Разработчики игр, такие как Obsidian или Larian Studios, с течением времени то впадали в немилость, то теряли ее, но некоторых игр достаточно, чтобы вернуть студию на карту мира.

Индустрия видеоигр никогда не меняется предсказуемо. Разработчики могут мгновенно стать звездами с громкими хитами и так же быстро пасть в безвестность. Длительный характер разработки игр затрудняет быстрое восстановление компании после сбоя. Связанные с этим высокие затраты часто означают, что одна плохая игра означает конец.
<р>Однако не все разработчики вымирают после того, как становятся малоизвестными. Некоторым удается вернуть признание фанатов, внимание общественности и столь необходимое финансирование с помощью одной хорошей игры. Независимо от того, пострадали ли они заранее от череды неудач или просто изо всех сил пытались набрать популярность, иногда одной новой игры достаточно, чтобы они снова стали любимцами игроков.
10 NieR: Automata подарила PlatinumGames столь необходимый хит
ПК, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One

PlatinumGames впервые приобрела известность в конце 2000-х — начале 2010-х годов. Bayonetta привлекла внимание общественности, будучи необычным экшеном с уникальным стилем. Однако их более поздние игры не произвели такого же фурора. Bayonetta 2 пострадала из-за того, что была нетрадиционным эксклюзивом Nintendo, а Metal Gear Rising: Revengeance не достигнет массовой популярности до своего возрождения в 2020-х годах.
PlatinumGames' продукция понравилась фанатам и критикам, которые в нее играли. Однако лишь немногие из ее игр стали мейнстримом. NieR: Automata Отличительный стиль, уникальное повествование и практически безупречный игровой процесс обеспечили компании столь необходимый громкий релиз, несмотря на то, что она была отделена от столь же культового NieR: Automata. Серия >Дракенгард. Это вернуло PlatinumGames на карту для многих игроков, удержало их на виду и предотвратило финансовый крах.
9. Fire Emblem пробуждает новый интерес к интеллектуальным системам
Nintendo 3DS

Intelligent Systems' Франшиза Fire Emblem изначально не была популярной и успешной на Западе. Тем не менее, Intelligent Systems приобрела значительную базу поклонников на Западе благодаря присутствию Fire Emblem в Super Smash Bros., нескольких популярных западных релизах, таких как Fire Emblem. : Path of Radiance и аналогичная серия Advance Wars. Ее флагманские франшизы начали испытывать трудности в 2008 году, и ни Advance Wars: Days of Ruin, ни Fire Emblem: Shadow Dragon не завоевали поклонников.
Последующие < Игры em>WarioWare не смогли привлечь значительного общественного интереса, и Intelligent Systems прекратила выпуск таких игр, как Fire Emblem: New Mystery of the Emblem за пределами Японии. Эмблема Огня: Пробуждениебыл задуман как возможная лебединая песня для франшизы, но затем стал одной из интеллектуальных систем' самые большие хиты. Это вызвало возобновление интереса к интеллектуальным системам' игры, которые продолжились такими играми, как Fire Emblem: Three Houses и Advance Wars 1 + 2: ReBoot Camp.
8 Divinity: Original Sin подготовила почву для того, чтобы Larian Studios стала джаггернаутом
ПК, Xbox One, PlayStation 4

Larian Studios имеет долгую историю в мире ролевых игр. Божественная Божественность,выпущенная в 2002 году, положила начало почтенной серии игр, которая сохранилась до сих пор. Однако первоначальный интерес угас, пока Divinity не стала культовой франшизой, в которую играли лишь немногие игроки, за исключением преданных фанатов. Divinity: Original Sin изменила этот курс. Современный взгляд на ролевой игровой процесс, захватывающий мир и увлекательные бои помогли игре стать неожиданным хитом.
Популярность Divinity: Original Sin среди игроков в ролевые игры привела к тому, что еще больше хитов для Larian Studios. Их Kickstarter для Divinity: Original Sin IIбыл профинансирован в течение нескольких часов и в конечном итоге достиг всех поставленных целей. Это, в свою очередь, привело к появлению Baldur's Gate 3 и ее огромному успеху. Лариан стал одним из лучших в мире разработчиков ролевых игр почти полностью благодаря успеху Divinity: Original Sin, который снова привлек к ним внимание общественности.
7 Перезагрузка Hitman спасла IO Interactive от убывающей отдачи
ПК, PlayStation 4, Xbox One

Франшиза Hitman от IO Interactive пользовалась большой популярностью среди геймеров в 2000-х годах, но после нескольких выпусков у нее начались проблемы. Hitman: Absolution — это сериал' первый титул за многие годы, но он не попал в цель многим фанатам. В то же время игры Kane and Lynch от IO Interactive не оказали такого же влияния. Престиж IO Interactive начал таять, пока в 2016 году они не перезапустили франшизу Hitman.
Hitman (2016) и последующий Трилогия World of Assassination достигла больших высот, чем предыдущие игры IO Interactive. Несмотря на свои коммерческие неудачи, Hitman вернул поклонников' интерес к серии и познакомил с ней множество новых игроков. Это привело к тому, что IO Interactive выкупила себя у руководства Square Enix и стала независимой студией, а Hitman 2 и Hitman 3 стали значительно более ожидаемыми играми.р>
6 Apex Legends соединили качество Respawn Entertainment с массовым успехом
ПК, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series S/X, PlayStation 4, PlayStation 5

