10 лучших видов для вашего следующего DnD-барда

Подземелья и драконы

10 лучших видов для вашего следующего барда DnD

Когда Dungeons & DragonsИгрок начинает создавать нового персонажа, есть множество факторов, которыми нужно жонглировать на листе персонажа. Это включает в себя не только их баллы способностей и их стартовое снаряжение, но и пересечение вида и класса. Чаще всего игроки сначала выбирают класс, чтобы убедиться, что они выполняют правильную роль в своей группе, а затем игрок выбирает практичный вид для этого персонажа. Это включает в себя персонажей поддержки и утилит, таких как барды.

Бард — это класс заклинателей с некоторыми базовыми навыками владения оружием и множеством навыков, что делает их свободным совпадением жреца, волшебника и мошенника. Если у руля стоит опытный игрок, почти любой вариант вида в D&Dбудет отлично работать с бардом, но если игроки действительно хотят получить максимум от своего артистичного заклинателя, десять видов D&D выделяются как лучший выбор. У них есть правильные увеличения очков способностей, природные черты и даже врожденное колдовство, чтобы стать суперзвездой барда. Игроки также могут заметить, что некоторые основные виды могут немного отличаться между правилами 2014 и 2024 годов, и увеличения очков способностей могут быть гибкими, а не фиксированными, если DM это позволяет.

10 фей, которые не подведут, порхая по полю битвы

Источник: Mordenkainen представляет: Monsters of the Multiverse, стр. 14

10 лучших видов для вашего следующего барда DnD

Вид фей — сильный вариант для большинства заклинателей в игре по одной простой причине: они могут использовать свою скорость полета, чтобы оставаться вне досягаемости врагов, ориентированных на ближний бой. Заклинатели — более хрупкие существа, включая бардов, поэтому лучше всего, если бард сможет избегать мечей, когтей и челюстей, порхая по полю боя, где вряд ли что-то может до него добраться.

Основные черты:

  • Врожденный огонь фей
  • Полет

Помимо этого, феи также обладают врожденным заклинанием, включая Faerie Fire. Конечно, у бардов уже есть это заклинание в списке заклинаний, но если феи могут врожденно произносить его, то это сэкономит место для других заклинаний барда, расширяя возможности фей-бардов. Ни один бард не был бы недоволен врожденным Faerie Fire, поскольку это такой эффективный вариант поддержки для такого класса, как этот.

9 глубинных гномов удобны в битвах Magic vs Magic

Источник: Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной, стр. 11

10 лучших видов для вашего следующего барда DnD

10 лучших видов для вашего следующего барда DnD

Поскольку барды, как правило, в большинстве случаев остаются ближе к концу группы, монстры, скорее всего, будут атаковать их с помощью дистанционных атак, таких как луки и стрелы, или заклинаний. Поддерживающие персонажи, скорее всего, попадут под действие заклинаний ослабления, таких как Hold Person, Sleep и Command, поэтому сопротивление этим заклинаниям является обязательным для бардов. Вот почему вид глубинных гномов является таким привлекательным вариантом.

Ключевые черты:

  • Сопротивление магии с помощью INT, WIS и CHA
  • Темновидение
  • Скрытность

Глубинные гномы имеют преимущество при спасбросках на Мудрость, Интеллект и Харизму при столкновении с вражескими заклинаниями, что может спасти жизнь бардам. Помимо этого, глубинные гномы также получают надежное темное зрение и способность маскироваться, чтобы уклоняться от врагов, например, скрываясь от мерзких тварей Подземья.

8 Dragonborns Resist Elemental Damage

Источник: Player's Handbook (2024), стр. 187

Закрыть

Вид драконорожденных является сильным и привлекательным вариантом для многих классов, в основном потому, что они получают сопротивление определенным стихиям и имеют оружие дыхания в соответствии с их цветом. Барды захотят быть хроматическими драконами, чтобы противостоять распространенным типам урона, таким как холод, яд и, прежде всего, огонь. Это может помочь защитить хрупкого барда от заклинаний, таких как Огненный шар и Конус холода.

Основные черты:

  • Сопротивление урону
  • Оружие дыхания
  • Полет

Драконорождённые стали ещё лучше в правилах 2024 года, так как они наконец-то получили способность, которую игроки всегда хотели: полёт. Начиная с 5-го уровня, драконорождённые могут подняться в небо с помощью своих астральных крыльев, которые помогут легкобронированному барду уклониться от когтей или клыков монстра, одновременно ослабляя его с воздуха.

7 гитзераев обладают врожденным заклинанием, расширяющим возможности барда

Источник: Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной, стр. 19

10 лучших видов для вашего следующего DnD-барда

Гитзераи — псионически одаренные гуманоиды, которые родом из Вечноменяющегося Хаоса Лимбо, где они используют свои ментальные дары, чтобы формировать материю в этом странном мире. В игровом процессе, тем временем, гитзераи предлагают многое бардам, которые хотят противостоять вражеской магии и использовать больше собственных заклинаний. Для начала, гитзераи сопротивляются психическому урону, что, по общему признанию, является узкоспециализированным, но отлично подходит для борьбы с пожирателями разума и старейшинами мозга.

