Видеоигры могут вызвать у геймеров настоящее чувство ностальгии, и у детей 2000-х годов эти игры точно останутся в памяти.

Видеоигры могут запечатлеть момент времени для своих игроков. Есть много детей, которые выросли в 2000-х, и у них останутся приятные воспоминания о названиях, вызывающих у них ностальгию. Игры должны были быть выпущены в ту эпоху и олицетворяли индустрию того времени. Многие из тех игр, о которых до сих пор так любят думать, были действительно высокого качества и впоследствии расширились до более крупных франшиз.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Современные дети, вероятно, не узнают радости загрузки этих игр в первый раз. Однако они стали привычными фаворитами для определенной аудитории. Во многие из игр больше не играют, но они понравятся публике, поскольку они возвращают нас к временам коллективного игрового процесса. Хотя в названиях фигурируют ключевые повествования, по большей части памятные игры той эпохи поощряли общение между друзьями.
10 EyeToy Play (2003)
PlayStation и Sony всегда стремились экспериментировать со стилями геймплея, и создание PlayStation 2 EyeToy — отличный тому пример. Веб-камера позволила бы играм быть намного более интерактивными, и название EyeToy Play было выпущено как часть пакета. Игра создана London Studio и Sony Computer Entertainment.
Есть множество тенденций из видеоигр 90-х, которые вымерли в индустрии, но мини-игры в стиле вечеринок обрели совершенно новую жизнь в 2000-х. EyeToy Play воспользовался этим, представив в названии множество различных действий, в которых использовалась камера EyeToy. Мытье окон, разделочные доски для каратэ и вращающиеся тарелки — вот лишь некоторые из предлагаемых забавных мини-игр.
9 Buzz! Джуниор: Вечеринка в джунглях (2006)
Пульты Buzz были еще одним оборудованием, которое PlayStation разработала для PlayStation 2. Оригинальные контроллеры поставлялись с игрой-викториной, в которой игрокам приходилось нажимать соответствующие цветные кнопки, чтобы отвечать на вопросы. Однако игра Junior: Jungle Party превзошла все ожидания. Он был создан Magenta Software и Cohort Studios.
Дети 2000-х отлично проведут время, играя вместе друг с другом, соревнуясь за звание лучшего банана. Выбирая между множеством аватаров обезьян, в названии было множество веселых мини-игр, в которых контроллеры Buzz использовались уникальными способами. Скольжение по ветвям, засовывание головы обезьяны в пасть крокодила и стремительный прыжок с парашютом — вот лишь несколько примеров, которые запомнятся фанатам.
8 Клуб пингвинов (2005)
Побродите и встречать новых друзей! Это был знаменитый слоган Club Penguin, о котором наверняка помнят игроки. Многопользовательские онлайн-игры в современную эпоху приобрели совершенно иную форму, но дети 2000-х познают радости коллективного опыта Диснея. Club Penguinразработан RocketSnail Games и Disney Interactive Entertainment.
Club Penguin поощрял своих игроков создавать собственные аватары, украшать свои иглу и участвовать в забавных мини-играх. Но в названии также были постоянные вечеринки и мероприятия, а также возможность встретиться со знаменитыми пингвинами. В этом заснеженном ландшафте было легко провести несколько часов, и карта продолжала расширяться на протяжении всего пробега.
7 The Sims (2000)
The Sims набирала силу, но с чего-то нужно было начинать. Многие игры 90-х были посвящены завершению приключений или выживанию на уровне. В 2000-х это чувство соперничества распространилось не на все жанры, например на The Sims .демонстрируя совершенно другой стиль игры. Симуляция уже существовала, и игроки хотели создавать свои собственные миры в играх Maxis и Edge of Reality.
Преимущество The Sims заключалось в том, что фанаты могли представить себе другой мир. жизни. Они могли создавать истории и персонажей, воспроизводя реальный мир в драматической и возвышенной реальности. Пока The Sims' более поздние названия продемонстрируют истинную глубину концепции, первая часть во многом способствовала распространению франшизы среди молодой аудитории.
6 Магнат зоопарка (2001)
Жанр симуляторов по-прежнему популярен, но в 2000-х было выпущено множество хитов, которые позволили игрокам сделать впечатляющую карьеру. Zoo Tycoon — классический пример, который с тех пор возрождался в различных формах. Однако ничто не сравнится с оригинальной итерацией, разработанной Blue Fang Games и THQ.
