Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы

The Legend of Zelda: Breath of the Wild не включает классическую Legend of ZeldaПодземелья. Вместо этого игроки должны пройти более 100 святилищ, чтобы собрать снаряжение и, что более важно, сферы духов. В каждой святилище есть как минимум один сундук, из которого, скорее всего, выпадет приличное оружие или броня. После того, как игрок завершит святилище, он получит сферу духов. Собрав четыре сферы духов, он сможет обменять сферы на увеличение здоровья или выносливости.
Дыхание дикой природыСвятилища бросают вызов Линку многими способами. Некоторые святилища просты и существуют только для проверки силы игрока. Другие святилища заставляют игрока проверить свои знания гаджетов Линка. Многие святилища сосредоточены на решении головоломок, которые проверяют способность игрока преодолевать препятствия. Из 120 святилищ на выбор сложно выбрать всего 10, которые выделяются, но некоторые из них более запоминающиеся, чем другие.
10 полосок заданий святилища Stranded On Eventide Link of Everything
Святилище Коргу Чиде

Stranded on Eventide — это сложный квест в святилище, который заставляет игроков выяснить, как безопасно добраться до острова Eventide. Как только Линк прибудет на остров, он лишится своей брони, оружия и другого полезного снаряжения.
Линку придется положиться на инстинкты выживания, чтобы пройти квест Stranded on Eventide Shrine. Игроки могут использовать только то, что найдут на острове. Хуже всего то, что Линк не получит свое снаряжение обратно, пока не доставит три сферы трем алтарям. Этот квест Shrine выделяется своей сложностью. Игроки проверяют свои навыки и понимание игровой механики, чтобы добиться успеха.
|
Расположение |
Остров Эвентайд, расположенный в море Неклуда |
|---|---|
|
Регион |
Фарон |
|
Награда |
Завершение этого задания по святилищу откроет доступ к святилищу Коргу Чидех |
9 Испытание силы ставит игроков' Знание игры для проверки
Храм Каам Ятак


Святилище Каам Ятак — это незабываемый опыт, потому что оно сочетает в себе сложные бои с критическим мышлением. Большинство святилищ Дыхания дикой природы сосредоточены либо на тяжелых боях, либо на решении головоломок, но это решило смешать и то, и другое, чтобы посмотреть, насколько хорошо игроки могут адаптироваться. Внутри игроки найдут множество ловушек и механизмов, которыми они могут управлять с помощью своих способностей Шиферной руны Шейхи.
Святилище также кишит Стражами, которые ждут, чтобы устроить засаду Линку, когда он меньше всего этого подозревает. В частности, эта святыня заставляет игроков манипулировать несколькими большими шарами, чтобы активировать различные механизмы по всему подземельеу. Без приличного понимания того, как работают руны Линка, эта святыня кажется непреодолимой.
|
Расположение |
Расположено слева от названия поля Хайрула по направлению к центру карты |
|---|---|
|
Регион |
Поле Хайрула |
|
Награда |
Сфера духа x1 |
8 Святилище двойного назначения предлагает две головоломки в одной
Святилище Такама Шири
Закрыть
Святилище Такама Шири является частью The Champions' БалладаDLC, и это одно из самых креативных святилищ в игре. Прежде чем игроки смогут получить доступ к святилищу, им придется прокатиться на песчаном тюлене и пройти через ряд светящихся синих колец, разбросанных по Западным пустошам.
Оказавшись внутри, игроки столкнутся с конструкцией, заполненной металлическими платформами и большим количеством электричества. Линк должен использовать эти платформы, чтобы пересечь Святилище, но ему также нужно электрифицировать их, чтобы проводить энергию по всему Святилищу. Платформы служат двум целям, но игрокам нужно выяснить, как безопасно пересечь платформы, не убив Линка током.
|
Расположение |
Западные пустоши |
|---|---|
|
Регион |
Пустыня Герудо |
|
Награда |
Эмблема Набориса x1 |
7 Святилище опасности тающего льда заставляет игроков защищать ледяные блоки
Святилище Кух Таккар


Чтобы попасть в святилище Кух Таккар, игроки должны найти способ растопить огромный ледяной блок, в который он заключен. Растопить лед, чтобы попасть в святилище, — это огромная подсказка о том, что ждет Линка, когда он попадет в подземелье. В первой комнате святилища Линк найдет огромный ледяной блок, который он должен будет отнести в конец святилища.
Хитрость в том, что все святилище полно огнеметов, которых Линк не может избежать. Чтобы попасть в святилище, Линку нужно было растопить лед, но чтобы преуспеть в святилище, Линк должен был защитить лед от таяния. Это святилище предлагает простую головоломку с решением проблем, но фанатам нравится креативность, которая требуется для защиты ледяного куба.
|
Расположение |
Возле подножия плато Лапарох |
|---|---|
|
Регион |
Нагорье Герудо |
|
Награда |
Сфера Духа x1 |
6 Start to Stop Особенности Классические ловушки подземелий
Святилище Рохта Чига

Святилище Рохта Чига известно как испытание «От начала до конца», потому что Линк должен полагаться на свою руну Магнезиса, чтобы вовремя замораживать движущиеся препятствия и безопасно преодолевать их. Это обычная функция святилищ, поскольку многие святилища сосредоточены на определенной руне, поэтому игроки могут ознакомиться с тем, как работает гаджет.
Start to Stop — умный, потому что он покрыт традиционными ловушками в стиле Индианы Джонса. Некоторые отсылки к классическим приключенческим фильмам и играм включают в себя огромные шипастые сферы, качающиеся вперед и назад, шипастые стены, медленно движущиеся к Линку, и движущиеся платформы, которые грозят раздавить или уронить его. Этот храм также является частью The Champions' Ballad DLC.
|
Расположение |
Святилище находится между башней Большого плато и Восточным аббатством |
|---|---|
|
Регион |
Большое плато |
|
Награда |
Сфера духа x1 |
5 Путь Света погружает ссылку в полную тьму
Святилище Эцу Корима


