После своего теневого выпуска в январе Hi-Fi RUSH впечатлил геймеров своими инновациями, но не без недостатков.

Hi-Fi RUSH быстро стал пакетом-сюрпризом 2023 года после его теневого выпуска в январе. Hi-Fi RUSH разработана Tango Gameworks, ранее известной созданием The Evil Within, и опубликована Bethesda. Ритм-игра уже получила множество положительных отзывов, отчасти из-за того, что она доступна многим по Game Pass.
Хотя Hi-Fi RUSH— это исключительная игра с освежающим отсутствием маркетинга, что портит ее выпуск, есть элементы, которые не нравятся некоторым игрокам. Многие из этих недостатков являются придирками по большому счету. У многих других выпусков видеоигр есть проблемы, гораздо более явные, чем худшие компоненты Hi-Fi RUSH.
10 The Shadow Release лишил Hi-Fi RUSH маркетинга и amp; Рекламная реклама

Привет-Fi RUSHбыл выпущен почти сразу после того, как о нем было объявлено в конце января, и этот теневой релиз заставил игровое сообщество заговорить. Теневой выпуск освежает и не рискует запятнать выпуск игры потенциально провальной маркетинговой кампанией.
Однако у этого есть и обратная сторона. Hi-Fi RUSH полностью зависит от слухов и людей, которые наткнулись на него, будь то обзоры в Интернете или Xbox Game Pass. Принесение в жертву всего процесса маркетинга и продвижения всегда можно рассматривать как упущенную возможность, поскольку нынешняя популярность Hi-Fi RUSH могла бы быть намного выше, если бы об этом было объявлено заранее
9 Лицензионная музыка сдерживает реальный потенциал Streamer Mode

Hi-Fi RUSHимеет лицензию на музыку таких компаний, как Nine Inch Nails и The Prodigy. Эти невероятные песни становятся движущей силой соответствующих уровней. Для такой игры, как Hi-Fi RUSH, в которой саундтрек встроен в общее впечатление, режим Streamer создает проблему.
Режим Streamer изменяет восприятие, пропуская лицензионную музыку, поэтому создатели контента по-прежнему могут играть в игру и делиться своим опытом. Хотя здорово, что авторы и их подписчики могут наслаждаться Hi-Fi RUSH.в потоковом режиме изменение этих песен не позволяет игроку в полной мере насладиться возможностями Hi-Fi RUSH.
8 Прыжок на расстояние может быть проблемой

По большому счету, большинство проблем Hi-FI RUSH тривиальны по сравнению с играми с гораздо более серьезными проблемами. Тем не менее, одна из немногих проблем, с которыми столкнулись некоторые игроки в игровом процессе Hi-Fi RUSH, связана с прыжками.
В пылу битвы прыгайте в Привет-Fi Rushне нужны для их расстояния, так как уклонение компенсирует это. Однако, когда дело доходит до определенных уровней' платформенные разделы, расстояние прыжка может привести к тому, что игроки провалят, казалось бы, легкие прыжки. Этому можно противостоять методом проб и ошибок, а также настойчивостью, но небольшое увеличение дальности прыжка было бы долгожданным улучшением для многих игроков.
7 Время игрового процесса может стать хаотичным и сложным

Hi-Fi RUSH Основная идея включает в себя главного героя Чай и почти все остальное, движущееся в такт. Таким образом, все преподается в управляемом темпе. Наносить удары в ритме и выполнять комбо, идеально сочетающиеся с музыкой, — это весело и приятно.
Однако после того, как были введены различные новые механики и типы врагов, Hi-Fi RUSHможет стать хаотичным. Кроме того, новизна дополнения бита может исчезнуть, как только цель станет просто «быстро убить все». Хотя изменение сложности может помочь исправить это, огромное количество врагов всегда сделает последние этапы хаотичными.
6 Hi-Fi RUSH не хватает разнообразия ближе к концу
Точно так же, на последних этапах Hi-Fi RUSH не хватает разнообразия, особенно после того, как были раскрыты типы союзников и врагов. Это заставляет игру полагаться на захватывающий сюжет, чтобы довести ее до финиша, которым она управляет.
Это естественный способ свернуть любую игру, давая игроку все инструменты, необходимые для прохождения последних нескольких раундов. Тем не менее, в конечном итоге это не отменяет того факта, что многие игроки всегда хотят получать новые идеи и концепции.
5 Некоторые мини-игры прерывают работу Hi-Fi RUSH's Natural Flow

