Такие игры, как The Stanley Parable и What Remains of Edith Finch, демонстрируют богатый и невероятный повествовательный потенциал игр.

Поскольку игровая индустрия становится все более ориентированной на повествование, игроки стекаются в сюжетные ААА-игры, такие как Последние из нас. Эти игры обогащают и захватывают, с захватывающими персонажами, сюжетными моментами и темами. Для игроков, которые хотят еще больше сократить разрыв между литературой и играми, интерактивные повествовательные игры, такие как серия Life Is Strange, предлагают уникальный способ познакомиться с содержательными и умопомрачительными историями.
Эти интерактивные повествования включают в себя симуляторы ходьбы, исследовательские игры от первого лица, игровые интерактивные повествовательные игры (PINE) и даже сюжетные совместные игры. Ни одна тема не является запретной, а разнообразные художественные стили и подходы к повествовательным играм создают поистине незабываемые впечатления.
1. Что осталось от Эдит Финч
Эта короткая исследовательская игра от первого лица является синонимом ниши повествовательных игр. Что осталось от Эдит ФинчКак это часто и ожидается от этого жанра, механически прост. Игроки следуют за девочкой-подростком через ее старый семейный дом, пока она преодолевает потери и историю поколений. Игроки взаимодействуют с объектами, разбросанными по окружающей среде, чтобы просмотреть отдельные эпизоды, раскрывающие тайну родственников девушки.
Окружающая среда в What Remains of Edith Finchжутковато, а мистически жуткие темы оживают благодаря общему художественному стилю и мучительным «флэшбекам». Каждая виньетка, с которой сталкиваются игроки, имеет свой визуальный стиль, отражающий жизнь и смерть соответствующего члена семьи. Эти перспективные и художественные изменения помогают облегчить тематическую тяжесть игры, позволяя игрокам оценить ее тонкости.
2 Притча о Стэнли

Притча о Стэнли шедевр экспериментализма. Иллюзия повествовательной свободы в повествовательных играх и более широкой художественной литературе является неизбежным фактором, который может подорвать погружение игрока. Метаповествование, содержащееся в Притче о Стэнлиутверждает границы языка и высмеивает иллюзию «бесконечности»; выбор, побуждая игроков игнорировать намеченный ход игры.
Сюрреалистическое исследование в The Stanley Parable ведется через всеведущего рассказчика с язвительным характером. Игровой персонаж, Стэнли, может следовать указаниям рассказчика, перемещаясь по пустому офисному зданию или прокладывая свой собственный путь. Решения игрока имеют непредвиденные последствия, которые варьируются от совершенно странных до комично резких. В конечном счете, Притча о Стэнлиречь идет о выборе, но здесь больше говорится об отсутствии такого выбора.
3 Жизнь странна

Жизнь странна Серия состоит из нескольких эпизодических графических приключенческих игр, включая основные игры и побочные игры. Популярность франшизы заключается в ее стиле «выбери свое приключение», который требует от игроков принимать решения, влияющие на повествование, как было ясно с самого начала. Первый Life Is Strangeигра была выпущена в 2015 году и рассказывает историю Макс Колфилд, которая обнаруживает, что может перематывать время назад.
Хотя игры Life is Strange подвергались критике за иногда пронизанные сленгом диалоги и некачественная синхронизация губ, в них есть эмоциональный резонанс и интригующий сюжет. Сочетая в себе обыденные, но тематически тяжелые ситуации со сверхъестественным, фильм Life Is Strange пользуется популярностью за изображение табуированных тем и близких отношений.
4. Ходячие мертвецы от Telltale

Еще одна популярная графическая приключенческая серия — это игры компании Telltale The Walking Dead. Серия Telltale, основанная на чрезвычайно популярных комиксах Роберта Киркмана и созданном на их основе телесериале, имеет пять эпизодических дополнений и DLC. Эти повествовательные игры, чем-то напоминающие The Last of Us, начинаются с персонажа Ли Эверетта во время наступления зомби-апокалипсиса. Ли становится опекуном молодой девушки Клементины, и игрок следует ее истории.
Ходячие мертвецыВ серии игр приоритет отдается взаимодействию персонажей и яркому повествованию, а не сложным исследованиям и головоломкам. Поклонникам Роберта Киркмана понравится многослойный сюжет и внешний вид некоторых персонажей из комиксов.
< h2 id="a-way-out"> 5. Выход