Основные черты:

  • Сопротивление псионическому урону
  • Врожденное наложение щита
  • Сопротивление очарованию или испугу

По мере того, как бард-гицзерай получает уровни, они могут получить доступ к заклинаниям, таким как «Магическая рука», «Обнаружение мыслей» и «Щит», и последнее отлично подходит для бардов, которым нужно больше защитных возможностей. Барды не получают это заклинание самостоятельно, но врожденное его применение — это совсем другая игра. Наконец, гитзераи имеют преимущество при избегании или прекращении состояния очарования и испуга, которые являются распространенными дебаффами, которые может использовать враг.

6 Харенгоны быстры и ловки

Источник: Mordenkainen представляет: Monsters of the Multiverse, стр. 22

10 лучших видов для вашего следующего барда DnD

10 лучших видов для вашего следующего барда DnD

Харенгоны особенно хороши с лучшими роуг-билдами или рейнджерами, но из этих людей-кроликов также получаются хорошие барды. Этот вид основан на скорости и ловкости, которые работают как на нападение, так и на защиту для бардов. Как персонажи, ориентированные на баффы и дебаффы, барды хотят занимать высокие позиции в счете инициативы, поэтому черта вида Hare-Trigger необходима. Она добавляет бонус мастерства харенгона к их броскам инициативы.

Ключевые черты:

  • Бонус к броску инициативы
  • Кроличий прыжок, чтобы убежать от врагов
  • Удачное маневрирование, чтобы избежать урона с помощью спасбросков DEX

Таким образом, барды Харенгонов могут усиливать своих союзников перед тем, как они атакуют, или ослаблять и ослаблять врагов перед тем, как они атакуют. Есть еще кое-что, потому что Харенгоны могут использовать Rabbit Hop, чтобы отпрыгнуть, прекрасный метод для бардов, чтобы избежать врагов, которые атакуют их вблизи. Это бонусное действие, которое конфликтует с Bardic Inspiration, но оставляет действие свободным для заклинаний. Наконец, Lucky Footwork надежно для успеха в спасбросках DEX.

5 полуэльфов прекрасно владеют оружием

Источник: Basic Rules (2014), стр. 38

10 лучших видов для вашего следующего барда DnD

Вид полуэльфов отлично подходит для любого персонажа, основанного на CHA, включая бардов, поскольку полуэльфы получают +2 CHA вместе с +1 к каждому из двух других увеличений очков способностей. В качестве забавного бонуса полуэльфы получают темное зрение, а их универсальность навыков добавляет еще больше навыков барду с большим количеством навыков. Это должно облегчить отыгрыш роли и исследование подземелий.

Основные черты:

  • Огромное увеличение CHA
  • Универсальность навыков
  • Сопротивление очарованию

Родословие фей гарантирует, что барды-полуэльфы не могут быть магически усыплены, и они также сопротивляются очарованию, просто на случай, если это возникнет в бою. Наконец, игрокам следует обратить внимание на то, что существуют варианты полуэльфа, которые следует учитывать, некоторые из которых обменивают Универсальность навыков на такие вещи, как обучение владению оружием или Маску дикой природы по желанию.

4 Огненные Дженази не обращают внимания на пламя

Источник: Морденкайнен представляет: Монстры Мультивселенной, стр. 17

10 лучших Виды для вашего следующего DnD-барда

Если игрок хочет более ориентированного на битву барда, то вид огненных генази будет справедливым вариантом. Главный недостаток их в том, что их усиление +2 CON не так уж и важно для бардов, но игрок может использовать другие характеристики, чтобы иметь приличный CHA и наслаждаться дополнительной выносливостью с усиленным CON. Для большей защиты, Эти огненные люди устойчивы к огненному урону, одному из самых распространенных типов урона в игре.

Основные черты:

  • Сопротивление огненному урону
  • Повышение ТЕЛ для выживаемости
  • Врожденное умение использовать наступательные огненные заклинания

В нападении огненные генази доставляют, имея врожденное колдовство, которое хорошо дополняет собственный список заклинаний барда. У бардов относительно мало вариантов нанесения урона, поэтому огненный генази бард может пойти в атаку с врожденными заклинаниями, такими как Produce Flame и Burning Hands. В качестве бонуса эти любящие пламя люди обладают темным зрением.

3 эладринских эльфов уклоняются от неприятностей с помощью Fey Step

Источник: Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse, стр. 13

10 лучших видов для вашего следующего DnD-барда

10 лучших видов для вашего следующего барда DnD

Эльфы-эладрины наделены необычными чертами и способностями, которые могут понравиться хитрым бардам. Главной из них является способность «Поступь фей»,что позволяет эладрину врожденно использовать «Туманную поступь». Это идеальное заклинание для того, чтобы избежать захватов или уйти от толп врагов, и от этого может зависеть жизнь барда. Кроме того, эладрины-эльфы могут закончить длительный отдых и изменить свои навыки владения оружием и инструментами, соответствующие природной гибкости барда.

