Несмотря на то, что некоторые локации Marvel Snap усложняют жизнь, другие, такие как Danger Room, лишают игровой процесс всего веселья и стратегии.
Размеры

Будь то Marvel SnapНравится это игрокам или нет, локации являются жизненно важной частью игры. В каждой игре есть три локации, которые влияют на игровой процесс в каждом раунде. Они варьируются от ограничения доступа до прямого улучшения или причинения вреда игрокам' карты. Этими локациями можно управлять и изменять их с помощью таких карт, как Носорог, Алая Ведьма и Шторм, но в конечном итоге они заставляют игроков корректировать свои стратегии.
ПРОКРУТИТЕ ДО ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Однако Marvel Snapпришел к тому, что местоположение чаще всего становится помехой. Это особенно утомительно, когда игроки просто хотят опробовать новую захватывающую карту или колоду на обычном игровом поле. Некоторые локации особенно жестоки, так как они могут полностью сорвать игру, ограничивая креативность, которую обычно поощряет Marvel Snap.
10 Страна теней

Shadowland отнюдь не так разрушительна, как другие локации. Это просто неприятность, которая в конечном итоге мешает. По крайней мере, этот Ниндзя отвлекает внимание от более выгодных игр, заставляя игроков играть в карты в этом месте, чтобы противодействовать негативной Силе.
9 Отрицательная зона

Существуют различные локации, которые дают отрицательную силу всем присутствующим картам, но негативная зона является самой разрушительной при -3 Власть. Люк Кейдж остается очевидным противником этого места, но Marvel Snapмета отходит от зависимости от защиты Люка Кейджа. Это означает, что большинству игроков просто приходится иметь дело с этим костылем и учитывать снижение Силы на -3.
Такие карты, как Коллекционер, Епископ и Анджела, могут, по крайней мере, использовать эту Силу в плюсах благодаря другим картам. разыгрывается. Это требует усилий, которые игроки предпочли бы потратить в другом месте. По крайней мере, с Силой -1 канализационной системы почти любая карта все еще может быть разыграна там и внести какой-то вклад, но в Негативной зоне требуются карты с силой не менее 4, чтобы иметь какое-либо влияние.
8 Песчаная отмель

Способности делают карты особенными в Marvel Snap. Отнятие способностей делает карты обычными, но не бесполезными благодаря колодам Патриотов, которые улучшают «обычные» карты. карты. Однако, когда местоположение Песчаной отмели появляется в Marvel Snap, только игроки колоды Патриота будут рады этим ограничениям. Согласно тексту The Sandbar, карты со способностями не могут быть разыграны там.
Основные карты без способностей, такие как Hulk и Abomination, будут эффективны в The Sandbar, если они имеют High Evolutionary. в колоде нет. Дополнительные возможности ограничены DoomBots, Rocks, Drones Ultron и практически всем, что может улучшить Patriot. Этих возможностей недостаточно, чтобы сделать Песчаную отмель интересным местом. В конечном счете, Песчаная отмель остается бременем и ограничением для игры.
7 Глубокий космос

В том же духе, что и The Sandbar , Deep Space принимает только карты без способностей, хотя в данном случае это сформулировано так: «Текст карты здесь отключен». Deep Space поначалу пугает, так как карты способностей часто являются движущей силой в игре Marvel Snap и в конечном итоге одерживают победу.
Deep Space дает игрокам возможность вместо этого выбрать чистую Силу. Карты, которые выигрывают от этого местоположения, включают Разрушителя и Красного Черепа — удары на 15 и 14 соответственно, без их хаотических способностей. Это в конечном счете редкие случаи. Deep Space больше мешает выиграть в Marvel Snap, чем что-либо еще.
6 Измерение мечты
п> <п>Не существует сценария, в котором Измерение Мечты, добавляющее 1 Стоимость ко всем картам на 5-м ходу, не разочаровывает. По сути, это более крупный и концентрированный Iceman. Ледяной Человек увеличивает стоимость одной противостоящей карты на 1 Энергию. Dream Dimension делает все карты дороже.
Dream Dimension рушит стратегии, которые полагаются на игру на пятом ходу, чтобы подготовиться к финальному раунду. Это особенно губительно для таких карт, как Nimrod, Magik, Professor X и M.O.D.O.K. которые важны для конкретных архетипов и колод. Если Dream Dimension появится раньше, игроки, скорее всего, отдадут предпочтение своей Storm или Scarlet Witch, если они у них есть, изменив местоположение, чтобы это не испортило игру.
5 Опасная комната

