Легенда о Зельде

The Legend of Zelda прошла долгий путь от своего скромного 2D-начала на NES в 1986 году. Со временем серия постепенно эволюционировала от головоломки с видом сверху и ориентированной на подземелья серии до серии, ориентированной на исследование открытого мира и динамичные бои. В то время как переход от 2D к 3D был неизбежным для Zeldaсерии, нельзя отрицать, что у классической 2D Zeldas было много достоинств, особенно у ее подземелий.
закрыть
Войти Создать учетную запись
Неограниченный доступ и включение всех функций!
Неограниченный доступ • Все функции • Полный опыт!
Продолжить
Войти
Войти
Забыли пароль?
Создать учетную запись
*Обязательно: 8 символов, 1 заглавная буква, 1 цифра
Создать учетную запись
илиВойти через Google
Продолжая, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Вы также соглашаетесь получать наши информационные бюллетени, от которых можно отказаться в любое время.
Нет, спасибо, продолжайте читать
Некоторые 3D-игры Zelda, такие как Ocarina of Time и Skyward Sword, любимы за свои подземелья, а другие 2D-подземелья по-прежнему считаются лучшими из тех, что может предложить серия. Это не просто ностальгия – ограничения перспективы сверху вниз сделали исследование подземелий 2D Zelda головоломкой само по себе. 3D и игры Zelda с открытым небом представили новые и интересные способы решения головоломок и исследования мира Хайрула, но если Echoes of Wisdom является каким-либо показателем, уникальная задача прохождения подземелий 2D Zelda никогда по-настоящему не выйдет из моды.

10 Уровень 9 (Spectacle Rock) — это вершина беспощадного ползания по подземельям в Zelda 1
Легенда о Zelda
Закрыть
1986’s Легенда о Zeldaдля NES познакомила мир с исследованием подземелий и действием, благодаря которым серия станет известной. Как введение целой концепции подземелий, подземелья Zelda 1 были, по понятным причинам, менее сложными или обширными, чем в более поздних играх. Большинство головоломок подземелий состояли в том, чтобы толкать блок, чтобы открыть секрет, а исследование подземелий в основном заключалось в том, чтобы наткнуться на ключ или найти теперь уже знаковую карту подземелий и компас. Тем не менее, есть причина, по которой эти концепции стали основными в серии.
Последнее подземелье в Zelda 1, уровень 9, бросает игроку все, что было создано игрой, приводя к запоминающемуся суровому испытанию, которое ни один фанат не сможет забыть(независимо от того, насколько они этого хотят). Уровень 9 известен своей сложностью. Он бросает на игроков многочисленных врагов, принимая на себя ту же степень сложности, что и любой современный roguelike. Это было во многом задумано, так как игры в эпоху NES были известны тем, что создавали длительность, добавляя высокий уровень сложности. Уровень 9 является самым сложным испытанием в Zelda 1, а также самым большим и самым загадочным подземельем в игре, что делает его важной вехой в серии, которая заслуживает своего места в истории Zelda.

The Legend of Zelda
Приключенческий боевик Франшиза The Legend of Zelda Платформа(ы) Nintendo Entertainment System , Game Boy Advance , 3DS , Wii , Wii U Дата выхода21 февраля 1986 г. Разработчик(и) Nintendo EAD Издатель(и) Nintendo Движок Havok ESRB E Для всех из-за умеренного фэнтезийного насилия Сколько времени нужно пройти 8 часов Развернуть
9 Храм капель сломал правила классических подземелий Zelda
The Minish Cap

От раздражающей сложности Water Temple Ocarina of Time до чрезмерного упрощения TOTK, фанаты никогда не знают, что они получат, когда войдут в водное подземелье. Temple of Droplets Minish Cap продолжает эту традицию, поскольку это действительно замерзшая пещера, которая заставляет игроков тосковать по виду настоящей воды. Подрывая классическую Zeldaфилософия дизайна подземелий, Храм Капель дает игрокам Ключ Босса на ранней стадии.
Но это всего лишь часть зрелища. Даже после входа в комнату босса сам босс полностью заморожен, открывая истинную задачу: разморозить босса подземелья и Элемент Воды. Боссы Minish Cap интересны тем, что иногда они состоят из классических Zeldaврагов, с которыми Линк должен сражаться в своей уменьшенной форме. Так обстоит дело с Гигантским Октороком, который, хотя и не особенно запомнился своей битвой, отлично использует главный трюк Minish Cap, чтобы переосмыслить культового монстра Zelda.

