10 лучших видеоигр Atari

Atari была неотъемлемой частью индустрии видеоигр и выпустила несколько фантастических игр, которые действительно выдержали испытание временем.

10 лучших видеоигр Atari

Atari является неотъемлемой частью индустрии видеоигр. Студия хорошо известна своими новаторскими консолями и блестящими аркадными и платформерными играми. За эти годы они выпустили настоящую классику. Многие из лучших игр Atari известны всем и продолжают улучшаться на каждом новом поколении консолей.

Поклонники игр Atari испытают определенное чувство ностальгии по компании' наследие. Без вклада Atari в индустрию, возможно, видеоигры не выглядели бы так же. Приятно познакомиться с лучшими играми от Atari в качестве образовательного напоминания или урока об их историческом значении.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

10 понгов (1972 г.)

Pong была первоначально разработана Алланом Алкорном и была одной из первых аркадных видеоигр, добившихся большого успеха. Имя Понг с тех пор является одним из основных продуктов индустрии, и его первоначальное влияние помогло катапультировать Atari. Именно Atari создала игру и обеспечила международное присутствие за счет своей популярности. Игра помогла технологическим инновациям и новаторству.

Pong обновлялась и адаптировалась с момента своего выпуска, а Atari обновила свои функции, чтобы игра была актуальна для меняющейся аудитории. . Однако в своей самой простой форме Pong представляла собой простую игру в стиле тенниса, в которой использовались два движущихся прямоугольника и мяч. Игроки ударяли по мячу по экрану своими блоками, что приводило к бесконечному соревнованию. Понгсделал Atari и до сих пор является одним из ее самых узнаваемых релизов.

9 Asteroids (1979 г.) )

Астероиды — недооцененная, но важная аркадная игра в истории Atari Inc. Многонаправленный шутер был динамичным, визуально привлекательным и ультраконкурентным. Он крепко держал мир игровых автоматов благодаря огромному успеху игры, когда было продано более 40 000 автоматов, многие из которых сегодня были бы редкостью.

Астероиды не слишком отличался от некоторых своих знакомых конкурентов, но, тем не менее, был захватывающим. Игроки будут управлять треугольным кораблем и перемещаться по экрану, сбивая астероиды и тарелки, избегая их атак. Это была игра, в которой поощрялись дружеские состязания, и игроки проходили крутую кривую обучения, чтобы стать лучшими. Он представляет собой все самое интересное в аркадных играх, но позже было выпущено на консолях Atari, таких как 2600 и 7800.

< h2 id="star-wars-1983"> 8 «Звездных войн» (1983)

Мания «Звездных войн» охватила мир в 80-х годах, и было понятно, что индустрия видеоигр захочет принять участие в этом действии. Майк Холли принялся за создание аркадного шутера, позволяющего фанатам почувствовать себя так, как будто они шагнули в далекую-далекую галактику. Atari выпустила игру для игровых автоматов и на таких платформах, как Atari 5200.

Звездные войныигры той эпохи часто воспроизводили события кинематографических выпусков. В игре игроки будут прыгать в X-Wing как Люк Скайуокер, пилотируя лидера повстанцев к победе над Империей. Поскольку игроку приходилось выживать в течение заданных периодов времени, задача заключалась в том, чтобы пройти каждую хорошо продуманную фазу атаки. Интеллектуальная собственность была хорошо обработана в этом вдохновляющем хите, который стал одним из бестселлеров Atari.

7 Газетчик (1984)

Paperboy было настоящим изменением темпа по сравнению с некоторыми из наиболее волнующих игр, за которые отвечала Atari. Но помещение не обошлось без поклонников. Paperboy продавался очень хорошо и был перенесен на десятки консолей, таких как BBC Micro и Amstrad CPC. Он также появился на основных консолях, таких как SEGA Genesis и Nintendo 64. Midway Games работала вместе с Atari над его разработкой.

Paperboy’s предпосылка была проста. Игроки возьмут на себя управление молодым человеком, разносящим вымышленную газету. Переезжая от дома к дому на велосипеде, игра предлагала игрокам саботировать неподписчиков, избегать препятствий и эффективно завершать доставку. Причудливость Paperboy помогла ему завоевать известность благодаря ярким визуальным эффектам и юмористическому игровому процессу.