Zoo Tycoon возлагает на игрока ответственность за собственные зоопарки. Им приходилось создавать вольеры, ухаживать за животными, присматривать за гостями и продолжать получать прибыль. Было много препятствий, которые нужно было преодолеть, но свобода, которую игра давала с точки зрения творчества, была поразительной. Казалось, что дети могут создать любой парк дикой природы, о котором они мечтают!
5 Mario Kart Wii (2008)
Приставка Wii получила множество названий, которые выступали в качестве сиквелов и обновлений для прошлых игр Nintendo. Не все из них произвели такое же впечатление, как и оригиналы, но Mario Kart Wii удалось вывести франшизу на новый уровень. Серия Mario Kart была одной из лучших гоночных игр в игре. Эта версия была разработана Nintendo EAD.
Mario Kart Wii включал впечатляющий список персонажей, от фаворитов фанатов до глубоких вырезов. Разнообразие картов было расширено, а трассы представляли собой прекрасный набор возвращающейся классики и оригинальных хитов. Добавление рулевого колеса для Wii было приятным штрихом, но это оставалось основным опытом Mario Kart , пока не появился Switch.
4 Мультяшный город (2003)
Просто подобно Club Penguin, Disney попыталась создать еще один цифровой и общий игровой процесс, предназначенный для детей. Toontown Online — фантастическая открытая многопользовательская игра, в которой фанаты создавали своих собственных мультяшек, таких как Микки и его друзья. Игра была создана Disney Interactive, Schell Games и Frogchildren Studios.
Хотя Toontown Online больше не существует, это была обширная игра, в которой игроки могли исследовать ряд новых локаций. Когда по всему миру бушует восстание роботов, геймеры объединяются и побеждают их, используя различные розыгрыши. Боевой элемент и уникальное оружие, такое как пироги с заварным кремом и водяные пистолеты, сделали эту игру уникальной в своем жанре.
3 Pokémon Diamond & Жемчуг (2006)
Серия Pokémon определенно никуда не делась. В то время как разработчик GameFreak и The Pokémon Company работали вместе над созданием множества игр, действие которых происходит в мире коллекционных монстров, Diamond & Pearl может быть их лучшим проектом. Бриллиант и усилитель; Известно, что Pearl был создан для Nintendo DS, хотя недавно он даже получил обновление для Switch.
Алмазный усилитель История Перл была поистине захватывающей, а список доступных покемонов был еще более подробным. В игре появились забавные мини-игры, поскольку игроки заботились о своих покемонах, а задачи были намного сложнее. Получение значка тренажерного зала было настоящей наградой после долгих тренировок, и поэтому в игре был идеальный набор действий, которые нужно было выполнить.
2 Halo: Combat Evolved (2001)
элемент Франшиза Halo имела огромный успех для Xbox, но все должно было с чего-то начинаться. Halo: развитие боевых действий был шутером от первого лица, который изначально знакомил игроков с миром научной фантастики и его образными персонажами. Внешний вид и ощущение серии были впервые идеально выполнены Bungie Inc., Gearbox Software, MacSoft и Westlake Interactive.
Halo: Combat Evolved по-настоящему реформировала жанр и по-прежнему входит в список лучших игр Halo для многих. Хотя дети 2000-х помнят некоторых преемников названия и то, как расширялась вселенная, трудно превзойти первоначальную итерацию, вдохновившую на сиквелы. С боевой точки зрения это было не идеально, но в этом опыте был шарм, определяемый его оригинальностью.
сильный>
1 Star Wars Battlefront (2001)
До Battlefront было выпущено множество игр по Звездным войнам. и их было еще больше после его выпуска. Но магия, созданная тем первым стрелком, просто не была воспроизведена. Дети 2000-х росли на приквелах, поскольку их опыт Звездных войн и Battlefront сочетал старую трилогию с новой. Игру разработали Pandemic Studios, Beenox и Mikoishi.
Battlefront была явно грубоватой и не имела той графики, которая присутствует во франшизе сегодня. Но механика захвата базы и сочетание персонажей и транспортных средств Звездных войн позволили фанатам погрузиться в свои любимые сражения и создать новые. Это была экранизация, которую можно было бесконечно переигрывать.