The Legend of Zelda: The Minish Cap
Если приключения и экшн вам по душе, вам понравится The Legend of Zelda: The Minish Cap. Эта игра GBA будет развлекать вас на каждом шагу. Игра основана на всеобъемлющем повествовании, которое является убедительным и увлекательным. Каждый ваш шаг в игре будет ощущаться ведомым более высокой целью. Однако в игре есть небольшие побочные квесты. Эти квесты, которые являются необязательными, предлагают свежий взгляд на всеобъемлющее повествование и вознаграждают вас жетоном для использования в основной игре.
Экшен-приключение Франшиза The Legend of Zelda Платформа(ы)Game Boy Advance Выпущен 10 января 2005 г. Разработчик(и) Capcom Издатель(и) Nintendo Движок fox ESRB E Для всех из-за умеренного фэнтезийного насилия Сколько времени на прохождение 16 часов Развернуть
8 The Thieves’ Hideout переосмысливает классическое подземелье с новой механикой
Связь между мирами


Хотя игра и начиналась как ремейк A Link to the Past, A Link Between Worldsстала гораздо больше, чем просто переосмыслением классики SNES. Используя уникальные аппаратные возможности 3DS, команда Zelda дала игрокам новые интересные способы исследования, особенно с помощью механики слияния стен. Это был лишь один из многих способов, которыми ALBW обновила классическую формулу ALTTP. Другим способом было то, как она переосмыслила классические подземелья ALTTP, такие как Дворец Воров, в Убежище Воров.
Убежище Воров было ярким примером того, как ALBW нашла способы улучшить то, что ALTTP начал. Хотя в целом концепция осталась прежней (Линк должен вывести заключенного из убежища воров), новая способность Линка «Слияние стен» позволяет ему перемещаться между тюремными камерами с такой легкостью, которую принцесса Зельда хотела бы иметь во вступлении к ALTTP. Продолжая эту традицию, Echoes of Wisdom начинается с того, что принцесса Зельда сбегает из тюремной камеры, используя свои новые способности, доказывая, что 2D-Зельда всегда вырвется из любых рамок, в которые ее пытаются загнать критики.

Легенда о Zelda: Связь между мирами
Nintendo 3DS была не слабаком, когда дело дошло до Легенды о Zelda серия. В дополнение к ремейкам Majora’s Mask и Ocarina of Time, Nintendo 3DS получила несколько других частей Legend of Zelda, включая одну из лучших в серии. И это будет A Link Between Worlds; умный взгляд на то, что обычно считается лучшей игрой Zelda в серии: A Link to the Past.
ActionAdventure

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 90/100 Рекомендации критиков: 90% Франшиза The Legend of Zelda Платформа(ы) 3DS Дата выхода 22 ноября 2013 г. Разработчик(и) Nintendo EAD Издатель(и) Nintendo Движок Havok ESRB E Для всех из-за фэнтезийного насилия Как долго проходить16 часов Развернуть
7 Дворец на болотах сделал водные храмы правильными с первого раза
Ссылка на прошлое

Храмы Воды, как правило, оставляют неприятный привкус во рту фанатов Zelda, и в этом им следует винить только Дворец Болота. ALTTP’s Swamp Palace был первым настоящим “Water Temple” в серии Zelda, и он представил одну из центральных механик будущих водных подземелий в серии. А именно, эффект повышения и понижения уровня воды. В то время как это часто раздражающе сложно в большинстве Zelda Water Temples, AltTP Swamp Palace сравнительно более снисходителен.
В Swamp Palace также содержится первый экземпляр знакового предмета подземелья, который станет основным продуктом будущих водных подземелий: Hookshot. Крюк — не только один из самых интересных предметов в Zelda, но и важная роль в битве с боссом в Болотном храме, против жуткого летающего глазного яблока, известного как Арргхус. ALTTP была первой игрой Zelda, которая в полной мере использовала возможность превратить битвы с боссами в головоломки, и это полностью относится к Арргхусу. Линк должен использовать Крюк, чтобы снять защитные сферы Арргхуса, обнажив его истинное тело, по которому Линк сможет нанести удар.

