Игры

Еще до того, как Wizards представили Planeswalker-ов как тип карт, история Magic: The Gathering всегда населяли сверхмощные маги, способные исследовать мультивселенную с помощью своих зажженных «искр». До Великого исправления Planeswalker-ы были гораздо более могущественными, чем сейчас, но ослабление искр Planeswalker-ов было необходимо для исправления временных разломов, вызванных нарушением равновесия естественных сил мультивселенной.
Хотя современные пост-Исправленные Planeswalkers менее могущественны, чем были раньше, они не являются изначально добрыми или злыми, и они не являются одинаково могущественными. Существует множество героических Planeswalkers, включая, но не ограничиваясь, Gatewatch, которые перемещались по планам, чтобы сражаться с силами, которые могли бы нанести вред большему порядку мультивселенной. Самые могущественные из них приложили руку к предотвращению масштабных бедствий, нейтрализации мультивселенских угроз и переписыванию правил самой Магии.
10 Джейс Белерен — искусный маг разума
Квинтэссенция синего мага
Закрыть
Джейс Белерен, ранее известный Равниканцам как Живой Договор Гильдий, — синий Planeswalker, родом из Врина. Хотя он нечасто вступает в физический бой, его навыки создания иллюзий и манипулирования разумом других позволили ему в значительной степени избегать этого, заставляя своих противников сражаться за него. Хотя его статус Живого Договора Гильдий Равники — защитника и наследника магии этого плана — был нарушен во время Войны Искры, махинации Джейса сыграли важную роль в переломе хода многих конфликтов Стражей.
Хотя статус Джейса как «героического» Planeswalker может подойти к концу, учитывая события Outlaws of Thunder Junctionуказывая на не слишком приятные планы для большой мультивселенной, Джейс примечателен тем, что способен сопротивляться завершению, процессу, посредством которого фирексийцы ассимилируют потусторонние угрозы в свой коллективный разум, используя силу своей ментальной стойкости. Доказательство силы уловок и обмана, даже по отношению к себе, может быть столь же эффективным, как гигантский огненный шар, что делает Джейса одним из самых могущественных Planeswalker-ов, выживших сегодня.
9 Джая Баллард была пиромантом огромного влияния
Красный маг красного мага
Закрыть
Джайя Баллард впервые появилась в блоке Time Spiral как легендарное существо с красными координатами, обладающее тремя все более мощными активируемыми способностями. Это было бы механическим предзнаменованием ее возможного вознесения до статуса Planeswalker, а также ее титула одного из самых могущественных пиромантов в мультивселенной. На момент ее смерти ей было более 1500 лет, и ее влияние на изучение магии выходит за рамки ее родного плана Доминарии, поскольку огненные маги Крепости Керал на Регате — где училась пиромант Стражей Чандра Налаар после того, как зажгла свою искру — почитают Джайю и называют ее Матерью Лути.
Джая зажгла свою искру до Исцеления, и большая часть событий ее Lifeafter Исцеления рассказана в форме художественного текста, но одно совершенно ясно: Джая Баллард, до своей смерти от рук завершенного Аджани во время событий Dominaria United, была одним из самых могущественных красных магов в мультивселенной. Ее помощь в победе над повелителем демонов Бельзенлоком и ее вклад во время Войны Искры помогли закрепить ее статус Пироманта, достойного почтения.
8 Карн дважды пожертвовал своей искрой ради Высшего Блага
Голем — наследник искр, дважды больше

