10 игр, которые выиграли от длительного цикла разработки

Циклы разработки некоторых видеоигр намного длиннее, чем у конкурентов, и они значительно выиграли от увеличения времени.

10 игр, которые выиграли от длительного цикла разработки

Разработка игр — долгий и изнурительный процесс. Хотя ни одна студия не ставит перед собой цель сделать некачественную игру, к ее возникновению могут привести различные факторы, такие как отсутствие направления, ресурсов или времени. В конце концов, издатели могут устать вкладывать деньги в проект, который еще не принес результатов, что приводит к компромиссам и недоработанным механизмам.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

Несмотря на то, что есть несколько посредственных игр, которые пострадали от длительного периода разработки, иногда терпение действительно может быть добродетелью. Когда так много издателей готовы подтолкнуть разработчиков к тому, чтобы спешить с недоработанным продуктом на полки магазинов, эти игры служат напоминанием о том, что не следует торопить искусство.

10 Cuphead

На ранних стадиях Cupheadсдолгая разработка, игра была поспешным названием, в котором не было ни одного из специальных уровней платформера, которые можно было бы найти в финальной версии. Кроме того, Studio MDHR была непреклонна в том, что игра не жертвует качеством игрового процесса ради визуальных эффектов, что привело к многочисленным изменениям хитбоксов и физики.

Cuphead также была одной из первых игр, в которой вышла из программы Microsoft ID@Xbox, которая была посвящена помощи независимым студиям в публикации их игр. Несмотря на долгое ожидание, глава ID@Xbox Крис Чарла выразил облегчение по поводу того, что команда не торопится укладываться в произвольные сроки.

9 Ужас Metroid

После 2002 года&# 39;s Metroid Fusion, Dread были задуманы как продолжение, которое расширит стелс-последовательности предыдущих. Однако самое большое препятствие для Самус' Обратной стороной было отсутствие портативной платформы, которая могла бы воздать должное ее последней миссии. Сообщается, что технические ограничения DS препятствуют работе Dread’s.разработке в течение довольно долгого времени.

Почти два полных десятилетия и смена команд разработчиков спустя Metroid Dread наконец-то насытили фанатов' жажду нового 2D-приключения с Самус Аран. Значительно более мощное оборудование Switch в сочетании с долгим ожиданием, возможно, привело к созданию более крупного преемника, чем его выброшенная итерация DS.

​​8 Doom (2016)

Предназначен для преемник Doom 3 2005 года, хваленая перезагрузка 2016 года претерпела значительные изменения во время разработки. Одна итерация, известная как Doom 4, должна была стать постапокалиптической игрой, привязанной к Земле, в которой различные фракции отбивались от сил Ада.

К сожалению, реакция прессы на это указание на Quakecon 2013 была не очень восторженной, что побудило Id вернуться к чертежной доске. В то время, когда рынок стал перенасыщен реалистичными и задумчивыми шутерами, Doom 2016 напомнил игрокам, как весело было рвать и рвать.

7 Пустошь 2

Interplay productions' Ролевая игра Пустошиполучил широкое признание критиков за свой этический выбор и уникальную обстановку. Хотя у игры действительно было своего рода продолжение в Fountain of Dreams от EA, никто из оригинальной команды не участвовал в ее создании, и после выпуска она подверглась широкой критике. Во время разработки оригинального Fallout EA пресекала попытки связать его с Wasteland.

Лишь в 2014 году сила краудфандинга позволила создать настоящий сиквел к Wastelandреальность. Без вмешательства исполнительной власти, которое разрушило Fountain of Dreams, и технических ограничений своего предшественника, Wasteland 2 встретила такой же положительный отклик.

6 Team Fortress 2

Первоначально анонсировано как Team Fortress 2 : Братство Оружия, Valve, продолжение их FPS на основе классов, приняло бы гораздо более приземленную военную тему. Хотя демонстрация, которую они показали на E3 1999, заслужила несколько похвал, из-за чрезмерного насыщения индустрии реалистичными шутерами этой итерации было бы трудно выделиться из толпы.

