
Время — штука странная и могущественная, мягко говоря. Он развивается, хотим мы этого или нет, и видеоигры переняли эту концепцию в свою собственную среду.
✕ Убрать рекламу
Есть много способов, с помощью которых видеоигры могут реализовать строгое ограничение по времени, либо включив сроки с помощью управления календарем, либо имея нависающий над вами обратный отсчет гибели.
Хотя ограничение по времени может быть одноразовым испытанием в некоторых видеоиграх (например, культовая последовательность самоуничтожения в каждой игре Resident Evil), в других оно тем или иным образом включено в качестве центральной механики.
Есть поговорка, которую я повесил в рамке на своем столе: «Если бы сроки не были угрожающими, они бы не начинались со слова «смерть». И честно говоря, она подходит этим играм, поскольку их временные ограничения высечены на смертоносном камне.
10 Башня Пандоры
Проклятиям все равно на время

Системы

Платформа(ы) Wii , Nintendo Wii U Дата выхода 16 апреля 2013 г. Разработчик(и) Ganbarion Издатель(и) Nintendo ESRB t
Ничто не говорит о «нехватке времени» так, как буквальное сражение со временем против надвигающегося проклятия, особенно такого, которое не обращает особого внимания на ход времени. Именно в такой ситуации окажутся игроки в Pandora’s Tower.
✕ Убрать рекламу
Pandora’s Tower — это экшен-RPG, рассказывающий историю любви, которая может быть спасена или пойти фатально неправильно, в зависимости от того, смогут ли игроки спасти свою возлюбленную, Елену, от ее проклятия.
Это проклятие превращает ее в монстра, и со временем ситуация ухудшается, а это значит, что игрокам придется быстро и эффективно работать в 13 башнях игры, чтобы спасти ее.
Хотя нет четкого ограничения по времени для каждой башни, есть обратный отсчет до проклятия Елены в целом, требующий от игроков кормить ее разными видами плоти, чтобы держать ее проклятие под контролем.
Пока обратный отсчет не достигнет нуля, Елена не превратится в монстра, но это определенно вызов, который нужно совмещать.
Это игра для Wii, которая, честно говоря, не привлекает слишком много внимания, но это действительно забавный опыт для тех, кто увлекается жанром. Бои относительно плавные, а графика держится хорошо — некоторые даже сравнивали игру с проклятием Елены в целом: несовершенная, но заслуживающая внимания и любви.
✕ Убрать рекламу
9 Realm of Arkania: Blade of Destiny
2 года до вторжения орков

График выхода Realm of Arkania: Blade of Destiny примерно такой же уморительный, как и временные ограничения в самой игре. Игра вышла в 1992 году и была переделана в 2013 году, затем была переделана/переиздана снова в 2017 году. Несмотря на все эти релизы, она, как ни странно, не была рецензирована за пределами Steam.
Игра о попытке найти мифический меч, титульный Клинок Судьбы, прежде чем армия орков вторгнется в земли людей и захватит их. У игроков будет два игровых годачтобы достичь этого, и если они этого не сделают, вторжение произойдет и приведет к окончанию игры.
Хотя может показаться хорошей идеей прорваться как можно быстрее, несмотря на щедрый лимит времени, на самом деле все пойдет не так, как планировалось.
✕ Убрать рекламу
Эта CRPG гордится реализмом, вплоть до страхов персонажей, проявляющихся в виде барьеров. Например, если у персонажа клаустрофобия, он не будет входить в пещеры, чтобы сражаться, отнимая драгоценное время и ресурсы.
Это стратегическая игра в глубине души, и стратегия вращается вокруг реалистичных сроков военного времени. Просто имейте в виду, что, поскольку игра уже довольно старая, игровой процесс немного сложнее.
8 Fallout
150 Days of Strategizing

