Выделенные колоды Эльфов в обычных колодах и колодах «Командир» нуждаются в этих заклинаниях поддержки, не являющихся существами, чтобы победить.

Magic: The Gathering — это коллекционная карточная игра, которая может похвастаться замечательным разнообразием типов существ, некоторые из которых уникальны для игры, а другие знакомы любителям фэнтези со всего мира. Лучшие типы существ сформировали официально поддерживаемые племена, причем Эльфы были одним из старейших и самых популярных из этих племен с 1990-х годов по настоящее время.
Эльфийские племенные колоды в формате Модерн, казуальные колоды, и все колоды «Командира» нуждаются в мощных картах эльфийских существ, но они также требуют заклинаний поддержки, не являющихся существами. Даже самым сильным эльфам нужны правильные мгновенные заклинания, волшебство, чары, артефакты и карты planeswalker-ов, чтобы реализовать свой истинный потенциал и обрести победу в любой игре.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
10 параллельных жизней

Параллельные жизни — это дорогое, но мощное зеленое зачарование из оригинального блока Innistrad начала 2010-х годов. Параллельные жизни работают в различных колодах, которые создают жетоны существ, и среди всех племенных колод племя эльфов больше всего нуждается в параллельных жизнях.
С этим зачарованием в игре колода эльфов может сделать в два раза больше эльфов. жетонов существ за раз. Это хорошо для любой колоды Эльфов, но особенно хорошо для колод Командира, основанных на могучем Рисе Искупленном, который состоит примерно из 1/1 жетонов существ.
9 Второй урожай

Хотя Parallel Lives, возможно, лучшая карта для колод с большим количеством жетонов, таких как племенные колоды эльфов, Second Harvest также имеет свое применение. Второй урожай — это пример могущественного природного волшебства, способного ускорить любое состояние доски, на котором уже полно жетонов существ.
Параллельные жизни более постоянны, но медленнее, в то время как Второй урожай — это огромная разовая выплата за большое количество жетонов эльфийских существ на доске. Второй урожай можно разыграть за ход до того, как наступит время летальной атаки, что дает противнику всего один ход, чтобы подготовиться до того, как начнется натиск эльфов.
8 Вознесение Beastmaster
Beastmaster Возвышение можно использовать в различных колодах на зеленой основе, которые предназначены для атаки многими существами, причем племенные колоды эльфов получают от этого наилучшее применение. В таких колодах всегда много существ, поэтому вскоре будет легко атаковать семью или более существами.
Как только это произойдет, Beastmaster Возвышение окупится с лихвой. Это даст всем дружественным существам +5/+5, гораздо большее усиление, чем эльфы привыкли получать от таких карт, как Эльфийский верховный друид или Эльфийский чемпион. Такие колоды обычно нуждаются в Craterhoof Behemoth, чтобы получить такое большое усиление.
7 Heroic Intervention

Героическое вмешательство — довольно дорогое, но чрезвычайно мощное мгновенное заклинание, которое может спасти все состояние доски от уничтожения. Этот дешевый зеленый боевой прием широко используется в «Командире», включая племенные колоды эльфов, такие как сборки Эзури и Риса.
Эльфийские колоды почти всегда полагаются на сильное состояние стола и редко имеют хороший план Б, поэтому им нужны такие заклинания, как «Героическое вмешательство», чтобы поддерживать эту доску в живых. В крайних случаях, выбивая противника из строя, отказывая ему в заклинании очистки доски, можно убедить противника просто уступить.
6 Обряд гармонии

Rite of Harmony лучше всего использовать в зелено-белых колодах эльфов, поскольку племя эльфов иногда использует гибридные зелено-белые карты из Shadowmoor и Вечерние часы наборы. Например, колоды командиров, построенные вокруг Риса Искупленного, хорошо подходят для карт поддержки Селезнии, таких как Обряд гармонии.
Обряд гармонии — это дешевое волшебство, олицетворяющее друидическую мудрость племени эльфов. С этим эффектом колода эльфов будет брать много карт, включая жетоны существ, не говоря уже о чарах. Обряд гармонии также может вернуться позже, когда у игрока будет лишняя мана для него.
5 Эльфийская набережная

Эльфийская прогулка была самым известным заклинанием для создания жетонов существ для эльфов в 2000-х, и даже сегодня оно остается вспомогательным заклинанием для любой племенной колоды эльфов. Он не предназначен для игры в соревновательном формате «Модерн», но казуальные колоды и колоды для «Командира» могут пригодиться.
Эльфийская прогулка — это племенное волшебство с четырьмя дропами, которое просто создаст фишку эльфийского существа 1/1 за каждого эльфа, который уже есть у игрока. Это, наряду с такими заклинаниями, как Второй урожай, может легко удвоить большое количество эльфов на доске и оказать подавляющее давление на противника.
< h2 id="tribute-to-the-world-tree"> 4 Дань Мировому Древу

Дань Мировому Древу — это новая карта для племенных колод эльфов, появившаяся в недавнем дополнении March of the Machine. Это зеленое зачарование принесет большую пользу каждому существу, выходящему на поле битвы, с жетоном или без, но по-разному.
Если у существа сила 2 или меньше, оно получит два бесплатных жетона +1/+1, чтобы оно могло правильно сражаться. Если это существо уже достаточно велико, вместо этого игрок берет карту. Это гарантирует, что Дань Мировому Древу принесет пользу каждому сделанному жетону Эльфа, независимо от того, получают ли эти Эльфы другие эффекты или нет.
3 Skullclamp

Зажим Черепа — мощный магический артефакт, который может вытягивать множество карт, но только при определенных обстоятельствах. Поскольку игрокам нравится надевать Skullclamp на X/1 существ, наличие "anthem" такие эффекты, как Эльфийский верховный друид, могут на самом деле создать не-бо или противоречивую комбинацию.
Одним из решений является экипировать Skullclamp на эльфа и использовать его, так как жетоны существ часто расходуются. Другой вариант — погрузиться в черную ману для эффектов жертвоприношения, таких как Деревенские обряды, гарантируя, что экипированное существо умрет в любое время, когда игрок в этом нуждается.
2 Рог Вестника

Herald's Horn немного медленный для соревновательного MTG колоды, и многие казуальные колоды тоже не используют его. Тем не менее, племенные колоды Командира регулярно используют Рог Вестника, поскольку он со временем приобретает ценность, может быть разыгран с любым типом маны и может принести пользу любому племени.
Колоды эльфов могут использовать Вестникs Horn в основном для добора карт, так как собственные эффекты от добора карт зеленого цвета немногочисленны и редки. Сокращение стоимости эльфов на 1 справедливо, но колоды эльфов могут легко увеличивать ману, поэтому получение дополнительных карт — настоящая привлекательность для этого лесного племени.
1 Фрейализ, Ярость Ллановара

Freyalise, Llanowar's Fury — зеленый planeswalker, представляющий одну #39; самые знаковые и популярные легендарные персонажи. Фреялиз может хорошо работать в различных зеленых колодах, но эльфийские колоды получают от нее больше пользы, поскольку способность Фрейализ +2 делает эльфийку-друидом.
Способность Фрейализ -2 может уничтожать артефакты или чары, что отлично, если игрок-эльф не вытягивал Reclamation Sage. Наконец, способность Фрейализ -6 вытянет много карт с состоянием доски, полным эльфов, и получить достаточное количество жетонов лояльности для этой способности должно быть легко в большинстве игр.