Новый режим Conquest в Marvel Snap вознаграждает умные мысли и долгие игры, которых не было в оригинальном, более динамичном формате игры.
Режим завоевания наконец-то появился в Marvel Snap и, наконец, предлагает игрокам новый способ испытать эту сложную карточную игру. Завоевание представляет собой новую соревновательную задачу, в которой матчи состоят из нескольких игр, а система с 10 единицами здоровья заменяет традиционный формат «одно-сделано» с кубическим выигрышем.
Играть в несколько игр против одного и того же противника — захватывающее дополнение, даже если технически оно уже существовало в рамках Дружеских боёв. Conquest выводит Marvel Snap на новый уровень конкуренции, но заставляет игроков лихорадочно искать лучшие новые колоды и карты, которые помогут им не отставать. В то время как многие из обычных подозреваемых в Marvel Snap все еще сильны в Conquest, есть некоторые карты с вновь обретенной жизнеспособностью благодаря тому, как они вписываются в игры разума Conquest и психологическую войну.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
10 Китти Прайд
Китти Прайд по-прежнему остается лучшей картой стоимостью 1 в Marvel Snap. Она возвращается в руку игрока в начале каждого хода и каждый раз получает +2 к силе. Китти может доминировать в первых раундах Marvel Snap в одиночку, беспокоясь только о том, что Киллмонгер будет сыгран после нее в определенный ход.
Китти поддерживает давление независимо от того, есть ли у игрока дополнительные карты или нет, и в конечном итоге она перемалывает Силу, одновременно скрывая большинство других карт в колоде. Китти Прайд нашла новое место в колодах Sera Control, так как она потенциально может внести 10 единиц силы наряду с другими картами со скидкой Sera. В конечном счете, Китти может вставиться в любую колоду, просто чтобы противник не догадывался, если ничего больше.
9 Киллмонгер
Killmonger остается одним из самых боялся карт в Marvel Snap исключительно из-за своей жажды карт стоимостью 1. Киллмонгер и Нова объединяются в большем количестве колод, чем когда-либо прежде, так как игра вдвоем на поздних стадиях игры может одновременно усиливать союзные карты и уничтожать хитрые карты стоимостью 1, такие как Небула, Солнечное пятно и Китти Прайд.
Сыграть Киллмонгера на последнем ходу — это сокрушительный способ выиграть первую партию в битве Завоевания, поскольку игроки Nebula и Sunspot будут думать, что к тому времени они уже в безопасности. Киллмонгер видит это ложное чувство безопасности и наслаждается хаосом. На всякий случай имеет смысл иметь под рукой Killmonger.
8 Moon Girl
Всегда есть защитные и наступательные карты, которые должны быть почти в каждой колоде, но Завоевание в большей степени поощряет хитрость и стратегию. Лунная девочка всегда занимала место в Marvel Snap, будь то в паре с Динозавром-Дьяволом, Темным Ястребом, Женщиной-Халком или их смесью, но она привносит дополнительную остроту в Завоевание.
Игра Лунной Девочки на относительно пустом поле заставляет противников задуматься и беспокоиться о том, какие карты имеют был продублирован. Наличие и разыгрывание дубликатов определенных карт означает, что другие могут быть сохранены в секрете и сохранены для шокирующего появления в следующей игре, что действительно играет роль в долгосрочных играх ума Conquest.
7 Phil Coulson & Мария Хилл
Подобно Лунной девочке, Филу Колсону и Марии Хилл отведена аналогичная роль в интеллектуальных играх «Завоевание». Оба агента ЩИТа добавляют случайные карты в руку игрока, поэтому противник в конечном итоге не будет знать, что находится в колоде игрока, а что нет. Мария Хилл недавно была усилена, так что карта 2-Cost 3-Power теперь может тянуть 2-стоимость или 1-стоимость. Коулсон, с другой стороны, дороже, но добавляет в руку случайную карту стоимостью 4 и 5.
Ник Фьюри также работает аналогичным образом с картами стоимостью 6, но, как правило, Колсона и Хилла легче включить в любую колоду. Агенты SHIELD не слишком часто играют за пределами Rocks & Колода Ястребов, но Завоевание может быть их временем, чтобы проявить себя.
6 High Evolutionary
High Evolutionary изменил мету, когда он появился во время сезона Guardians Greatest Hits, но теперь он обосновался и уже считается основным продуктом Marvel Snap. Карта стоимостью 4 и силой 4 на первый взгляд не слишком захватывающая, но ее наличие в колоде добавляет серьезности семи другим картам.