Системы

Франшиза Fallout Платформа(ы) ПК Дата выхода 10 октября 1997 г. Разработчик(и)Interplay Издатель(и) Interplay Движок Creation Engine ESRB m Как долго проходить 16 часов Metascore 89 Развернуть
Когда игроки думают о культовой игровой франшизе Fallout, они представляют себе 3D-игры Bethesda, которые сделали IP таким известным в первую очередь. Однако, когда фанаты пытаются войти в старые игры Fallout, их ждет большой сюрприз, особенно с первой игрой.
✕ Удалить рекламу
Первый Fallout больше напоминает классические РПГ для ПК, больше 2D Sandbox с множеством вариантов диалогов и пошаговыми боями. Игрокам предстоит выживать в ядерной пустоши, одновременно разыскивая чип воды для своего поселения, так как запасы воды быстро заканчиваются после компьютерной ошибки.
У игроков есть 150 игровых днейчтобы завершить это, что позволяет завершить основной квест вместе с несколькими различными побочными квестами, но без других бездельничаний. Если они не успеют получить водный чип, все умрут от жажды.
Пропатченные версии игры, которые вышли позже, убрали это ограничение по времени и сделали его бесконечно проще для игроков, но это убирает вызов, который, честно говоря, мог бы быть полезен в будущих играх. Это не обязательно должно быть ограничение по времени на всю историю, но определенно больше ставок в игре.
7 пикминов
30 дней идут быстрее, чем вы думаете

✕ Убрать рекламу
Системы головоломок


Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 80/100 Рекомендации критиков: 77% Франшиза Pikmin Платформа(ы) GameCube , Switch , Wii Дата выхода 2 декабря 2001 г. Разработчик(и) Nintendo EAD Издатель(и) Nintendo Движок Unreal Engine ESRB E10+ Для всех 10+ из-за умеренного фэнтезийного насилия Сколько времени нужно пройти 8 часов Рейтинг OpenCritic Сильный Развернуть
Pikmin решили взять временные ограничения и дневные циклы и превратили их в основной продукт серии, удивив многих игроков Nintendo, которые хотели взяться за нее впервые.
Хотя каждая игра имеет внутриигровой таймер и цикл день/ночь, первая игра, в частности, дает игрокам ровно 30 дней, чтобы перестроить свой космический корабль и сбежать.
Хотя сама игра уютная и милая, Pikmin — это сложная стратегическая игра, которая требует от игроков жертвовать своими исследованиями ради крайнего срока. Однако, учитывая это, она предоставляет гораздо больше возможностей для повторного прохождения.
Игровой день длится в среднем около 15 минут (фактические цифры варьируются от 13 до 18 минут в зависимости от дня), что дает игрокам общий отсчет около 7 ½ часов для завершения их миссии. Это даже меньше, если игроки добровольно заканчивают день раньше.
Помимо строгого игрового таймера, Pikmin также предлагает режим испытания, что еще строже. Вместо того, чтобы найти все части корабля в течение 30 дней, режим испытаний мотивирует игроков вырастить самую большую армию пикминов за один день. Вы знаете, на случай, если 30 дней будут слишком легкими.
✕ Убрать рекламу
6 Outer Wilds
Освежающие 22 минуты каждый раз

Системы




Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 85/100 Рекомендации критиков: 82% Платформа(ы) PS4 , Xbox One , ПК Дата выхода 28 мая 2019 г. Разработчик(и) Mobius Digital Издатель(и) Annapurna Interactive ДвижокUnity ESRB E10+ Для всех 10+ из-за фэнтезийного насилия, упоминания алкоголя Сколько времени нужно пройти 16 часов Metascore 88 Доступность PS Plus N/A Расширить $25 на Amazon
Существует немного игр, которые в равной степени являются инди- и мейнстримовыми, набирая популярность AAA, словно ищут батарейки в ящике для хлама. Outer Wilds — одна из тех игр, которая сделала анонс своего сиквела еще более захватывающим для фанатов.
Outer Wilds — игра с открытым миром, в которой нет сражений; вместо этого она фокусируется на исследовании и получении полного опыта. Игроки перемещаются по своей галактике, запертой во временной петле последних 22 минут ее естественной продолжительности жизни. Однако эти 22 минуты на удивление освежают.
Эта Metroidbrainia — яркий пример того, как ограничение по времени может быть веселым и увлекательным, при этом не меняя своей жесткости. С каждым проходящим сбросом вселенной игроки берут свои знания с собой, исследуя ее, буквально учась на своем опыте, чтобы спасти галактику.
✕ Убрать рекламу
Хотя может показаться, что игровой процесс повторяющийся и тусклый, на самом деле это полная противоположность, каждые 22 минуты их ждет что-то новое и захватывающее.
Игроки были бы в восторге от игры, которая веселая и интригующая со всех сторон, включая моменты неудач. Просто не забывайте следить за своим кислородом, эти 22 минуты подкрадываются к вам быстрее, чем вы думаете.
5 Мор 2
12 дней в безумном городе