Из той же студии, которая создала знаменитую кооперативную игру Сюжетная игра It Takes Two от Hazelight A Way Out – это феноменальный способ провести день со своим близким человеком или другом. Совместная сюжетная игра доступна с некоторыми трудностями и не требует больших затрат времени.
С самого начала история в A Way Outинтригует, персонажи сложные, но правдоподобные. Главные герои, о которых идет речь, — Винсент и Лео, два заключенных с совершенно разными манерами и мотивациями. Игроки должны сотрудничать, чтобы справиться с побегом из тюрьмы и, как следствие, с личными и ситуативными потрясениями. Эта многопользовательская повествовательная игра с воспоминаниями, мини-играми и острыми темами мести и доверия является динамичной и насыщенной.
6 Ночь в лесу
Под покровом Ночи в лесу Особый мультяшный стиль дизайнера Скотта Бенсона и яркие персонажи с еще более красочными диалогами — это история о неизящном и неопределенном восхождении во взрослую жизнь, психических заболеваниях, экономическом застое и неопределенности. Действие сюжетной исследовательской игры разворачивается в маленьком Township Поссум-Спрингс, когда благонамеренная Мэй возвращается домой после того, как бросила колледж.
Ночь в лесу'Неотразимые персонажи причудливы и хорошо проработаны, продвигая историю вперед с удивительной многомерностью. Яркий художественный стиль игры, мини-игры и множество комедийных моментов помогают сбалансировать болезненную, но понятную тревогу и более широкие социальные комментарии. Фильм Ночь в лесу олицетворяет способность медиума создавать тонкие и понятные истории даже в нестандартной обстановке.
7 Firewatch

Firewatch— это визуально увлекательный симулятор ходьбы от первого лица в детективном жанре. Игроки сразу переходят к истории Генри и наблюдают, как его отношения с начальником Далилой разворачиваются на протяжении всего повествования. Пара разговаривает по рациям, и выбор диалога Генри влияет на развитие истории.
Пейзажи в инди-игре Campo Santo прекрасны, с яркими, но часто монохромными цвета и уникальные достопримечательности. Пока Генри выполняет свои обязанности по наблюдению за лесными пожарами, навигация по окрестностям иногда может показаться неуклюжей. Однако Firewatchособый художественный стиль и основное напряжение, которое продвигает сюжет вперед, создают незабываемые впечатления.
8. Исчезновение Итана Картера

Примерно за пять часов игрового процесса Исчезновение Итана Картераопределенно стоит пройти любому энтузиасту повествовательных игр. С самого начала игра объявляет, что это «повествовательный опыт, который не держит [игрока] за руку». Это утверждение передает траекторию истории в руки игрока.
Жуткая сельская обстановка Висконсина оживает, когда игрок следует за детективом, раскрывающим тайну пропавшего Итана Картера. Открытая обстановка усиливает фрагментированную тайну. Благодаря множеству скрытых историй, неожиданных поворотов, загадок и даже паранормальных способностей, Исчезновение Итана Картера сохраняется еще долго после завершения.
9, прежде чем я забуду

Изображения деменции и потери памяти в литературе часто терпят неудачу из-за дегуманизирующих повествовательных клише. Будучи более интерактивным средством, видеоигры могут разрушить эти стереотипы за счет активного участия и большего погружения в историю. Инди-игра Before I Forget от 3-Fold Games умело разрушает вредные стереотипы, поскольку личность игрового персонажа имеет первостепенное значение на протяжении всего повествования.
Номинирована на премию BAFTA Пока я не забылигроки перемещаются по лондонскому дому Суниты. Этот дом неузнаваем для опытного космолога, и игрокам придется взаимодействовать с объектами в постоянно меняющейся окружающей среде, чтобы узнать больше об истории Суниты. Благодаря этим взаимодействиям и вытекающим из них предысториям игроки попадают в моменты резкого замешательства и ясности.
10 Флоренция

Флоренция — это короткое повествование, в основе которого лежит простота. Если игроки ожидают детальной игры с экспериментальным сюжетом, они будут разочарованы. Напротив, Флоренция — это аудиовизуальная история, пробуждающая меланхолию и красоту, сопровождающие отношения. Причудливый 2D-стиль дополняется смелыми цветами, которые колеблются в зависимости от тона истории.
Во время краткого прохождения, занимающего менее часа, Флоренс' музыкальные дополнения помогают передать контрастные грустные и обнадеживающие тона. Рекомендуется играть в наушниках, чтобы игроки могли услышать тонкости игры различных инструментов. Игра в самом простом смысле, это фантастическая альтернатива длительным симуляторам ходьбы.