10 квестов по сопровождению, которые действительно интересны

Эскорт-квесты могут отвлекать от игры, но такие игры, как Bioshock Infinite и God of War, предлагают решения.

<р>10 действительно забавных квестов по сопровождению

Эскорт-квесты стали позором среди геймеров. Это удобный способ добавить изюминку в миссии, которые в противном случае могли бы превратиться в кровавую баню. Давая игроку NPC, которого он должен защитить или рискнуть потерпеть неудачу, игра заставляет его адаптировать свою тактику и играть осторожно.

Многие миссии сопровождения имеют плохую репутацию из-за плохого ИИ NPC, заставляющего их идти на риск, небольшого количества механик для активной защиты компаньона или просто огромной сложности. Однако в последние годы некоторые из них стали гораздо более популярными среди поклонников. Вопреки распространенному мнению, они даже считаются лучшими в своих играх.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

10 Сопровождение Элизабет

Bioshock Infinite

Большая часть < em>Bioshock Infinite представляет собой традиционную миссию по сопровождению. Элизабет Комсток путешествует с персонажем Букером ДеВиттом, который берет на себя роль опекуна по сюжету. Тем не менее, игра изо всех сил старается перевернуть типичную структуру миссии сопровождения. Букер — способный боец, но Элизабет намного сильнее его.

Элизабет не вступает в бой с врагами напрямую. Вместо этого она вызывает для использования Букером предметы из других временных шкал, начиная от боеприпасов и лечебных предметов и заканчивая укрытиями, за которыми Букер может спрятаться. Многие сравнивают Bioshock Infinite с миссией по сопровождению, где Элизабет сопровождает игрока, а не наоборот.

9 Призыв к оружию

Fallout 4

Fallout 4 не построен на миссиях по сопровождению, как некоторые другие игры. Тем не менее, у него есть то, что нравится многим фанатам в «Призыве к оружию». Игрок сопровождает Паладина Дэнса из Братства Стали на объект ArcJet Systems и помогает ему исследовать его, сражаясь с волной синтов.

'Призыв к оружию' технически это миссия сопровождения, но сопровождение не требуется. Дэнс — один из Fallout 4&# важные NPC. В результате он не может навсегда умереть. Кроме того, он сам по себе очень компетентный боец, который может больше, чем постоять за себя. В сочетании с любимым персонажем и озвучкой Дэнса конечный результат стал популярной частью одной из лучших квестовых линий Fallout 4.

8 Путешествие с Атреем

Бог войны

God of War — одна из многих игр, построенных на сопровождении младшего компаньона. Игрок управляет Кратосом на протяжении всей игры, но у него есть почти постоянный союзник в лице Атрея. Он Кратос' маленький сын, еще не столь способный, как его отец. Атрей не может умереть в игровом процессе, но игра по-прежнему рассматривает его как сопровождающего, нуждающегося в защите.

Однако God of Warтакже позволяет Атрею постоять за себя в бою. Игрок может приказать ему стрелять в определенных врагов, применяя статусные эффекты или разрешая комбо. Он также будет сражаться с врагами по собственному желанию, уменьшая численное преимущество перед Кратосом. Это, в сочетании с убедительной динамикой отношений отца и сына, делает Атрея из God of War любимым компаньоном для сопровождения.

7 Взвешенный куб-компаньон

Портал

Portal высмеивает многие распространенные образы видеоигр. Когда дело доходит до миссий по сопровождению, Portal пронзает их утяжеленным кубом-компаньоном. Это простой неодушевленный куб, отличающийся от кубов-хранилищ только тем, что на нем нарисованы розовые сердечки. Тем не менее, Portal заставляет игроков брать куб с собой на нескольких уровнях.

Куб-компаньон необходим для решения нескольких головоломок Portal и оказывается столь же полезным для Челл, как и для нее. Несмотря на то, что у него нет личности или линий, игроки полюбили его из-за простого его присутствия. Жестокий поворот, когда GLaDOS заставляет игрока сжечь куб-компаньон, — один из самых запоминающихся разделов Portal.