Когда Valve перенесла разработку из TF2в движке Source художественное направление и тон претерпели значительные изменения. Версия 2007 года приняла гораздо более мультяшную эстетику в сочетании с ретро-сеттингом 1960-х годов. Это позволило создать гораздо более диковинный игровой процесс и характерных персонажей, кульминацией которых стал феномен поп-культуры TF2.

5 Psychonauts 2

В то время как оригинальные Psychonautsбыл встречен критиками, его продажи намного ниже ожиданий Majesco. Хотя разработчику Double Fine удалось остаться на плаву, это фактически затормозило долгожданный сиквел игры. К счастью, спустя 15 лет Тим ​​Шафер и команда наконец смогли вернуться в мир экстрасенсорного шпионажа.

Однако в промежутке времени между оригинальными Психонавтамии его продолжение, общественное восприятие и отношение к психическому здоровью претерпели несколько столь необходимых изменений. Таким образом, долгожданный преемник Double Fine относится к своим психологически травмированным актерам с большим вниманием и уважением, сохраняя при этом беззаботную и юмористическую атмосферу.

4 Мать 3

Первоначально предназначенный для злополучной Nintendo 64DD, Mother 3Развитие было долгим и трудным. Однако его переход на платформу Game Boy Advance, возможно, привел к тому, что продолжение было более визуально и эмоционально похоже на его предшественников.

Каким бы мрачным ни оказался конечный продукт, Mother 3Сообщается, что предыдущая итерация была еще мрачнее. Однако личный рост Шигесато Итои в сочетании с командой разработчиков GBA привел к гораздо более яркому подходу к финалу игры. Кроме того, пронзительная «Тема любви» Сёго Сакаи который играет во время более эмоциональных моментов, был добавлен очень поздно в разработке, заменив более напыщенную мелодию Pigmask в качестве основной темы.

3 Resident Evil 4

Четвертая числовая запись в серии Capcom о нежити претерпела несколько итераций во время своей затянувшейся разработки. Предложение Хидэки Камия от 1999 года было отклонено директором RE1 Синдзи Миками за то, что он слишком далеко отошел от сериала. корни ужаса. Это привело к его преобразованию в новый IP под названием Devil May Cry.

Итерация RE4 2003 года.принял более паранормальный поворот, когда Леона преследовал призрачный враг, известный как «человек-крюк». Недовольный ходом игры, Миками решил вернуться на место директора и двигаться в более автономном и ориентированном на действия направлении. Кульминацией этих смелых изменений стала классика 2005 года, которую фанаты знают и любят.

2 The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild

Для многих фанатов и критиков Skyward Swordпредставлял собой дурное предзнаменование для давней франшизы Zelda. По мнению большинства, игре не хватало сложности и чувства открытия, которые сделали предыдущие части такими любимыми. Столкнувшись с такой обратной связью, Эдзи Аонума и его команда сделали его преемника гораздо менее запутанным и линейным.

Игрокам придется ждать целых шесть лет, прежде чем снова отправиться в путешествие по миру Хайрула. Однако все это время того стоило, так как Дыхание дикой природыобеспечил столь необходимое возвращение к форме и вдохнул новую жизнь в жанр открытого мира.

< h2 id="half-life-2"> 1 Half-Life 2

При разработке сиквела к оригинальной Half Life Valve учла множество различных итераций. Сочетание геймплея, атмосферы и повествования об окружающей среде было настолько органичным, что любая попытка продолжения обречена на тяжелую битву. Тем не менее Гейб Ньюэлл был непреклонен в том, что его сиквелу придется заново изобретать жанр еще раз.

В отличие от своего предшественника, в Half Life 2 быть гораздо более эпической сказкой, охватывающей несколько мест. В нем также будет реализован новый на тот момент движок Havok, чтобы дать игрокам новые средства взаимодействия с миром. Спустя шесть долгих лет поклонники и критики были единодушны в том, что ожидание второго курса Гордона стоило того.

Ваше мнение