10 лучших карт для колоды Sera Control в Marvel Snap

Колоды Sera Control продолжают оставаться грозной силой в Marvel Snap. Вооружившись лучшими картами, он эффективно противостоит нескольким стратегиям.

10 лучших карт для контрольной колоды Sera в Marvel Snap

Marvel Snapмета продолжает меняться и адаптироваться с каждым новым сезоном. В результате популярность и жизнеспособность карт и колод постоянно растут и падают. Некоторые колоды по-прежнему имеют серьезное долголетие, даже несмотря на смену меты. Одним из ярких примеров является колода Sera Control.

Сера снижает стоимость всех карт для финальных раундов, но эта колода гибкая и подходит для многих сценариев. Он имеет идеальное покрытие и активно мешает нескольким известным колодам, а именно Patriot и Rocks & Ястребы. Колодам Sera Control не хватает традиционной огневой мощи карт стоимостью 6, но они в конечном итоге процветают почти во всех остальных отношениях. Существует множество способов создания колоды Sera Control, но основные компоненты и выдающиеся параметры остаются прежними.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

10 Китти Прайд

10 Лучшие карты для колоды Sera Control в Marvel Snap

Китти Прайд, несомненно, одна из лучших карт с 1-й стоимостью в Marvel Snap на данный момент. У нее были проблемы с глюками и функциональностью при запуске, но теперь она легко вставляется практически в любую колоду в игре. Китти начинает игру с силой 0, но в начале каждого хода, пока она находится в игре, она возвращается в руку игрока, получая +2 силы.

Sera не может сделать Китти дешевле, хотя Зверь или локация, Элизиум, могут помочь в этом отношении. Несмотря на это, у Китти обычно отличная синергия с Серой, поскольку Сера позволяет разыграть карту стоимостью 6 вместе с Китти на 6-м ходу. В Sera Control Китти также может поддерживать Анжелу, Бишопа и Хит-Манки, усиливая их Сила. При этом Китти вполне способна самостоятельно генерировать Силу.

9 Hit- Обезьяна

10 лучших карт для колоды Sera Control в Marvel Snap

Hit-Monkey опоздала с колодой Sera Control, и хотя есть способы играть без нее, она может помочь начать взрывной финальный ход. Благодаря способности On Reveal Hit-Monkey получает +2 к силе за каждую карту, сыгранную в тот же ход.

Hit-Monkey — ничто без своих способностей, поэтому всегда нужно опасаться Космо. Тем не менее, как часть надежной колоды Sera Control, избежать Cosmo не должно быть слишком сложно. Благодаря снижению стоимости Sera в Hit-Monkey можно играть вместе с Мистерио, Стражем, Китти Прайд, Алой Ведьмой и Анджелой. Хотя для определенных ситуаций могут подойти и другие комбинации.

8 Алая Ведьма

10 лучших карт для колоды Sera Control в Marvel Snap

Marvel Snapигроки знают, как важно управлять локациями и манипулировать ими. Джаггернаут и Профессор Икс являются яркими примерами охраны и блокировки локации, но и Шторм тоже. Шторм активно меняет локацию и затапливает ее. По сути, это то, что предлагает Алая Ведьма.

Алая Ведьма может изменить ужасную локацию на случайную альтернативу, что всегда будет приводить к неоднозначным результатам. Тем не менее, в Алую Ведьму лучше всего играть, когда противник полагается на способность конкретной локации. Как только Алая Ведьма изменит его, игроки смогут помешать планам противника. Алая Ведьма — один из главных инициаторов контроля в колоде, и ее нельзя недооценивать.

7 Мистерио

10 лучших карт для контрольной колоды Sera в Marvel Snap

Заставить противника угадывать жизненно важны для любой колоды Marvel Snap. Колоды Sera Control получают это от Мистерио. В то время как Sentinel является надежным источником карт, Mysterio распространяется по всем трем локациям. Есть одна реальная карта и две иллюзии. Настоящий Мистерио не покажет себя до конца игры.

Иллюзии Мистерио активируют усиление Анжелы +2, а также способствуют созданию мощной Обезьяны-хита. Мистерио еще дешевле в качестве карты стоимостью 1, если играть после Серы. У настоящего Мистерио сила 4, которая может выиграть игру с шокирующим поздним раскрытием, если играть на правой линии. Mysterio можно заменить другими альтернативами в колоде Sera Control, но ничто другое не вносит логическую непредсказуемость в таблицу.

6 Анджела & епископ

10 лучших карт для колоды Sera Control в Marvel Snap

Анджела и Бишоп активно выигрывают от того, что их разыгрывают, и поэтому могут входить в любую колоду как пара. В то время как Анджеле нужно, чтобы карты разыгрывались в ее локации для +2 силы, Бишоп получает +1 за любую карту, сыгранную где угодно.