6 Эшли Грэм

Resident Evil 4 (2023)

XCOM 2процедурно генерирует большинство своих миссий. Один из самых примечательных типов — «Миссии Совета». Для этого требуется, чтобы команда игрока сопроводила VIP в безопасное место в сжатые сроки. Защита беспомощных NPC и ограничения по времени часто вызывают разочарование, особенно в такой сложной игре, как XCOM 2. Однако это компенсируется несколькими способами.

Во-первых, миссии Совета в XCOM 2 дают игроку контроль над большинством VIP-персон. Их можно заставить прятаться за укрытием или бежать в зону эвакуации, независимо от того, что делают другие персонажи. Кроме того, некоторые VIP-персоны &# это бывшие персонажи игроков, оставленные в других миссиях. Многие игроки рады возможности получить их обратно. Другое XCOM 2игроки ценят более мрачный сюжет в некоторых миссиях, где они могут убить VIP за меньшую награду, вместо того, чтобы эвакуировать его.

4 Врата Рая

Байонетта

Игрок должен защитить ребенка Серезу в горсти Байонетты миссии. В целом механика этих миссий понравилась, с 'Chapter VI: The Gates of Paradise' быть любимым. Игроку предстоит провести несколько тяжелых сражений, охраняя Церезу, но ее уязвимость ограничена.

Это связано с тем, что Байонетта накладывает на Серезу щит во время боев. Это держит ее в безопасности поверх прочной шкалы здоровья. Кроме того, игра показывает, какие враги атакуют щит, чтобы помочь расставить приоритеты целей. 'Врата Рая' является самым популярным из Байонеттымиссии по сопровождению из-за новизны этой механики.

3 Защита Элли

Последний из нас

The Last of Us — еще одна игра, построенная с нуля вокруг эскорта. миссия. Джоэл Миллер проводит большую часть времени в The Last of Usсопровождение Элли к аванпосту Светлячков, чтобы ее можно было использовать для изготовления лекарства. Для этого им нужно пересечь большую часть Соединенных Штатов, наполненных бандитами и зараженными кордицепсом.

Отчасти поэтому The Last of Us' Эскорт-миссии работы является ее эмоциональным аспектом. Элли — симпатичный и милый персонаж, которого игрок полюбил так же, как и Джоэла. Кроме того, Элли в основном способна обезопасить себя во время боя. В The Last of Us она еще больше усиливается.' Зимняя глава, в которой игрок управляет Элли и понимает, насколько она способна сама по себе.

2 Lowlife

Half-Life 2 Episode One

Half-Life всегда отталкивал лодку с точки зрения геймплея. 'Низкая жизнь' из Half-Life 2 Episode Oneявляется ранним случаем перевернутой миссии сопровождения. Персонаж игрока Гордон Фриман должен пройти подземелье Сити 17 с Аликс Вэнс. Однако она оказывается гораздо более способной.

Гордон Фримен не ленится, когда дело доходит до боя. Однако запасы его боеприпасов в 'Lowlife ограничены. Аликс, с другой стороны, никогда не исчерпает выстрелы. Часть игрока сводится к использованию лампы, чтобы выявить врагов, которых Аликс должна убить. Это один из Half-Life'самые характерные уровни, которые фанаты с любовью вспоминают.

1 Сопровождение Йорды

Ico

Ico вращается вокруг Ico, защищающего Йорду от теней. Это одна из центральных механик игры. Если Ико покинет Йорду слишком надолго, тени попытаются ее похитить. Получающийся в результате баланс между решением головоломок и сохранением безопасности Йорды в значительной степени способствует решению задачи Ико, стоящей перед ним.

Миссия Йорды по сопровождению любима не всеми; некоторые находят это более разочаровывающим, чем полезным. Однако большинство игроков считают это одной из сильных сторон Ico. Йорда достаточно интерактивна, чтобы дать игроку контроль над тем, что происходит, а держать ее за руку даже усиливает лучшее оружие в игре. Учитывая звездную репутацию Ico, большинству может понравиться миссия по сопровождению.

Ваше мнение