Respawn Entertainment взялась за дело своим публичным имиджем, выпустив Titanfall. Его концептуальная инновация в жанре FPS вызвала большой общественный интерес. Однако Titanfall разочаровала многих повторяющимся игровым процессом и практически отсутствующей кампанией. Падение Титана 2выпущен и получил признание критиков, но не смог привлечь такого же внимания со стороны общественности. В финансовом отношении она была хуже и осталась практически незамеченной из-за жесткой конкуренции.
Apex Legends дела обстояли гораздо лучше. Неожиданный выпуск не повлиял на его успех: только за первую неделю его подхватили десятки миллионов человек. Apex Legends оказалась хитом, намного превзошедшим любую игру Titanfall. Это сделало имя Respawn Entertainment нарицательным для геймеров, что способствовало созданию их более поздних любимых игр, таких как Star Wars Jedi: Fallen Orderи Джедай из «Звездных войн: Выживший».
5. Южный парк: Палка истины положила начало переменам в судьбе Obsidian Entertainment
ПК, Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
Закрыть
Первые игры Obsidian Entertainment были бурными, но заметными. <эм>Star Wars: Knights of the Old Republic II The Sith Lords продолжила одну из самых любимых ролевых игр, добившуюся разумного успеха. После этого Obsidian Entertainment изо всех сил пытались добиться такого же немедленного успеха. Fallout: New Vegas долгие годы считалась второстепенной игрой, прежде чем она была недавно подтверждена. Другие игры, такие как Neverwinter Nights 2 и Alpha Protocol, имели преданных фанатов, но не имели большого успеха.
South Park: The Stick of Truth
South Park: The Stick of Truth эм>предоставила Obsidian Entertainment известный IP для работы. Ее связь с популярным телешоу, юмором и скандально известными спорными текстами помогла создать ей гораздо более сильный общественный имидж, чем предыдущие игры Obsidian. South Park: The Stick of Truth было недостаточно, чтобы решить финансовые проблемы Obsidian, которые продолжались до Pillars of Eternity, но это было нечто большее. основная игра, чтобы вернуть их на карту.
4 Psychonauts 2 после долгого перерыва получили двойной штраф
ПК, Xbox One, Xbox Series S/X, PlayStation 4

Даже Double Fine' Самые известные ранние игры компании испытывали финансовые трудности. Психонавты стали любимой культовой классикой с огромной репутацией по сравнению с ее игроками. Тем не менее, и она, и Brutal Legend показали себя хуже, не сумев произвести достаточного впечатления у геймеров. Статус Double Fine вырос с появлением Broken Age, который стал известен как один из самых успешных проектов видеоигр за всю историю Kickstarter. Однако период после Broken Ageнаблюдалось отсутствие громких релизов.
Психонавты 2 стал самым громким релизом Double Fine за семь лет, выйдя в 2021 году. Его статус долгожданного продолжения Psychonauts помог повысить его репутацию. Она быстро стала самой продаваемой игрой Double Fine, оставаясь популярной в общественном сознании благодаря своему повествованию и умному написанию.
3. The Elder Scrolls III: Morrowind вошла в историю Bethesda Softworks
ПК, Xbox

The Elder Scrolls на протяжении многих лет была ведущей игрой в ролевых видеоиграх. Однако не всегда это было столь успешно. И The Elder Scrolls: Arena, и The Elder Scrolls II: Daggerfall заработали себе фанатов. За Daggerfall последовала пара спин-оффов: The Elder Scrolls: Redguard и The Elder Scrolls: Battlespire, ни один из которых не показал хороших результатов. Их небольшой размер и замкнутость разочаровали поклонников .Свобода Даггерфолла. Финансовое напряжение было настолько сильным, что Bethesda подумывала подать заявление о банкротстве.
Через шесть лет после выхода The Elder Scrolls: Daggerfall компания Bethesda Softworks вошла в историю игр. The Elder Scrolls III: Morrowind объединил в себе характер произвольной формы Daggerfallс более целенаправленной заботой и вниманием к деталям. Она быстро стала известна как одна из лучших видеоигр, когда-либо созданных. Благодаря этому успеху Bethesda стала одним из самых выдающихся разработчиков игр, и эту позицию они сохраняли еще долгое время.
2 Half-Life: Alyx напомнила фанатам, что игры делает Valve
ПК

Valve Software заслужила себе незабываемое впечатление место в играх со Steam. Создание самой популярной платформы для покупки и игры в компьютерные игры подняло их над другими компаниями-разработчиками. Однако это привело к значительному спаду производительности их игр. Valve стала гораздо больше интересоваться своими услугами, чем своими играми, с такими франшизами, как Left 4 Dead, Portal., а Half-Life оставалась висеть в течение многих лет.
Valve выпустила несколько игр в период с Dota 2 2013 года по 2020 год. Half-Life: Alyx, но ни одна из них не имела такого влияния, как другие игры Valve. Half-Life: Alyx не только спас франшизу Half-Life от стазиса, но и напомнил фанатам об огромных возможностях Valve как разработчика игр. .
1. Длительная разработка Doom окупилась за счет id Software
ПК, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
ЗакрытьВыпуск четвертой игры Doom начался вскоре после выхода Doom 3. Однако она вступила в печально известный период ада разработки из-за нескольких фальстартов, приобретения id Software компанией ZeniMax Media и участия в других играх. За это время студия выпустила и другие хорошо принятые игры, такие как Quake Live и Rage, но ни одна из них не имела такого же эффекта, как Doom и его сиквелы.
Даже тогда между Rage и Doom был почти пятилетний перерыв, в течение которого id Software ничего не выпустила. Doom (2016) не просто вернул франшизу после долгого отсутствия, это был первый громкий релиз id Software за многие годы. Она оказалась столь же успешной, как и предыдущие игры Doom, и вернула id Software статус одного из самых любимых разработчиков игр.