Системы RPGAdventure




Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 70/100 Рекомендации критиков: 33% Платформа(ы) PlayStation 4 , Xbox One , ПК Дата выхода 23 мая 2019 г. Разработчик(и) Ice-Pick Lodge Издатель(и) tinyBuild Движок Unity ESRBMature 17+ //Кровь, Брань, Частичная нагота, Насилие Сколько времени нужно пройти 27 часов Дата выхода на ПК 23 мая 2019 г. Количество игроков 1 Совместимость с Steam Deck Подтверждено Сколько времени нужно пройти (заезды Completenist) 49 часов Рейтинг OpenCritic Удовлетворительно Развернуть
Хоррор-игры умеют создавать напряжение и стресс — добавление ограничения по времени в микс усиливает это напряжение и стресс, требуя от игроков потенциально торопиться с деталями, которые могли бы предсказать их гибель. В случае с Pathologic 2 на кону жители вашей деревни и их жизни.
✕ Убрать рекламу
Pathologic 2 — это инди-хоррор, представляющий собой мягкий перезапуск первой игры Pathologic, в котором улучшены многие механики и детали, которые были так любимы в оригинале. Кроме того, игра начинается сразу после первой игры (в частности, одной из неудачных концовок).
Игроки должны пережить чуму и вылечить других больных жителей, имея всего 12 днейнайти лекарство или столкнуться с болезнью. Игровой день длится около 4-5 минут, но с каждым последующим днем он быстро сокращается, и на 11-й день он длится всего около 2,5 минут.
У Pathologic 2 уникальный подход к ужасам, потому что впервые после стольких игр, где страх занимает так много времени, эта игра требует от игроков не иметь времени на борьбу со своими страхами ради всеобщего блага.
Есть что-то определенно уморительное в том, чтобы игнорировать самый тревожный диалог, который вы слышали, и просто сказать: «Спасибо, но у меня нет на это времени».
4 Невидимый
Человеческая жизнь коротка и мимолетна

✕ Убрать рекламу
Системы





Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 85/100 Рекомендации критиков: 96% Платформа(ы) ПК, PS4, Switch, Xbox One Дата выхода 30 сентября 2021 г. Разработчик Studio Pixel Punk Издатель(и) Humble Games Движок Unity ESRB T Для подростков Из-за крови, фэнтезийного насилия, умеренно непристойных тем Сколько времени нужно пройти 9 часов Рейтинг OpenCritic Могущественный Развернуть
Ограничения по времени не для всех, и это нормально — к счастью, Unsighted предлагает опыт для всех типов игроков, включая тех, кто не является поклонником ограничения по времени в игре.
Обычно в Unsighted разные ограничения по времени на каждого персонажа, прежде чем они умрут (менее 100 часов для каждого), требуя от игроков полностью управлять своей партией в соответствии с тем, сколько у них осталось времени.
К счастью, если для новичков это слишком сложная задача, они могут просто переключить игру в режим исследователя, который снимает эти временные ограничения для персонажей. Тем не менее, игра предназначена для обычного прохождения, включая временные ограничения.
Unsighted — это очаровательное пиксельное приключение с высокими ставками для всех участников. Оно рассказывает уникальную историю и знакомит с запоминающимися и живыми персонажами, и это отличная игра для мозга для игроков, жаждущих своей следующей головоломки.
Просто убедитесь, что вы не бездельничаете, потому что эти таймеры закончатся гораздо быстрее, чем вы ожидаете, особенно если вы не изучите все до конца.
✕ Убрать рекламу
3 Dead Rising
Выжить в течение 72 часов

