Паркур играет большую роль в современных видеоиграх. Вот игры, которые делают это лучше всего.

Паркур и фриран были относительно новым дополнением к миру видеоигр. Раньше персонажи могли только прыгать с платформы на платформу. Но теперь, когда технология расширилась, персонажи могут быстро перемещаться между препятствиями на своем пути, преодолевать их и обходить их.
Они даже могут взбираться на здания и прыгать с крыш так же быстро, как и игроки. Видеоигры предназначены для того, чтобы быть наполненными действиями и высокооктановыми событиями. А возможность реализовать персонажей, которые могут двигаться так быстро, как может думать игрок, позволяет создать форму игрового процесса, о которой ранние платформеры могли только мечтать. Вот список некоторых из лучших игр про паркур.
10 Crackdown

Возможно, трудно думать о Crackdown как о паркур и бесплатная игра. В конце концов, эта игра позволяет агентам обрести сверхспособности и прыгать на большие расстояния. Однако до этого игроки имеют ограниченные возможности.
Они могут только прыгать так далеко и бегать так быстро. Это заставляет игроков быстро думать, когда они перемещаются по улицам и крышам. Свободный бег — это быстрое движение и столь же быстрое мышление. В этом отношении Crackdown определенно соответствует требованиям.
9 I Am Alive

I Am Alive — это игра-антиутопия, в которой основное внимание уделяется скалолазанию и выживанию. Он использует гораздо более тонкий подход к паркуру, поскольку он замедляет игровой процесс, заставляя игроков думать, прежде чем действовать. Принятие решений в игре требует большой выносливости и терпения.
Это не делает ее менее напряженной. Поскольку люди видят так много успехов, они забывают, как часто люди могут потерпеть неудачу в лазании. I Am Alive — жестокое напоминание, поскольку это довольно сложно.
8 Dying Light

Dying Light выделяется в этом списке, поскольку использует совершенно другой подход к своему тону. Обычно паркур и фриран воспринимаются как механика из научной фантастики. Тем не менее, Dying Light использует его в сеттинге выживания в жанре ужасов, поскольку игроку приходится сражаться с зомби.
Поскольку это делается нечасто, эта комбинация может показаться странной. Но работает отлично. Так как игрока легко сбить с толку, ему приходится использовать маневренность паркура, чтобы убежать от зомби или, по крайней мере, занять лучшую боевую позицию.
7 Грань

Многие шутеры от первого лица хороши с точки зрения действия, но становится сложнее, когда учитывается маневренность. Все сильно изменилось, когда были включены такие способности, как спринт.
Однако Brink выводит это на совершенно новый уровень, поскольку в игру включены различные элементы паркура. Это сделало некоторые очень динамичные и плавные многопользовательские сражения. Некоторые игры, такие как Halo и Call Of Duty, по-прежнему превосходят Brink в плане боев, но Brink может быть очень веселым и беспокойным, чего не может быть в этих играх.
6 сторожевых псов
Watch Dogs — странная игра, в которой есть паркур, как в игре Grand Theft Auto, посвященной компьютерным хакерам. Но в наши дни паркур в моде, особенно в играх с открытым миром, поэтому его включение не должно вызывать особого удивления.
И вроде подходит. Watch Dogs рассказывает о корпоративном шпионаже, поэтому персонажам нужно незаметно проникать в здания, часто в высокие небоскребы, и выходить из них. Таким образом, паркур идет рука об руку с таким стелс-экшеном. Это также довольно реалистично с паркуром, поскольку игрок имеет относительно смягченные способности.
5 Ghostrunner

Концепция свободного бега и быть ниндзя настолько органично сочетаются друг с другом, что в этих странных играх эти два элемента больше не сочетаются. Ghostrunner делает это довольно хорошо и даже добавляет оттенок киберпанка для чутья.
Сделать игру от первого лица — приятный штрих, так как это добавляет уровень плавной динамики, который теряется от третьего лица, тем более что временем в игре можно управлять. Кроме того, помогает то, что главный герой может использовать меч, когда в бесплатных играх обычно предпочитают оружие.
4 Prince Of Persia

В первые дни игры на самом деле не исследовали паркур и фриран. Было все еще достаточно сложно иметь плавный контроль над персонажем. Хотя почти удивительно, что это заняло так много времени, великая игра Ubisoft Prince of Persia, возможно, широко распахнула дверь с точки зрения того, что было возможно.
Это была такая главная и Удивительная особенность игры в том, что бег главного героя по стене был изображен на обложке. В сочетании с очень крутой механикой манипулирования временем эта игра была обязательной для того времени.
3 печально известных

Infamous применила интересный подход к механике паркура и скалолазания. В отличие от многих игр, они не так сложны для игрового процесса, поскольку главный герой обладает сверхспособностями, с помощью которых он может очень легко маневрировать и путешествовать.
Самое интересное начинается, когда игроки настолько овладевают управлением, что могут сочетать традиционный паркур с возможностями плавной навигации. Комбинация этих двух факторов делает Infamous очень увлекательной игрой, с которой очень немногие игры могут сравниться в плане свободного прохождения и фантастических способностей.
2 Assassin's Creed

У Assassin’s Creed странные отношения с паркуром как с точки зрения его включения, так и его истории. Тот факт, что ассасины и даже некоторые сумасшедшие злодеи умеют заниматься паркуром и свободным бегом, на самом деле является элементом истории. Это генетическая черта, которую их предки передали от первой цивилизации.
Но все равно странно думать об этом, учитывая, что это исторический экшн. В том, что убийцы встречаются на протяжении всей истории, нет ничего нового, но тот факт, что они могут бегать по крышам и выполнять акробатические трюки, делает их причудливой, но прекрасной комбинацией.
1 Mirror&# 39;s Edge

Трудно придумать игру, которая превосходит Mirror's Edge в плане свободного бега и паркура. В основном потому, что именно для этого и была разработана игра. Во многих играх для облегчения игрового процесса используется свободный бег или паркур. Mirror’s Edge применил другой подход, поскольку это было изюминкой.
Ему также удалось подогнать игровой процесс под правдоподобный сюжетный фон. Бесплатные бегуны — это, по сути, мессенджеры для людей, пытающихся избежать цифрового следа. Это была отличная предпосылка, которая добавила к и без того увлекательной игре.