Включение Китти Прайд в колоду Sera Control помогает усилить Анжелу раньше. на. Между тем, Бишоп получает выгоду от того, что все дешевые карты, уменьшенные с помощью Серы, разыгрываются в конце игры. Коллекционер часто сопровождает Анжелу и Бишопа, образуя трио, но Коллекционер не получит никакой пользы, кроме использования Стража в колоде Sera Control.

5 Киллмонгер

10 Лучшие карты для колоды Sera Control в Marvel Snap

Список 1-Cost значительно вырос за последние сезоны, но Killmonger остается проклятием их существования. Небула, Китти Прайд, Человек-Факел и Солнечное пятно могут значительно усилиться, если их оставить в покое, но своевременный Киллмонгер может быстро их остановить.

Роль Киллмонгера в Sera Control колода для контроля над полем. Killmonger удаляет надоедливые противоборствующие карты, но также может удалять нежелательных Рапторов и Белок, засоряющих собственные локации игрока. Особенно, если Сера поможет снизить стоимость, Киллмонгера можно будет сыграть в конце раунда вместе с Новой, чтобы дать игроку дополнительный прирост силы.

4 Nova

10 Лучшие карты для колоды Sera Control в Marvel Snap

Хотя Киллмонгер используется в колодах Sera Control в качестве команды по уборке, он также может по пути уничтожить союзную Нову. Будучи картой стоимостью 1 и силой 1, Нова — это простота в своем лучшем проявлении, дающая всем союзным картам +1 Силу при ее уничтожении.

Нова идет рука об руку с Киллмонгером, поскольку игроки Sera Control редко Имейте в резерве любые другие карты уничтожения. Усиление Новы может быть небольшим, но возможное усиление +4 к локации на последних этапах игры вполне может стать разницей между победой и поражением.

3 Шанг-Чи

10 лучших карт для контрольной колоды Серы в Marvel Snap

Шан-Чи был и всегда будет идеальным противодействием мощным картам в Marvel Snap. Шанг-Чи уничтожает все противоположные карты в своей локации с силой 9 или больше. В нее можно играть, чтобы вынимать большие карты, созданные локациями, такими как Монстр и Халк. Шанг-Чи также может брать карты стоимостью 6 поздних игр.

Шанг-Чи особенно полезен для извлечения карт, сила которых на протяжении всей игры росла и охватывает несколько архетипов. Цели Шанг-Чи включают карты движения, такие как Стервятник и Человек-Факел, другие контрольные карты, такие как Анжела и Бишоп, и текущие карты от Дьявольского Динозавра до Темного Ястреба. Разыгрывание Шанг-Чи вместе с Забу или Серой означает, что его можно использовать вместе с атакующими картами на позднем этапе для правильной контратаки.

2 Чародейка

10 лучших карт для контрольной колоды Sera в Marvel Snap

Существуют различные счетчики мощные атакующие карты в Marvel Snap. В то время как Космо и Шанг-Чи особенно популярны, Чародейка идеально подходит для колоды Сера Контроль. Enchantress уже была грозной благодаря способности On Reveal удалять все текущие карты' влияние в этом месте. Стоит 4 Энергии и наносит 5 Силы, Enchantress' статистика тоже приличная.

Enchantress можно оставить на поздних стадиях игры, и она может наносить поздние удары по колодам, вращающимся вокруг таких карт, как Devil Dinosaur, Darkhawk и Patriot. Снижение стоимости Sera может даже гарантировать, что Чаровница не будет единственной картой, которую можно разыграть в этот ход, поскольку пользователь может одновременно начать собственную контратаку.

1 Сера

10 лучших карт для колоды Sera Control в Marvel Snap

Как и ожидалось, Сера является ведущей картой колоды Контроля Серы. Сера стоит 5 Энергии с 4 собственными Силами, но ее истинная ценность заключается в ее постоянной способности, благодаря которой все карты в руке игрока стоят на 1 меньше. Раньше были способы играть в Zabu и Sera, чтобы карты стоимостью 4 стоили всего 2 энергии. Благодаря недавним изменениям Забу не обязательно требуется.

Влияние Серы может оставить игроку много работы перед финальным ходом, поскольку снижение стоимости позволяет ему играть как минимум четыре карты, чтобы получить приличный прирост силы от Hit-Monkey. Возможность сыграть Killmonger, Nova, Mysterio, Hit-Monkey и уже усиленную Китти Прайд на последнем ходу не следует воспринимать как должное, поскольку это может перевернуть игру с ног на голову. Sera делает все это возможным.

Ваше мнение