До Уолли Уэста или Барри Аллена Джей Гаррик пронесся по страницам комиксов DC как Флэш Золотого века, снявшись в удивительных историях той эпохи.

Джей Гаррик, возможно, не самое известное воплощение Флэша. Но как первый персонаж, получивший мантию, Гаррик является важной фигурой в истории комиксов DC. Гаррик, пожалуй, самый устойчивый персонаж — за пределами троицы Бэтмена, Супермена и Чудо-женщины DC — дебютировавший в комиксах. Золотой век.
Со своей фирменной кепкой, крыльями Меркьюри и простотой рабочего костюма Джей Гаррик является одним из основателей Общества Справедливости и неотъемлемой частью истории округа Колумбия. Хотя его ранним рассказам не хватает эпического, научно-фантастического прыжка через вселенную, как у его преемников в красных костюмах, некоторые комиксы с Флэшем Золотого века в главной роли выдержали испытание временем.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
10 Flash Comics #1

Написано легендарным комиком Гарднером Фоксом с иллюстрациями Гарри Лэмперта, Flash Comics№1 рассказывает о происхождении первого спидстера DC. Джей Гаррик, студент колледжа, работает в лаборатории, когда он вдохнул пары жесткой воды, в результате чего он впал в кому на две недели. Очнувшись, Гаррик обнаруживает, что может мыслить и двигаться со сверхчеловеческой скоростью.
Он использует свою силу, чтобы помочь спасти майора Аллена — отца его подруги Джоан — от Безупречной четверки, группы преступников. ученые, разрабатывающие атомное оружие для иностранного правительства (иногда неприятная реальность многих комиксов Золотого века). Это стандартная история происхождения, но это был динамичный дебют Джея Гаррика в роли Флэша.
9 Flash Comics #104

Злые двойники долгое время были основным продуктом комиксов, и лучше всего они представлены в DCU более современной враждой между Флэшем и Обратным Флэшем. Но Флэш Золотого века также столкнулся с чем-то вроде двойника в истории Flash Comics #104 "The Rival Flash!" написано Джоном Брумом и нарисовано Кармине Инфантино.
Преступнику удается узурпировать силы Флэша, подвергая самого Флэша «замедляющему газу». что освобождает Гаррика от его сил. Он создал образ большей вселенной Флэша в форме злого Флэша. Эта история 1949 года также известна как последняя история о Флэше Золотого века. Десять лет спустя Инфантино вернется во Флэш с перезагрузкой Серебряного века в Showcase #4.
8 Все-Flash #14

Популярность Джея Гаррика была настолько высока, что National Publications (теперь DC Comics) выпустили второе название Flash. Все Flashвыходил ежеквартально, а рассказ из его четырнадцатого выпуска «Человек, выпустивший на свободу прошлое»; (написано Фоксом с искусством Эверетта Э. Хиббарда) вернуло персонажа к его научно-фантастическим корням.
После выхода из тюрьмы Мыслитель — один из умнейших злодеев DC — разворачивает свою заговор мести против Флэша. Он использует безумную науку 1940-х годов, чтобы перенести динозавров в наши дни, чтобы сразиться со Спидстером. Только с помощью незадачливой троицы головорезов-фарса и озорного духа Мерфи Флэшу удается победить монстров и Мыслителя.
7 Flash Comics #86

Продолжая доисторическую тему «Угроза каменного века». писатель Роберт Канигер и художники Ли Элиас и Джо Куберт из Flash Comics #86 снова видят, как оригинальный Speedster сражается с динозаврами. Однако на этот раз есть хитрость.
Джей и Джоан наблюдают за местом крушения метеорита, когда на них нападает тираннозавр. Флэш проводит расследование и обнаруживает, что он и Джоан на самом деле находятся в сложной иллюзии. Выяснилось, что музейный профессор продавал бесценные осколки метеорита и другие исторические предметы и заменял их подделками, натравив на Джея и Джоан робота-динозавра, чтобы сбить их со следа.
6 Все-Star Comics #3