У Карна, как и у Джаи, была интересная история, когда дело дошло до его статуса Planeswalker. Изначально голем без искр, получивший личность и форму благодаря махинациям Урзы, Карн унаследовал искру Урзы во время событий вторжения Фирексии, став первым искусственным Planeswalker. Позже, после событий Mending, Карн был пойман и почти развращен Фирексийцами, когда они превратили Мирродин в свой новый дом, но с помощью Мелиры и жертвы искры Венсера, Фирексийская порча была снова отброшена, а сам Карн получил обновленную силу для борьбы со своими потенциальными противниками.
Будучи искусственным и сделанным из серебра, Карн способен проходить сквозь временные энергии невредимым, и, несмотря на то, что он бесцветный Planeswalker, он имеет доступ ко всем пяти цветам магии. Карн внес большой вклад как в Войну Искры, так и в окончательное искоренение фирексийской угрозы, включая нарушение своего обета пацифизма, чтобы победить Элеш Норн раз и навсегда. Пожертвовав искрой Венсера после событий Марша Машины, Карн также смог помочь Мелире обратить вспять завершение Аджани Златогривого и Ниссы Реван, очистив их искры в процессе.
7 Кая Кассир может убивать мертвецов и предотвращать покушения на свою жизнь
Антигероическое дополнение к Стражам
Закрыть
Кая Кассир была представлена в Magic как карта Planeswalker в Conspiracy: Take the Crown, но присоединилась к основной истории Magic всерьез, участвуя в событиях Ravnica Всеegiance, где она временно узурпировала титул гильдмастера Орзов, убив Обзедат, призрачный правящий орган Синдиката Орзов. В этот момент истории Кайя была убийцей под началом Никола Боласа, но события Войны Искры настроили Кайю против ее бывшего подрядчика, заставив ее принять Клятву Стражей.
Кая известна своими призрачными клинками — а позже и призрачными топорами — которые могут пронзить любую форму (включая нематериальные) и своей способностью делать себя неосязаемой, пресекая практически любое покушение на свою жизнь. Хотя ее защитные способности и ее мастерство в ближнем бою делают ее скорее серебряной пулей, чем косарем, Кая, тем не менее, является одним из самых эффективных убийц в мультивселенной. Силы Стражей, возможно, сократились во время событий Марша Машин, но хорошим парням повезло иметь Кая в своих рядах.
6 Защита Урборга лордом Виндгрейсом простирается и после его смерти
Ходок из эпохи Урзы, чье влияние ощущается сегодня
Закрыть
Хотя многие игроки Командира знакомы с ним из-за его статуса карты Planeswalker, которая может быть вашим командиром, Лорд Виндгрейс был Planeswalker до Mending с доступом к красной, зеленой и черной мане, который пришел к власти за много лет до Урзы, как вождь воинов и защитник Урборга. Презирая артефакты и разрушения, которые они часто приносят, Виндгрейс был неохотным союзником Урзы в его войне против фирексийцев и решающим игроком в закрытии временных разломов, которые преследовали Доминарию во время кризиса Спирали времени.
Хотя он пожертвовал своей жизнью, чтобы защитить свой дом, последним действием Виндгрейса в качестве Planeswalker было слияние его духа с Урборгом, чтобы он мог присматривать за ним для будущих поколений. После возвращения фирексийцев во время событий Dominaria United, Душа Виндгрейса пробудилась, стремясь защитить свой вечный дом от надвигающейся угрозы. С господством над своей родиной и неугасимой решимостью Виндгрейс продолжает бороться, чтобы защитить естественный мир от сил, которые хотели бы его уничтожить — или превратить в искусственный.
5 Аминату может изменить ход индивидуальных судеб
Среди самых молодых и самых могущественных в Мультивселенной
Закрыть
Родной мир Аминату остается окутанным тайной, но с момента ее появления в Commander 2018 эта крошечная бело-сине-черная Planeswalker продемонстрировала невероятное мастерство над судьбами, которое принесло ей место среди самых могущественных магов в Мультивселенной. В то время как искры многих Planeswalker-ов загораются из-за события сильного стресса или эмоционального потрясения, Аминату зажгла свою собственную искру однажды, казалось бы, без всякой причины. Она утверждает, что видела, что это произойдет в какой-то момент в будущем, и не хотела ждать.
Способности Аминату позволяют ей видеть и манипулировать несколькими возможными будущими, как для себя, так и для других. Хотя она не может изменить ход крупных событий, она может подтолкнуть жизненную траекторию человека в любом направлении, которое она выберет. Будучи ребенком, Аминату может быть игривой и склонной к переменам настроения, но она обладает глубоким колодцем знаний, выходящим за рамки ее лет. Хотя она только недавно присоединилась к рядам героев Magic, чтобы помочь спасти Наши из Duskmorn, и теперь лишена искры, Аминату остается могущественной джокером среди рядов героев.
4 Магия Тефери Акосы может манипулировать временем и пространством
Magic: The Gathering's Resident Time Lord
Закрыть
Тефери Акоса вырос из озорного студента Толарианской академии в одного из самых могущественных живых Planeswalker-ов в мультивселенной. Хотя его использование магии времени принесло ему сложную репутацию, цели Тефери всегда направлены на служение высшему благу и защиту народа Жалфира, чье положение во времени и пространстве было навсегда изменено его руками. В то время как его многочисленные и мощные способности проявляются различными способами в самой игре Magic, его повествовательный вклад показывает, что магия Тефери может иметь глубокие последствия, как хорошие, так и плохие, в ходе истории.
Сосредоточенный на синей мане с дополнительной склонностью к белой мане, Тефери присоединился к Стражам в их борьбе против Никола Боласа и остался союзником их дела во время вторжения Новой Фирексии в мультивселенную. Хотя его попытки вернуться назад во времени, чтобы узнать секреты Войны Братьев, закончились осложнениями, Тефери смог вернуться в настоящее время, чтобы помочь противостоять Фирексийцам, введя силы Жалфира в конфликт, чтобы переломить ход битвы. Искра Тефери, возможно, угасла из-за Великого Искра, но он остается одной из самых могущественных сил добра в мультивселенной.
3 Лилиана Весс была последней надеждой Иннистрада против Эльдрази
Воплощение лучших и худших качеств Блэка