Path of Light — еще одно эксклюзивное святилище DLC. Святилище Эцу Корима не такое уж и сложное, но оно выделяется среди остальных святилищ, потому что внутри оно полностью темное. Цель этого святилища — следовать за светом, как следует из названия испытания. Игрокам нужно перемещаться по темным комнатам, переходя от одного источника света к другому.
Однако некоторые источники света также представляют опасность, например, лазеры и огнеметы. Линку нужно следовать за этими ловушками, избегая при этом попадания в них. В Святилище также спрятано несколько Стражей, что делает встречу ужасающей. Игроки не могут видеть, как они снуют вокруг, пока не окажутся достаточно близко, чтобы атаковать.
|
Расположение |
На вершине Большого плато на горе Хилиа |
|---|---|
|
Регион |
Гора Хилиа |
|
Награда |
Сфера духа x1 |
4 воспоминаний-близнеца — это два взаимосвязанных святилища
Святилище Ши Венат/Святилище Ши Ванир
Закрыть
Хотя головоломки, представленные в святилищах Ши Венат и Ши Ванир, не сложны, они интересны, потому что задача Twin Memories охватывает два святилища. Чтобы пройти оба святилища Twin Memories, игрокам нужно разместить несколько сфер в правильном положении на сетке пять на пять. Хитрость в том, что решение отражает решение из другого святилища Twin Memories.
Концепция этих сестринских святилищ выделяется в умах фанатов как одна из самых креативных концепций святилищ в игре. Оба святилища находятся по обе стороны реки, глядя друг на друга. Их странное близкое расположение указывает на то, насколько они взаимосвязаны.
|
Расположение |
Святилище Ши Ванир: На вершине южной вершины Дуэли, святилище Ши Венат: Уступ прямо под вершиной северной вершины Дуэли |
|---|---|
|
Регион |
Вершины Дуэли |
|
Награда |
Сфера Духа x2 (за завершение обоих святилищ) |
3 слепых пятна — это гигантская и смертельная поездка
Святилище Шаро Лун


Святилище Шаро Лун — это еще одно святилище из DLC «Баллада чемпионов», и оно представляет игрокам грандиозную карнавальную поездку. Аттракцион Shrine никогда не пройдет по правилам безопасности, но он действительно представляет собой интересную задачу. Игроки должны взбираться на движущиеся кубы, чтобы пройти этот огромный лабиринт.
Присоединившись к кубу, игроки должны найти позицию, которая защитит их от огнеметов и шипов. Куб не только действует как средство передвижения, но и защищает Линка, если игроки знают правильную позицию. Несколько врагов-Хранителей будут устраивать засаду Линку во время его смертоносной поездки, поэтому игрокам нужно быть начеку.
|
Расположение |
Каньон Элдин, к юго-востоку от Горы Смерти |
|---|---|
|
Регион |
Элдин |
|
Награда |
Эмблема Рудании x1 |
2 Ссылка Очищает дракона в Источнике Мудрости
Святилище Джитан Са'ми

Источник Мудрости — это квест святилища, который откроет святилище Джитан Саами. В этом квесте Линк отправляется за Малис Найдрой, могущественным покрытым льдом драконом, который был осквернен Малисом, ядовитым веществом, созданным Бедствием Ганона. Малис Найдра — доказательство того, насколько сильна власть Ганона над землей.
К счастью, этот квест не требует от Линка убийства дракона. Линк на самом деле не может убить Найдру, но в ходе квеста Линк освобождает ее от порчи Ганона. Как только Линк избавит Найдру от Злобы, она сбросит одну из своих чешуек. Линк может предъявить чешуйку Источнику Мудрости, чтобы открыть соответствующее святилище.
|
Расположение |
Гора Ланайру |
|---|---|
|
Регион |
Деревня Хатено |
|
Награда |
Открывает святилище Дзитан Саами |
1 Испытание «Синее пламя» — любимое задание фанатов
Святилище Шора Ха

Когда разговор о лучшем Breath of the WildКогда речь заходит о святилище, всегда будет упоминаться святилище Шора Ха. Это поразительное святилище запомнилось ярким синим пламенем, которое открывает святилище. Линк высвобождает своего внутреннего олимпийского факелоносца, перенося факел, зажженный синим пламенем, от пьедестала к пьедесталу.
Это святилище требует от игроков поиска интересных и креативных способов переноса синего пламени по всему святилищу. Они должны защитить пламя от угасания. Многие фанаты отмечают, что испытание «Синее пламя» — одно из самых близких святилищ к традиционному подземелью Legend of Zelda. Оно также заставляет игроков использовать несколько рун и решать головоломки. Также в нем есть здоровая доля боя.
|
Расположение |
Элдин |
|---|---|
|
Регион |
Остров Рабац |
|
Награда |
Сфера Духа x1 |

Легенда о Zelda: Breath of the Wild
ActionAdventure

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 96/100 Рекомендации критиков: 96% Франшиза The Legend of Zelda Платформа(ы) Wii U , Switch Дата выхода 3 марта 2017 г. Разработчик(и) Nintendo EPD Издатель(и) Nintendo Движок Havok ESRB E для всех: Фэнтези-насилие, Употребление алкоголя, Умеренно непристойные темы Как долго Пробег 50 часов Оптимизировано для X|S нет Metascore 97 Совместимость со Steam Deck да Кросс-сохранение нет Кросс-платформенная игра нет Развернуть