The Legend of Zelda: A Link to the Past
The Legend of Zelda: A Link to the Past проводит игроков через игру с восходящей прокруткой с некоторыми из наших самых любимых персонажей. Как приквел к оригинальной Legend of Zelda и Zelda II: The Adventure of Link, временная линия связана с другими сюжетами, с которыми вы, вероятно, знакомы. Линк просыпается от телепатического сообщения от Зельды и отправляется на задание: отправиться в замок Хайрула, чтобы спасти Зельду.
Приключенческий боевик

Обзоры OpenCritic Франшиза The Legend of Zelda Платформа(ы)SNES , Game Boy Advance , 3DS Выпущено 13 апреля 1992 г. Разработчик(и) Nintendo EAD Издатель(и) Nintendo ESRB E Для всех из-за умеренного насилия Сколько времени нужно пройти 15 часов Развернуть
6 The Ice Ruins сочетает лучшее из двух миров — 2D и 3D Zelda
Связь между мирами

A Link Between Worlds стал подарком для поклонников ALTTP, предложив знакомый мир в совершенно непривычном виде. Это в полной мере представлено в Ice Ruins, куда Линк может попасть, только отправившись в глубины огненной, заполненной лавой Горы Смерти. Подземелье Ice Ruins — отличный пример того, как ALBW смешивает 2D-версию Zelda с видом сверхуГеймплей с более 3D графическим стилем, что придает подземелью ощущение глубины, которое едва ли было возможно в предыдущих 2D-играх. Руины полны сложных для навигации платформ, которые проверяют равновесие Линка и терпение игрока.
Эта вертикальность помогает Ice Ruins выделиться, поскольку игроки постоянно перемещаются между его несколькими этажами. Как в Minish Cap’s Temple of Droplets, Ice Ruins позволяют Линку получить ключ босса в самом начале подземелья. Однако, в отличие от Temple of Droplets, который подталкивает игроков войти в комнату босса на ранней стадии, вся предпосылка Ice Ruins заключается в том, чтобы найти способ вообще попасть в комнату босса. Сопоставление огня и льда в Ice Ruins заставляет их ощущаться как высшее выражение связи между мирами, которую воплощает ALBW.
5 Mermaid’s Cave мастерски использует главный трюк OOA’
Oracle of Ages


Oracle of Ages и Seasons объединили создание мира Ocarina of Timeс 2D Dungeon Crawling из A Link to the Past, чтобы создать две из лучших 2D игр Zelda. Oracle of Ages обычно больше хвалят за ее сложную механику головоломок, хотя Seasons не обошлось без своих достоинств в отделе подземелий. Однако лучшим подземельем в Ages, и, возможно, лучшим в любой из игр Oracle, была пещера русалки.
Обе игры Oracle имеют потрясающие фишки (смена времен года в Seasons и путешествие во времени в Ages), но Ни одно другое подземелье не использует эту фишку так же хорошо, как Mermaid’s Cave. Mermaid’s Cave по сути функционирует как два отдельных подземелья, расположенных в прошлом и будущем. Игрокам приходится перемещаться между временными периодами, чтобы пройти подземелье, аналогично Ocarina of Time’s Spirit Temple. Mermaid Cave реализует эту концепцию даже лучше, чем Spirit Temple, хотя бы по той причине, что она добавляет больше последствий действиям Линка между временными периодами.

Легенда о Zelda: Oracle of Ages
Приключенческий боевик

Обзоры OpenCriticФраншиза The Legend of Zelda Платформа(ы) Game Boy Color , 3DS Дата выхода 14 мая 2001 г. Разработчик(и) Capcom , Nintendo Издатель(и) Nintendo Движок unity ESRB E Для всех из-за умеренного насилия Сколько времени на прохождение 17 часов Развернуть
4 Turtle Rock имеет удивительное количество глубины для 2D-подземелья
Ссылка на прошлое

Turtle Rock — предпоследнее подземелье в ALTTP, и, как и ожидалось, одна из самых сложных задач игры. Она состоит из базовой эстетики пещеры, которая не сильно расширяет границы с точки зрения атмосферы, но есть чувство завершенности, которое это дает игре после того, как игроки исследовали так много других подобных пещер. Turtle Rock — действительно финальный босс пещерных областей в ALTTP.
Turtle Rock — это огромное подземелье с тремя этажами, которые легко могли бы стать отдельными подземельями. Когда Линк наконец достигает самого нижнего этажа подземелья, он сталкивается с, пожалуй, лучшим боссом в игре: Тринексом. По пути игроки пересекают извилистые туннели, плавучие железные дороги и коварные пещеры, чтобы пройти одно из величайших подземелий 2D Zelda. Turtle Rock был настолько незабываемым подземельем, что даже породил переработанные версии в Link’s Awakening и A Link Between Worlds.
3 Дворец Ветров вывел 2D Zelda на новые высоты
The Minish Cap