Marvel SnapИгроки быстро поняли, что не все карты High Evo нужно объединять в одну колоду. На самом деле, High Evolutionary и Халк могут быть достаточными в некоторых обстоятельствах. Существо, Оса и Циклоп приносят разрушения, накладывая отрицательную Силу. Шокер может удешевить карты, Мисти Найт может дать им больше силы, а Халк и Мерзость сами по себе принесут грубую силу. Для всех этих карт есть счетчики, но поскольку они могут выпасть в любой комбинации, противник не будет знать, что выпадет, даже после первой или второй игры.
5 Канг Завоеватель
Канг Завоеватель — это " Большое зло" в Marvel Snap. Эти карты влияют на игру, отражая их значимость в MCU и за ее пределами. Способность Канга «При обнаружении» позволяет ему перематывать ход после того, как он был сыгран, давая обоим игрокам время соответствующим образом скорректировать свои стратегии.
Канг всегда привносил элемент сомнения, так как игроки будут догадываться о своем первоначальном ходе или просто пытаться блефовать своих противников, заставляя их думать, что они были. Эти интеллектуальные игры еще более важны в режиме завоевания, и Канг может еще больше накалить обстановку. Канг может вызвать у противников панику и показать больше своих карт в первой игре, чем следовало бы, или, по крайней мере, вызвать замешательство и оставить их в беспорядке. Карта стоимостью 5 и нулевой силой сейчас может быть не во многих колодах завоевания, но она идеально подходит для этого режима.
4 Enchantress & Разбойник
Защитные карты всегда будут важной частью Marvel Snap, но Enchantress и Rogue играют больше, чем Cosmo в Conquest. Чародейка' Способность On Reveal удаляет все активные текущие способности в своей локации, но Rogue фактически крадет одну для себя.
Люк Кейдж всегда присутствует в текущей мете, чтобы противостоять Высокому Эволюционеру, но Чародейка может свести на нет его защиту от отрицательной Силы, а Роуг может просто использовать ее для себя. Это также относится к мощным постоянным картам, таким как Devil Dinosaur, Darkhawk и Knull, которые обычно являются основным источником силы для соответствующих колод. В каждой колоде должна быть либо Чародейка, либо Разбойник, чтобы противник не чувствовал себя слишком комфортно.
3 Шанг-Чи
Как и Чародейка и Космо, Шанг-Чи — еще одна старая и надежная карта. Шанг-Чи уничтожает все противоположные карты силы 9+ в своей локации, идеальный сценарий для тех, у кого нет приоритета перед последним ходом.
Даже само существование Шанг-Чи может вызвать у противника панику и изменить стиль игры. Вот почему Шанг-Чи может быть так эффективен в Завоевании. Сыграйте в Шанг-Чи в первой игре, чтобы вселить страх в оставшуюся часть матча, или держитесь за него, чтобы воспользоваться самоуспокоенностью противника — Шанг-Чи — грозный инструмент в Завоевании.
2 Daredevil & Профессор X
Сорвиголова и amp; Профессор Икс стал отличной комбинацией в Marvel Snap в последние месяцы. Сорвиголова — это карта стоимостью 2, которая дает игроку невероятную информацию на 5-м ходу. Возможность видеть, что сыграл противник, позволяет игроку соответствующим образом скорректировать планы, чтобы противостоять им и подготовиться к последнему ходу. Вот почему Профессор X так хорошо взаимодействует с ним.
Профессор X блокирует локацию своей постоянной способностью, но это не работает, как затопление Штормом. Как только Профессор X заблокирует локацию, другие карты, такие как DoomBots, не смогут получить к ней доступ. Тем не менее, Акула Джефф была введена для противодействия Профессору Икс, но он остается скорее исключением, чем правилом. Благодаря проницательности Сорвиголовы, Профессор X, по сути, гарантирует победное местоположение еще до того, как игра закончится.
1 женщина-невидимка
Женщина-невидимка идеально подходит для сокрытия информации в игре «Завоевание». Ее постоянная способность работает так же, как Dark Dimension, но только для пользователя, поскольку карты не открываются до конца игры.
Эта способность означает, что игрок может скрывать свои карты, медленно наблюдая за ними. ситуацию и посмотреть, что играет противник. Если противник набирает слишком много импульса и ранней Силы, то игрок-женщина-невидимка может отступить с минимальными потерями и начать заново в следующей игре. Женщина-невидимка также ценна не только в интеллектуальных играх, поскольку она может защищать такие карты, как Хела и Морбиус, или даже скрывать контратаки, такие как Шанг-Чи, до самого конца.