призрак цусимы

Ghost of Tsushimaбыла одной из величайших игр в жанре экшен и стелс всех времен, установив планку для современных игр и их художественного направления. Это визионер интерактивного повествования в открытом мире, продолжающий часами обожать игроков на острове. Поэтому, когда на Sony State of Play было объявлено о ее сиквеле, Ghost of Yotei, ожидание не могло быть выше.
Поклонники игры с нетерпением ждут, какие новые функции будут реализованы в Ghost of Yotei, и как история будет разворачиваться на исторической горе Ётэй. Хотя самурайская сила Sucker Punch подняла планку для смешивания скрытности и боя, есть еще несколько способов, которыми ее продолжение может поднять планку еще выше. С несколькими новыми игровыми механиками у Ghost of Yotei есть новые возможности не только быть таким же хорошим, как его предшественник, но и превзойти его.

10 улучшений ИИ врагов
ИИ Цусимы определенно не хватало
Закрыть
Хотя игровой процесс и графика Ghost of Tsushima безупречны, можно с уверенностью сказать, что ИИ врагов немного примитивен. Более сложные режимы в игре на самом деле только увеличивают сложность боя и агрессию, поэтому иногда это делает скрытность слишком легкой. Это просто очень упрощенно, счетчик обнаружения, который работает в три этапа и базовый объем расследования. Однако, Ghost of Yotei может поднять его на ступеньку выше и добавить больше сложности вражескому ИИ.
Заставьте врагов делать больше, чем просто поверхностно оглядываться по сторонам при исследовании, заставьте их общаться, а не только уклоняться от стрел, и заставьте их искренне реагировать на раздражители. Существует множество вариантов предоставления врагам более сложного интеллекта, заставляя игроков быть креативными в том, как они хотят приблизиться к каждой территории, прежде чем они начнут действовать. Плюс, это просто более реалистично по отношению к тому, насколько на самом деле умны большинство людей.
9 Создайте новые экологические опасности
Позвольте игрокам быть более находчивыми

Ghost of Tsushimaбыло несколько различных типов опасностей окружающей среды, которые игроки могли использовать в игровом процессе. Есть злые пчелы, которые терроризируют всех, кто находится поблизости, стреляя горящими стрелами во взрывоопасные бочки, есть дикие животные, которых можно выпустить из клеток, чтобы они устроили буйство, — но это все. Нет, к сожалению, у игроков не так много вариантов использования окружающей среды в своих интересах.
Ghost of Yotei можно улучшить это, включив больше вариантов из их окружения, например, опрокидывание конструкций или сокрытие в тумане. Это не обязательно должны быть все возможные результаты, но по крайней мере хорошая горстка с уникальным вариантом или двумя в каждой ситуации, особенно если речь идет о погоде. Сложная местность (например, грязь или снег) влияет на звук, и это можно использовать в своих интересах – или во вред.
Еще 8 вариантов массового отравления/саботажа
Ущерб поставкам противника действительно меняет ход событий


Помните миссию, в которой Джин Сакай пробирается в замок Шимура и массово убивает монголов, подсыпая яд в их запасы питья? Это единственный раз в игре, когда происходит такая массовая казнь, и некоторые игроки не могут не сидеть там и не жаждать большего. Очевидно, что это не обязательно должно быть в таких грандиозных масштабах, но саботаж поставок — это не только умный способ навредить врагу, но и отличный способ сэкономить ресурсы.
Это может быть не просто отравление питьевого запаса противника, это может также сжигать его пайки или даже заливать воду в его арсенал (поскольку подтверждено, что в этой игре есть оружие, оно, скорее всего, из тех, для которых требуется черная вода). Заставив врагов иметь даже временный дебафф, можно действительно переломить ход войны, и кто знает, в какой войне будет сражаться главный герой, Ацу.
7 Иметь фактическую механику скалолазания/лежания
Тем более, что Ётэй — это настоящая гора

Механика скалолазания в Ghost of Tsushima невероятно упрощена, но это работает на пользу игре, поскольку она не является необходимой для сеттинга или сюжета в первую очередь. Не было необходимости чрезмерно усложнять то, что на самом деле не так важно – между тем, Ghost of YoteiДействие буквально происходит на горе в Хоккайдо, самом северном (и очень гористом) регионе Японии. Можно с уверенностью сказать, что скалолазание должно быть немного более конкретизировано в этой игре.
Игра также могла бы выиграть от включения возможности полностью двигаться в положении лежа, особенно при попытке остаться незамеченным среди высокой травы. Дополнительное движение было бы полезно не только для скрытности в этой игре, но и когда игроки сталкиваются с неизбежной миссией по восхождению на гору, которая в этой игре почти наверняка будет.
6 Включайте терпение в скрытность Подробнее
Такие игры, как Metal Gear, заставляют вас ждать