Dead Rising Mall Walkway Мертвые зомби
Системы ужасов на выживание



Франшиза Dead Rising Платформа(ы) ПК, PS4, Xbox 360, Xbox One Дата выхода 8 августа 2006 г. Разработчик(и) Capcom Разработчик Издатель(и) Capcom Движок re engine, havok ESRB m Как долго проходить 12 часов Metascore 85 Развернуть
Всегда забавно представлять, как можно выжить в зомби-апокалипсисе, и многие, кто участвовал в размышлениях, сходятся во мнении: все зависит от того, где вы находитесь, когда он начнется.
Фрэнк Уэст из Dead Rising, к сожалению, столкнулся с некоторой неудачей, выжив в зомби-апокалипсисе посреди торгового центра — и он все еще на часах.
У Фрэнка есть 72 часа в его календаре, чтобы управлять своими делами как журналиста, все время спасая 48 других выживших в самом торговом центре. К сожалению, у этих выживших нулевой инстинкт самосохранения, они являются ненадежными спутниками на каждом шагу, пока их сопровождение не будет завершено.
✕ Убрать рекламу
Хотя может возникнуть соблазн пропустить это, не делайте этого. Невыполнение всех основных сюжетных миссий приведет к альтернативной (плохой) концовке, и, конечно, игроки упустят множество желанных достижений, которые довольно сложно получить.
К счастью, игровой процесс очень веселый, позволяя использовать буквально все, что есть в распоряжении Фрэнка, если это означает выживание в торговом центре в другой день. По правде говоря, это все еще один из самых захватывающих и истеричных игровых опытов про зомби, которые только могут быть у игроков.
2 Persona 5
Важность соблюдения сроков

Ваши изменения сохранены
Электронное письмо отправлено
Электронное письмо уже отправлено
8/10
Dungeon CrawlerAdventure Systems


Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 94/100 Рекомендации критиков: 98% Франшиза Persona Платформа(ы) PS3 , PS4 Дата выхода15 сентября 2016 г. Разработчик(и) Atlus Издатель(и) Atlus Движок Собственный движок ESRB m Развернуть
Быть учеником старшей школы — это не шутка, особенно в современной Японии. От занятий и клубов до работы и выяснения своего будущего — это напряженное время со слишком большим количеством сроков в календаре ученика.
Однако для этой группы подростков в Persona 5 управление календарем становится дополнительным шагом, поскольку они становятся командой мстителей, борющихся с преступностью. Сроки в этой игре различаются в зависимости от цели, но в среднем для этих историй они составляют от недели до 12 дней .
✕ Удалить рекламу
Persona 5 — это уникальный опыт, который также обучает реальным навыкам, от приготовления кофе до управления календарем в режиме многозадачности. Сроки реалистичны, и ожидается, что их будут соблюдать так же, как сроки, требуемые для студента на работе и/или в школе.
Эта аниме-игра станет серьезным испытанием для игроков независимо от уровня их мастерства, но если они смогут справиться с сильно забитым календарем в реальном мире, то в этой игре у них уже будет преимущество.
1 The Legend of Zelda: Majora's Mask
Темный трехдневный цикл

Приключенческие системы

Франшиза The Legend of Zelda Платформа(ы) Nintendo 64 , GameCube Дата выхода 26 октября 2000 г. Разработчик(и) Nintendo EAD Издатель(и)Nintendo Engine Собственный движок ESRB E10+ Для всех 10+ из-за анимированной крови, фэнтезийного насилия, непристойных тем Развернуть
Одним из самых известных примеров игры с невероятно строгим ограничением по времени является The Legend of Zelda: Majora's Mask. Хотя это не первая игра, популяризировавшая временные циклы и управление календарем, она одна из самых известных из-за своего 3-дневного цикла.
✕ Убрать рекламу
В отличие от других игр Legend of Zelda с очень линейным повествованием и решением проблем, Majora's Mask потребует серьезного количества возвратов и заметок.
Начиная с нескольких NPC с отдельными расписаниями и заканчивая часами работы магазинов, есть много деталей, которые можно легко упустить, испортив квест для этого конкретного цикла.
Игроки должны спасти землю Термина в течение трех дней, иначе луна упадет и столкнется с Землей, убив всех на ней.
К счастью, Окарина Времени (фактический инструмент, а не игра) может отправить Линка обратно в начало этих трех дней с помощью Песни Времени, что позволяет начать все заново.
Это действительно одна из самых уникальных игр, когда дело касается многоуровневого управления временем, которая невероятно хорошо устарела даже по сей день. И по мере приближения Рассвета Последнего Дня игроки оказываются лицом к лицу с надвигающейся гибелью, пока временная петля (и ограничение) не будут разрушены.