Мини-кепкаимеет, возможно, лучшее первое подземелье в истории 2D Zelda в Deepwood Shrine, а его версия Ganon’s Castle считается одним из лучших финальных подземелий в серии многими фанатами. Однако то, что действительно выделяло Minish Cap, это то, как она последовательно раздвигала границы того, что могла сделать 2D Zelda, и никогда это не было так очевидно, как во Дворце Ветров. Дворец Ветров Minish Cap должен был ходить, чтобы Twilight Princess’ City in the Sky мог бежать.
The Palace of Winds был первым подземельем, расположенным полностью в небе в игре Zelda, и он идеально передал поразительную дихотомию между захватывающей красотой и страхом высоты, несмотря на то, что это был всего лишь 2D-тайтл. Фактически, вид сверху помогал постоянно доносить до сознания, насколько высоко на самом деле находится Линк. Завершает все это один из самых крутых предметов подземелья в серии, Roc’s Cape. Хотя он и не является эксклюзивным для Minish Cap, Roc’s Cape придает впечатляющий дополнительный элемент Дворцу Ветров, что делает возможным его памятный бой с боссом против Gyorg Pair. С точки зрения атмосферы и эстетики, немногие 2D-подземелья Zelda могут сравниться с Дворцом Ветров.
2 Eagle’s Tower — это идеальное сочетание хитрости и запутанности
Links Awakening


Link’s Awakening представила классическое исследование подземелий ALTTPна Game Boy, но он ничем не пожертвовал в плане подземелий. Это очевидно в Eagle's Tower, которая представляет собой раскинувшийся лабиринт, полный загадочных головоломок. Большая часть подземелья вращается вокруг большого металлического шара, который Линк должен выяснить, как перемещать между комнатами, чтобы использовать его для сбивания огромных каменных столбов. Как только все столбы в подземелье будут разрушены, вся башня рухнет, открывая новый путь вперед.
Все это достигает кульминации в чрезвычайно увлекательной битве с боссом в режиме боковой прокрутки против Злого Орла, которая больше похожа на игру Mega Man, чем на Zelda. Ремейк Link’s Awakening 2019 года для Switch представил новое поколение всего, что было хорошего в классической 2D-игре Zelda, а также всего, что наказывало в Eagle’s Tower. Хотя это легко может быть одним из самых раздражающих подземелий в Link’s Awakening,эта уникальная задача делает прохождение Башни Орла еще более интересным.

The Legend of Zelda: Link's Awakening
The Legend of Zelda: Link’s Awakening — это не просто дань уважения Zeldaсерия, это дань уважения духу приключенческих боевиков 90-х, ролевых игр. Для игроков, которые хотят вновь пережить эмоциональный опыт игр на Game Boy и Game Boy Color, эта игра наверняка будет приятной, запоминающейся и многоразовой.
Приключение

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 87/100 Рекомендации критиков: 95% ФраншизаThe Legend of Zelda Платформа(ы) Switch Дата выхода 20 сентября 2019 г. Разработчик(и) Grezzo Издатель(и) Nintendo ESRB E Для всех из-за умеренного фэнтези, насилия Сколько времени нужно пройти 15 часов Развернуть
1 Башня Ганона по-прежнему является лучшим финальным подземельем Zelda
Ссылка на прошлое
Закрыть
Последнее подземелье в A Link to the Past, Ganon's Tower, является последним испытанием и вершиной 2D-подземелий в серии Zelda. Оно такое же сложное, как и любое подземелье в серии, предлагая аспекты каждого подземелья до него. В то время как последнее подземелье Zelda 1 было в основном заполненной боями ареной, Ganon’s Castle это арена, наполненная сражениями и сложными головоломками, чтобы создать полное 2D-испытание Zelda. В большинстве игр Zelda после ALTTP последнее подземелье, как правило, представляет собой более короткий и обтекаемый финальный победный круг, но Ganon’s Castle больше похож на марафон, который проверяет выносливость игрока.
Ganon’s Castle не только полон сложных головоломок, но и заставляет игроков столкнуться с тремя мини-боссами, состоящими из первых трех боссов подземелий в игре. Рыцари Армоса, Молдорм и Ланмолас когда-то были самыми сложными испытаниями, с которыми пришлось столкнуться Линку, но игроки могут увидеть их рост воочию, поскольку эти враги рушатся у их ног. Это напоминает Ganon"s Castle в целом: он бросает все, что может, в Линка, чтобы проверить, насколько он вырос и узнал за время своего приключения. При этом Ganon"s Castle ощущается как объединение всего замечательного в фундаментальном 2D-названии Zelda.