Несмотря на то, что Hi-Fi RUSH побуждает игроков экспериментировать со временем, пока они соответствуют ритму, существуют определенные мини-игры, которые ограничивают этот импульс. Благодаря их неумолимому контролю за временем такое сопоставление может раздражать игроков.
Некоторые боссы и мини-боссы вступают в бой с короткой кат-сценой, переходя в мини-игру, где игрокам нужно копировать подсказки для парирования, чтобы нанести нокаутирующий удар. Это, в конечном счете, добавляет разнообразия Hi-Fi RUSH, но не все увидят это таким образом.
4 события Quick Time могут отпугнуть обычных игроков

Различные мини-игры в Hi -Fi RUSH, который бросает игрокам быстрые события, может понравиться не всем. На самом деле, те, кто не любит игры, основанные на ритме, и по-прежнему больше сосредоточены на боях, могут чувствовать себя отключенными из-за того, что не могут точно определить время.
Нет никакого реального способа обойти это, кроме как методом проб и ошибок. Провал этих быстрых событий достаточное количество раз должен привить игрокам правильный тайминг, даже если это не самый эффективный способ ведения дел.
3 Многие игроки сочтут главного героя Чай непривлекательным

Один из Hi-Fi Основные сильные стороны RUSH заключаются в его характерах и индивидуальности в целом. Будь то доблестный Мятный, веселый CNMN или презренный Кале, каждый персонаж обладает уникальной личностью и чертами, которые помогают ему выделиться. Несмотря на свои собственные причуды и причуды, главный герой Чай иногда неприятен и раздражает.
Робби Деймонд отлично озвучивает Чай, но как персонаж Чай может казаться эгоистичным и активно вредить делу своей команды. Чай действительно сильно вырос по ходу истории Hi-Fi RUSH, но для многих эти ранние моменты не приносят Чаю никакой пользы.
2 игрока не могут настраивать одежду до завершения основного сюжета
В Hi-Fi RUSH, игроки могут настраивать свои наряды, но есть одна загвоздка: сначала они должны пройти основной сюжет. Несмотря на то, что есть разумные аргументы в пользу повторного прохождения уровней для разблокировки наград, кастомизация экипировки — это то, к чему игроки хотят получить доступ раньше, чем позже.
Индивидуализация стала важной частью современных игр, вопрос в том, стоит ли это делать. полностью выразить себя с помощью индивидуального внешнего вида и одежды или просто выбрать новый наряд для существующего персонажа. Индивидуальная настройка одежды едва ли имеет решающее значение для Hi-Fi RUSH и основного опыта в общем плане вещей, но наличие такой возможности с самого начала добавит общего погружения.
1. Воспроизведение этапов не доработано

Как и в случае с настройкой одежды, повторное прохождение определенных уровней по выбору игрока доступно только после завершения сюжета игры. Хотя это имеет смысл, когда вы ведете игроков по сюжету в определенном темпе, многие игроки все же хотели бы иметь возможность заработать больше Gears по пути.
Переигрывание уровней также было бы более привлекательным, если бы выбранный этап был разделен. на разделы или главы, так как полное прохождение уровня может занять некоторое время. В конечном счете, это функция, которая повышает реиграбельность после игры, но при этом побуждает игроков упорно трудиться, чтобы продвинуться дальше.