быть очень весело, но может быть проблематично, если игрок переусердствует с «соблазнительным бардом». архетип, чтобы ориентироваться в ролевой игре с их сильным навыком убеждения.
Соблазнительный образ Барда — это клише. мем в лучшем случае и неудобный в худшем, и все остальные за столом будут знать, что произойдет, как только игрок Барда начнет нападать на NPC. Этот троп также является пустой тратой потенциала класса бардов для навыков и RP, поскольку барды на самом деле должны быть очаровательными мастерами на все руки, а не просто бесстыдными бабниками.
6 Крутой Power-Trip

D&D Персонажи игроков всегда должны быть сильнее, смелее и лучше экипированы, чем обычные неигровые персонажи, поэтому игроки получают удовольствие от управления могущественными героями. К 10 уровню эти персонажи становятся национальными героями и могут сразиться с самыми смертоносными монстрами, но это не должно доходить им до головы.
Некоторые D&D персонажи разработаны и отыграны так, чтобы быть абсолютным крутым парнем, который сделал все это на уровне 1. Этот плохой образ берет «героя королевства»; идея заходит слишком далеко и создает прозрачную и нереалистичную силовую фантазию. Ни один боец 1-го уровня никогда не загонял древнего дракона в вулкан, а затем бил лича в пасть.
5 Обычный скучный персонаж

Некоторые персонажи D&D не являются четко определенными, раздражающими тропами, такими как везучие варвары или разбойники. Некоторые персонажи заходят слишком далеко в противоположном направлении и имеют общий дизайн, особенно для целей ролевой игры.
Эти общие персонажи не вызывают особых проблем, но они все же разочаровывают и несколько ослабляют игру. Игроки могут перестраховаться с обычным персонажем, который может ладить с кем угодно, но отсутствие яркой индивидуальности и предыстории противоречит духу TTRPG, такой как D&D.
4 Королевское дитя

Это отличная идея дать персонажу игрока известное семейное прошлое, например, быть сыном знаменитого героя-паладина или иметь уважаемого волшебника в качестве матери. Это может привести к запоминающимся RP, когда группа встретит родителей этого персонажа, но если родители слишком сильны, это становится нелепым.
«Дитя королевской семьи»; Тропа это силовая фантазия, в которой у персонажа есть короли и королевы в качестве родителей. Наличие таких сильных родителей является признаком Мэри Сью, и, что хуже всего, игрок может пустить в ход свою королевскую власть, чтобы помыкать NPC—которые быстро устареют.
3 Колдун или волшебник, любящий огненные шары

Волшебники и колдуны — могущественные заклинатели, которым нравится хвастаться своими яркими заклинаниями, но, доведенные до крайности, это начинает раздражать. Самый достойный мемов пример — Волшебник или Волшебник, которому слишком нравится заклинание Огненный шар, и он бросает его на все, что выглядит даже смутно враждебным.
Огненный шар действительно мощный и полезный, но ни один Волшебник или Колдун не должен поддаваться фразе «Я бросаю Огненный шар». искушение каждый раз, когда появляется комната, полная врагов. Волшебники — заклинатели полезного действия, и они действительно блестяще умеют использовать «Длань мага», «Невидимость» и другие тонкие, но эффективные заклинания.
< h2 id="the-lone-wolf"> 2 Одинокий волк

Некоторые классы персонажей — в первую очередь Разбойники — поощряют предысторию, в которой персонаж жил в полном одиночестве. Однако D&D — это вечеринка, и все знают, что их персонажи должны согласиться сформировать сплоченную команду, в которой все сотрудничают для взаимного выживания.
Некоторые игроки доводят идею одиночки до непрактичности и делают своего персонажа самодостаточным изгоем даже внутри своей группы. Это может повлиять как на бой, так и на RP, и это вредит духу командной работы. Даже озлобленный Разбойник или Друид, которые предпочитают животных людям, могут придумать причину стать настоящим командным игроком, если попытаются.
1 Персонаж с двумя мертвыми родителями

Во многих художественных произведениях родители героя выписаны так, что они не мешают ему, и это также означает, что герой должен идти вперед, поскольку они не #39;t есть уютная домашняя жизнь, чтобы вернуться. В D&D нормально, если персонажи игроков' родители не появляются, но раздражает, когда игроки относятся к мертвым родителям как к обязательству, особенно для класса Разбойник.
Это не только преувеличенная идея для персонажей Edgelord, но и это также лишает их других, лучших вариантов RP. Если один или оба родителя все еще живы, эти родители могут сделать практически все, даже что-то злое или странное. Или родители могут быть вовлечены в основной сюжет, например, быть капитаном рыцарской бригады или попасть в плен к ведьмам и нуждаться в спасении.