6 Тетрис (1988)

Тетрис известен как глобальный успех, и Atari взяла дизайн Алексея Пажитнова и сделала его своим. Хотя Atari перенесла игру на NES с помощью Tengen в течение очень короткого промежутка времени, Tetris нашел свое применение в аркадных играх после получения лицензии.

Несмотря на Atari беру тетрис в аркадных автоматах остались принципы оригинальной игры. Игроки должны были выстраивать цветные блоки, закрепляя их на месте, прежде чем с верхней части экрана упадут дополнительные блоки. Это был напряженный опыт: игроки получали экран с окончанием игры, если создавалось слишком много блоков. Atari помогла сделать Tetris классикой.

5. Прорыв (1976 г.)

Разработано и опубликовано Atari Inc., Breakout не является одним из самых узнаваемых имен компании, но по-прежнему остается одним из лучших. Механически похожий на такие игры, как Space Invaders, Breakout на самом деле был источником вдохновения для последующих выпусков. Atari сотрудничала с NAMCO, чтобы выпустить игру на японском рынке.

In Breakout игроки сталкиваются с блоком кирпичей, который можно разбить мячом. Игроки управляли блоком, который перемещался по нижней части экрана. Цель состояла в том, чтобы отбить мяч от блока и соприкоснуться с кирпичами, чтобы разрушить их. Он настолько обтекаемый по своему дизайну, но это делает его еще более захватывающим.

4 космических захватчика (1980)

Знаменитый аркадный шутер Space Invaders, был разработан Томохиро Нишикадо. Такие компании, как Taito и Midway Games, были вовлечены в его распространение. Однако Atari решила вывести игру на свои платформы. Atari 2600, 5200 и 8-Bit способствовали невероятным продажам игры.

Space Invaders таким образом, занимает интересное место в истории Atari. Игра была очень популярна из-за своей научно-фантастической предпосылки. Игроки управляли своим космическим кораблем в стационарном шутере, сбивая волну за волной инопланетных нападающих. Это название, которое поощряет конкурентоспособных игроков, а фанаты стремятся занять первое место в таблице лидеров.

3 Frogger (1981)

Frogger в первую очередь можно отнести к SEGA и Konami, которые работали над публикацией и разработкой названия. Atari появилась на свет после того, как консольные платформы стали помогать с Frogger's астрономические продажи. 2600, 5200 и 8-разрядные версии получили несколько выпусков из-за спроса на игру.

Frogger это еще одна игра, которая имеет такую ​​​​основную предпосылку, но была реализована до совершенства. Игрокам дали управление лягушками, которых они должны были направить в безопасное место в своих домах. Это была симпатичная концепция, которая становилась все более сложной, когда геймеры сталкивались с растущими проблемами, мешающими им совершить путешествие. Чтобы продвигаться по уровням, требовалось много учиться и совершенствоваться, чтобы игроки продолжали возвращаться снова и снова

2 RollerCoaster Tycoon (1999)

RollerCoaster Tycoon гораздо более современна по сравнению с классикой аркад, с которой ассоциируется Atari. Atari владеет лицензионными правами на издание иммерсивного симулятора с 1999 года, но другие студии также несут ответственность за успех франшизы. Серия была запущена на таких платформах, как ПК и Nintendo Switch.

Независимо от того, кто еще отвечает за разработку RollerCoaster Tycoon, Atari перенесла свой каталог в современную эпоху с помощью симулятора тематического парка. Игроки могут создать американские горки своей мечты, а технология совершенствуется до такой степени, что только воображение игрока может установить ограничения. Это приглашение игрока к творчеству — вот что привело к продажам.

1 многоножка (1980)

Еще один фиксированный аркадный шутер, Centipede , стал нарицательным. Он был разработан и опубликован Atari. Хотя она была запущена как аркадный автомат, игра также была выпущена на консолях Atari, таких как 2600 и 8-Bit. Он также получил порты для таких устройств, как Apple II и BBC Micro.

Centipede была невероятно хорошо продумана, когда дело дошло до игровой механики. Игроки сбивали движущуюся гусеницу, пытаясь остановить ее до того, как она достигнет нижней части экрана. Если попасть в центр жука, он может разделиться на несколько движущихся целей, что усложнит задачу. Идея кажется вечной в своей привлекательности.

Ваше мнение