Существуют различные Marvel Snapлокации, которые подходят игрокам, которые отдают предпочтение уничтожению колод. Вормир уничтожает первую сыгранную там карту, а другие локации наказывают игроков за потерю этого места. Однако другие раздражающе разрушительны. Важным примером является «Комната опасности», поскольку с вероятностью 25 % она уничтожит любую сыгранную там карту.
В Marvel Snap много карт и ситуаций.которые полагаются на удачу, и ГСЧ часто может показаться, что он активно работает против игрока. В Danger Room очень редко случается, что уничтожается только одна карта. С другой стороны, всякий раз, когда игроки уничтожающей колоды пытаются воспользоваться этим, их Дэдпулы, Росомахи и Баки Барнс часто остаются нетронутыми. Непоследовательность Danger Room приводит в бешенство и полностью разрушает любое подобие стратегии, ограничивая игру другими, более надежными локациями.
4 Покосившийся мост

Водопады Воинов и Рикети-Бридж — похожие локации в том смысле, что они сталкивают карты друг с другом в конце каждого хода. Однако в конечном итоге они различаются по тому, как они влияют на более широкую игру. В Warrior Falls есть карты, сражающиеся и уничтожающие самых слабых, в то время как Rickety Bridge просто не может иметь более одной карты одновременно.
Помимо некоторых игр разума и блефа, игроки всегда будут подходить к Rickety Bridge как к связанной локации и сосредоточивать внимание на другом. Сужение поля игры — вот почему Галактус получил так много ненависти, а Rickety Bridge просто не нравится игрокам, не использующим уничтожающие колоды. Такие карты, как Росомаха, Нимрод и Баки Барнс, могут быть разыграны там с намерением быть уничтоженными, но это очень ограниченный бонус для этой локации.
3 Святилище Sanctorum

Многие Marvel Snapфанаты будут ненавидеть недоступность, которая приходит с Death's Domain, поскольку она уничтожает любую карту, которая там разыгрывается. Sanctum Sanctorum гораздо более разрушителен. Sanctum Sanctorum вообще не позволяет играть там никакими картами, а это означает, что игроки должны прибегать к перемещению или распространению карт, таких как Доктор Дум и Шанна.
Движение и распространение также являются решением проблемы с Доменом Смерти. Тем не менее, игроки по-прежнему могут играть в карты в Домене Смерти, что позволяет таким картам, как Выводок и Мистер Зловещий, оставлять там немного Силы. Sanctum Sanctorum поначалу может быть не таким пугающим, как Death’s Domain, но он сужает игровое поле и эффективно подрывает обычную стратегию. Такие карты, как Алая Ведьма и Шторм, не могут даже попасть в Санктум Санкторум, чтобы изменить местоположение.
2 корабля мира

Несмотря на недавний нерф, Галактус по-прежнему остается опасной картой в Marvel Snap, так как его способность On Reveal уничтожает две другие локации. В то время как игрокам приходится достаточно бороться с колодами Галактуса в ладдере, иногда они даже натыкаются на локацию корабля-мира, которая имеет точно такой же эффект.
Основная проблема с кораблем-миром заключается в том, что локация может появиться в открытии. три хода, в то время как Галактус в конечном итоге ограничен пятым ходом или позже. Раннее уничтожение других локаций немедленно ограничивает возможности игроков играть в карты. Несмотря на то, что это может проверить храбрость лучших игроков на пути к победе, это не так, Нужно воспроизвести Marvel Snap.
1 TVA

Типичная игра Marvel Snap длится шесть ходов, и игроков это часто вполне устраивает. Тем не менее, Мэджик может добавить в игру 7-й ход, который некоторым игрокам нравится для определенных стратегий и добавления большей силы на поле. На противоположном конце спектра находится локация TVA, которая завершает игру после 4-го хода. Может показаться, что игрокам нравится локация Magik's Limbo, но они ненавидят TVA, это двойной стандарт, но различия огромны.
Многие игроки в Marvel Snap любят оценивать ситуацию и пропускают начальный ход на один-два. Сделать это, а затем обнаружить, что третья локация — это TVA, — катастрофа, которая вызовет панику у игроков. Если TVA не объявляется на самом первом ходу, в этом месте практически нет развлечений или веселья. Это просто портит игру и превращает ее в безумный беспорядок.