Помимо первого появления Общества Справедливости Америки, Все-Star Comics #3 содержит сольную историю Флэша. «Обломки корабля Sancta Joanna»; Фокс и Хиббард видит, как Флэш помогает охотнику за сокровищами капитану Sancta Joanna отбиваться от пиратов.
Независимо от эпохи, Флэш всегда изобретательно использовал свои способности. В этой сказке Гаррик сражается с акулой, создавая водоворот, и использует свою сверхскорость, чтобы превратить себя в пропеллер, чтобы сбить пиратский корабль с курса. Лучшие флеш-рассказы демонстрируют находчивость самого быстрого человека из ныне живущих, и этот выпуск не является исключением.
5 Все-Flash #20

За редким исключением, в Золотой век комиксов DC нечасто появлялись истории об инопланетянах. Но "The Telltale Telescope" из Все-Flash № 20 Фокса и Мартина Найдела показали Флэша в приключениях на поверхности Марса. Но для читателей DC в этом выпуске есть своя изюминка.
Нитуты — Винки, Блинки и Нодди — словно переносятся в марсианский ландшафт. Как всегда, Джей должен выручить их, сражаясь при этом с гигантским роботом. В конце концов выясняется, что дураки наткнулись на схему, чтобы выманить состояние у богатого астронома и любителя.
< h2 id="flash-комиксы-12">4 Флэш-комикс #12

Война была на уме у Америки в 1940 году, когда в Европе назревала напряженность между основными державами континента, которая бушевала годами. В Flash Comics #12 Фокса и Хиббарда Флэшу удается положить конец войне между соперничающими странами всего за несколько страниц.
В «Проблемах в Куртавиа»; Флэш помогает титульной вымышленной нации, в которую вторгся соседний Нурал. Джей Гаррик не только побеждает всю армию вторгшегося Нурала, но и делает это, не унося ни одной жизни. Сказка может чрезмерно упростить концепцию войны, но она делает забавным и широко использует уникальные способности Флэша.
3 Flash Comics #101

Еще одна важная тема флеш-историй — путешествия во времени и Версия Scarlet Speedster Золотого века не была чужда этому тропу. В комиксе Flash Comics #101 Брума и Инфантино Флэш и его друзья-подростки Сью и Тед совершают путешествие на 1000 лет в будущее, в 2949 год.
Вибрируя со скоростью света, Флэш и его друзья попадают в музей будущего. Летающие кураторы сообщают группе, что Земля разделена на две фракции. Прежде чем вернуться в настоящее, Флэш помогает воссоединить мир. Это еще одна упрощенная история, но она предвещает тяжелые научно-фантастические истории, которые последуют в последующем Серебряном веке.
2 Все-Flash #28

Тайные личности — отличительная черта всех комиксов о супергероях, но у Джея Гаррика редко возникали трудности с балансировкой своей двойной жизни. Что изменилось в Все-Flash № 28: «Исчезающие бриллианты». Гаррика обвиняют в краже тысяч долларов' стоимость бриллиантов. Уже находясь в бегах, Флэш должен очистить имя своего альтер-эго.
История Канигера и Найделя — чистая чепуха, но Флэш, находящийся на бегство от полиции и криминальный элемент Кистоун-Сити были новым направлением для персонажа. Герои, которым приходится раскрывать свои настоящие имена (или наоборот), это образ, который продолжает жить в среде.
1 Comic Cavalcade #24

Флэш Золотого века не только помог создать образ злодейского двойника, но и создал идею героя. полярная противоположность, являющаяся их злейшим врагом. Кто может оказаться лучшим соперником для самого быстрого человека, чем самый медленный преступник в мире?
В "The Slow Motion Crimes" Канагер и Инфантино, Флэш подвергается величайшему испытанию против Черепахи, злодея, чей методичный, почти медлительный темп абсолютно сбивает Флэша с толку. В этой истории использована хорошая химия между противоположностями, а также классические смертельные ловушки, чтобы зацепить читателей от начала до конца.