Основные черты:

  • «Шаг фей» для телепортации от неприятностей
  • Бонусные сезонные эффекты на «Шаг фей»
  • Изменение навыков владения оружием и инструментами после длительного отдыха

В отличие от других типов эльфов, эладрины различаются по четырем сезонам и имеют соответствующие черты. Такие черты дают бонусные эффекты для Fey Step, например, осенние эльдринские эльфы очаровывают близлежащих монстров после использования Fey Step. Примечательно, что эладрин может менять свой сезон после выполнения длительного отдыха.

2 Changelings &# величайшие социальные саванты

Источник: Eberron: Rising From the Last War, стр. 17

10 лучших видов для вашего следующего барда DnD

Помимо прочего, барды — очень социальные персонажи, от которых ожидают общения со всеми вокруг, потому что Харизма — их главная способность. Вот почему барды часто становятся «лицом» партии, например, уговаривая охранников или лгая мэру города, чтобы избежать неприятностей. Высокий показатель CHA облегчает такие навыки, как Обман и Убеждение, и подменыши выводят их на новый уровень.

Ключевые черты:

  • Умение обращаться с социальными навыками
  • Изменение формы для эффективной ролевой игры

Эти оборотни получают навыки владения социальными навыками,поэтому бард-подменыш может сохранить свои другие навыки для других вариантов, таких как Ловкость рук или Медицина, так что они могут делать практически все. В целях ролевой игры, изменение формы подменыша является мощным инструментом для обмана врага, например, войдя в кабинет капитана стражи, надев лицо этого капитана.

1 Гномов холмов трудно победить в битве

Источник: Basic Rules (2014), стр. 18

10 лучших Виды для вашего следующего DnD-барда

Гномы обычно преуспевают, когда выбирают боевые классы, и из них также получаются хорошие клирики, но бард также является вариантом. Если бард в конечном итоге становится целителем партии вместо клирика, то бард должен максимизировать свою защиту, и быть гномом — это правильный выбор. Более конкретно, гномы-барды должны быть холмовыми гномами. Это особенно верно, если игрок выбирает ориентированную на ближний бой Коллегию Мечей.

Ключевые черты:

  • Сопротивление урону от яда
  • Гномья стойкость для повышения HP
  • Хорошо работает с Коллегией Мечей

Увеличение очков способностей этих персонажей не так уж и хорошо для бардов, имея +2 CON, а дварфы холмов добавляют +1 WIS. С другой стороны, у дварфов холмов есть Dwarven Toughness, чтобы увеличить их максимальный запас здоровья на 1, гарантируя, что они не упадут слишком легко, прежде чем закончат лечить и усиливать своих друзей. Также помогает то, что дварфы сопротивляются урону от яда, давая барду на одну заботу меньше.

10 лучших рас для вашего следующего DnD-барда

Dungeons and Dragons

Фэнтезийная ролевая настольная игра, предназначенная для искателей приключений, оригинальное воплощение Dungeons & Dragons было создано Гэри Гайгэксом в 1974 году.

Франшиза Dungeons & Dragons Оригинальная дата выпуска 26 января 1974 года Издатель Wizards of the Coast, TSR Inc. ДизайнерE. Gary Gygax, Dave Arneson Количество игроков 4-8 игроков Рекомендуемый Рекомендуемый возраст 12+ Продолжительность игры 3 часа + Дополнения Dungeons & Dragons 2nd Edition, Dungeons & Dragons 3rd Edition, Dungeons & Dragons 4th Edition, Dungeons & Dragons 5th Edition

Краткое содержание

Dungeons & Dragons — это фэнтезийная настольная ролевая игра, которая существует уже почти 50 лет и продолжает набирать обороты. Созданная Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном, игра впервые была опубликована в 1974 году и сейчас находится под издательским крылом Wizards of the Coast. Типичная игра DnD состоит из 4-6 игроков, один из которых выступает в роли Мастера Подземелий. Игроки могут взять лист и, сверяясь с различными книгами правил и дополнениями, создать своего собственного персонажа с оружием, навыками и внешним видом. После того, как все персонажи созданы, Мастер Подземелий отправляет их в кампанию по своему выбору или дизайну, где игрокам придется следовать правилам DM, отыгрывая свой путь по сюжетным линиям. Персонажи будут повышать свой уровень, находить снаряжение и испытывать постоянные изменения в зависимости от того, как разворачивается история. Бросок кубиков может означать разницу между успешным попаданием и болезненным концом. Последнее издание Dungeons & Dragons — это книга правил 5-го издания.

Развернуть

Ваше мнение