Лилиана — одна из самых антигероических героинь во всей Magic, но ее устрашающие силы и ее влияние на события истории мультивселенной нельзя недооценивать. Искра Лилианы, чернокожей planeswalker из Калиго на Доминарии, вспыхнула после того, как она прокляла своего брата Джозу, что стало печальным результатом ее попыток вылечить его от пагубной болезни. Во время своих путешествий по мультивселенной, включая периоды времени, когда большинство считало ее мертвой, Лилиана заключила контракты с четырьмя могущественными демонами, чтобы продлить свою жизнь и расширить свои силы.
Хотя большая часть руководства Равники обвиняет ее в многочисленных жертвах нападения Никола Боласа на их план и большую мультивселенную, Лилиана использовала как свои врожденные, некромантические способности, так и те, которые ей предоставила Завеса Кольчуги, чтобы помешать Эльдрази опустошить Иннистрад, фирексийцам победить Аркавиоса и сражаться с многочисленными другими противниками сил добра. Знания Лилианы в области тайной магии сделали ее грозная сила в любой команде, в которой она находится в любой момент.
2 Уджин, дракон-дух, запечатал величайшего противника Мультивселенной
Преодолевая цветную ману, Уджин — самый великодушный старший дракон Магии

Уджин, Дух Дракона, ранее считавшийся обитателем Таркира, является старшим драконом-планескадером из Доминарии и братом-близнецом грозного злодея Никола Боласа. В то время как ранняя жизнь его брата была потрачена на накопление силы и месть за его падшую сестру Мерревию Сал, Уджин провел большую часть своей жизни в поисках знаний и, в конечном итоге, в исследовании мультивселенной. Два старших дракона столкнулись во время Войны Убийцы Драконов, в результате чего между ними образовался раскол, который в конечном итоге зажег искру Уджина и отправил его в собственное путешествие в поисках мудрости.
Вместе с planeswalkers Сорином Марковым и Нахири, Уджин был ответственен за запечатывание титанов Эльдрази на плане Зендикар, и хотя это запечатывание не было постоянным, он сыграл ключевую роль в оказании помощи растущему Дозору Врат в защите плана во время Битвы за Зендикар. Уджин также в конечном итоге нейтрализовал пагубную угрозу Никола Боласа в конце Войны Искры, запечатав его в Тюремном Царстве, ранее известном как План Медитации. Обладая грозными силами и тысячами лет мудрости, Уджин остается одной из самых могущественных сил в мультивселенной.
1 Элспет Тирель очистила мультивселенную от фирексийской угрозы
Властелин оружия, Архангел Восходящий

Путь Элспет Тирель от скромного рыцаря на Бэнте до архангела-спасителя мультивселенной наполнен многочисленными поворотами, включая ее предательство бога солнца Тероса, Гелиода, ее побег из подземного мира Тероса и ее пробуждение к своей истинной сущности как ангела из плана Капенны. Элспет — белый Planeswalker с многочисленными связями по всей мультивселенной, но ее вознесение во время событий March of the Machine до статуса Архангела вознесло ее на высоты, которых не достигал ни один другой Planeswalker после Mending.
Возвысившись до статуса Архангела, Элспет нанесла несколько решающих ударов по самой Матери Машин, Элеш Норн, помогая своим героическим союзникам переломить ход вторжения. Элспет смогла нанести урон Элеш Норн с помощью оружия Godsend, одного из многих легендарных предметов, которые попадали в ее руки на протяжении всей истории Magic. Теперь, будучи одним из немногих Planeswalker-ов, сохранивших свою искру после Великого Искрения, Архангел Элспет является самым могущественным героическим Planeswalker-ом в мультивселенной.

Magic: The Gathering
Разработанная Ричардом Гарфилдом в 1993 году как карточная игра, франшиза Magic: The Gathering от Wizard of the Coast теперь также включает видеоигры, романы и комиксы. Также запланированы будущие фильмы и телешоу.
Видеоигра(ы) Magic: The Gathering , Magic: The Gathering Arena