Дело в том, что стелс требует много правильного расчета времени для правильного выполнения. Его нельзя полностью ускорить, потому что одна оплошность может привести к тому, что игроки попадутся и создадут неприятную ситуацию, поэтому нередко можно увидеть множество стелс-игр, поощряющих управление темпом. Такие игры, как Metal Gear Solid: Snake Eaterмогли бы заставить игроков отслеживать движения и ждать приличное количество времени, прежде чем они смогут продвинуться, но Ghost of Tsushima позволяет игрокам спешить.
Конечно, есть дихотомия быть благородным самураем с боем лицом к лицу против скрытности и убийства, но в итоге это делает саму скрытность менее значимой. Вознаграждение игроков за их терпение является ключом к этим захватывающим результатам, и это то, что мы надеемся увидеть в Ghost of Yotei.
5 Свободный бег и паркур делают скорость более плавной
Особенно при попытке убежать от врагов
Закрыть

Даже когда игроки стараются изо всех сил в скрытности, иногда их ловят. Ничего страшного, это случается со всеми — и побег с места происшествия составляет половину удовольствия в Ghost of Tsushima. Движение быстрое и плавное, но на самом деле оно могло бы быть более плавным, если бы в него были добавлены надлежащие акробатические элементы. Конечно, Ацу не будет бегать, как Майкл Скотт, крича «Паркур!» во весь голос, но если позволить больше свободного бега, то эти побеги станут в десять раз веселее.
Джин может перепрыгивать через относительно небольшие препятствия, но если позволить игрокам перепрыгивать через препятствия и с легкостью проскальзывать через окна, то выброс адреналина от побега станет еще более интенсивным и бодрящим. Это не обязательно должны быть движения уровня Assassin's Creed, но, по крайней мере, что-то более плавное.
4 Взять врагов в качестве потенциальных заложников
Позвольте игрокам вернуть утраченный контроль

Хотя в Ghost of Tsushima заложников используют против вас, на самом деле нет способа переломить ситуацию. Джину приходится справляться со всем в одиночку, если только миссия не позволяет использовать союзников, и нет возможности взять кого-то, чтобы использовать его в качестве живого щита, особенно против вечно настойчивых лучников.
С учетом того, что в Ghost of Yotei включено оружие, открытие боевых сцен путем подхода с оружием к голове заложника вместо Standoff было бы на самом деле довольно здорово. Или, если нет ничего другого, просто наличие живого щита определенно заставило бы врагов подумать на секунду, прежде чем они выстрелят. Конечно, игроки также могли бы просто воспринимать «живой щит» буквально.
Еще 3 варианта отвлечения внимания
Внедрение элементов погружения, таких как взяточничество

Большинство отвлекающих факторов должны быть созданы, и Ghost of Tsushima позволяет сделать это несколькими способами. Есть ветряные колокольчики, петарды и галлюцинаторные дротики — как ни смешно, Джин мог бы просто свистнуть для своей лошади, и это работает для привлечения внимания врага. Однако все это отвлечения, которые просто требуют материальных компонентов и ничего больше.
Было бы интересно включить больше отвлекающих факторов из самого мира, например, установку ловушек и даже подкуп определенных NPC, чтобы они бежали впереди вас. Они могли бы просто привлекать внимание игроков, чтобы они могли незаметно проникать и выходить, или они могли бы стать катализатором смертельной цепи смертей.
2 Перетаскивание и скрытие тел
Предотвращает ненужное оповещение врагов


Отсутствие определенных игровых механик может быть раздражающим и сдерживать основное веселье игрового процесса. В случае с Ghost of Tsushima Дзин не может утащить и спрятать тела, что заставляет его просто сбежать с места происшествия и надеяться, что никто не пройдет мимо и не заметит труп. Однако, кто-нибудь обязательно пройдет мимо и заметит,Поднять тревогу и оповестить всю территорию о присутствии игрока, что делает встречу намного сложнее, чем она должна была быть.
Если бы в Ghost of Yotei был способ перетаскивать тела и прятать их там, где вы их убили, это было бы значительным улучшением в игровом процессе. Это предотвратило бы ненужную поимку игроков и даже могло бы открыть новые проблемы в том, как каждое убийство должно быть выполнено и рассмотрено впоследствии.
1 Разрешить нелетальные варианты
Оставьте выжившего, чтобы он рассказал историю
Закрыть
Возможно, единственное, на что большинство игроков надеются больше всего, когда дело доходит до Ghost of Yotei, — это нелетальные убийства. Для игр, в которых много тем, касающихся изменений и морали, возможность игрокам выбирать, хотят ли они убить или вырубить врага, может легко сыграть на этих темах. Плюс, если они хотят включить несколько концовок, это был бы один из самых простых способов сделать это. Это также гарантированный способ построить свою легенду быстрее, реалистично, но никто не знает, будет ли это механикой в сиквеле.
Альтернативная версия этого, которая также будет работать так же хорошо в отношении репутации Призрака, это шкала страха, похожая на ту, что используется в играх Batman Arkham. Серьёзно, если вы враг и постоянно видите, как ваших союзников убивают одного за другим, было бы реалистично, если бы по крайней мере кто-то испугался так, что убежал. Репутация в Японии огромна, и это отражено в этих играх, поэтому давайте немного построим легенду о Призраке.

5 изображений 5 изображений





Закрыть
Ghost of Yōtei
Экшен, приключения, открытый мир Платформа(ы) PlayStation 5 Дата выхода 2025-00-00 Разработчик(и) Sucker Punch Издатель(и) Sony Interactive Entertainment