Ю-Ги-О!

Карточная игра Yu-Gi-Oh! пользуется дурной славой. для увеличения мощности, поскольку новые карты и механики полностью вытесняют старые. В отличие от Коллекционной карточной игры Pokémon и Magic: The Gathering, Yu-Gi-Oh!отсутствует какой-либо «стандартный» формат, позволяющий игрокам использовать карты из определенных наборов. Вместо этого Konami реализует банлист, чтобы ограничить или запретить явно слишком сильные карты. К сожалению, любое подобие игрового баланса невозможно с реестром из более чем 10 000 карт, а множество механик призыва гарантирует, что «десятиминутные 1-е ходы» все еще остаются реальностью.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С КОНТЕНТОМ
Yu-Gi-Oh!началось не так. Было скромнее, когда было всего четыре типа карт монстров – — Обычный, Эффектный, Слиянный и Ритуальный, хотя некоторые Сплавленные и Ритуальные Монстры также были Эффектными Монстрами. Некоторые монстры эффектов — Маг веры и Жук-людоед — вот два примера — когда-то были очень полезны на заре игры. А еще есть и другие монстры эффектов – те, с которыми было неприятно иметь дело даже 25 лет назад, существование которых сегодня подвергается сомнению ностальгирующими игроками.
10 Penguin Knight считает, что фрезерование хуже, чем оно есть на самом деле
Spell Ruler — 16 сентября 2002 г.

Когда-то Penguin Knight мог бы пригодиться – — Ранние игроки могли использовать его против стратегий разрушения колоды, чтобы гарантировать, что у них не закончатся карты в их колоде. К сожалению, Руник Декс в сегодняшней мете одерживает победу, изгнав колоду своего противника, чему Penguin Knight не может противостоять. Несмотря на то, что у Пингвинов сейчас есть архетип, все еще маловероятно увидеть в колоде Рыцаря-Пингвина вместо значительно превосходящего его Солдата-Пингвина. Говоря об этом, колода Пингвина не вращается вокруг переработки GY своего владельца.
Более того, многие карты в GY изначально лучше, чем в колоде. Многие колоды включают монстров и эффекты, которые изгоняют карты из их GY, чтобы их использовать. Кроме того, гораздо проще брать карты из GY, чем из колоды, а такие карты, как «Горшок скупости», имеют эффекты, которые вынуждают игроков перерабатывать свои GY, чтобы активировать полезный эффект. Penguin Knight не предоставляет такого блага.
9 Тень стены не имеет смысла вызывать
Линейка заклинаний — 16 сентября 2002 г.

Labyrinth Wall — это стена с 3000 DEF, которую можно установить одним трибутом. У нее нет никакого наступательного присутствия, но она может остановить Summoned Skull в ранние годы игры. Giant Rat и Sangan могут искать Labyrinth Wall, и ее может быть полезно вытащить, когда ситуация этого требует. Millennium Shield может выполнять ту же роль, что и аналог Labyrinth Wall воина.
Wall Shadow — это совсем другая история, единственное настоящее «преимущество» которой — в том, что у него 1600 АТК. Проблема в том, что он не сможет использовать свою АТК, если находится в защитной позиции, но переключение его в атакующую позицию представляет риск. Хуже того, его владельцу пришлось экипировать Магический Лабиринт на Стену Лабиринта, а затем отдать должное Специальному вызову Тени Стены из колоды. Он не имеет другого эффекта, кроме состояния полуноми, и его нельзя вызвать из руки, так что это всегда мертвая ничья.
8 Теневой Разведчик Хиро потенциально дает карты противнику
Линейка заклинаний — 16 сентября 2002 г.

Многие когда-то полезные ранние монстры с эффектами были переворачивающимися монстрами, и Теневой разведчик Хиро пытался последовать их примеру. Возможность уничтожить заклинания противника до того, как он их возьмет, звучит заманчиво, но Eradicator Epidemic Virus делает это лучше в сегодняшней мете. Shadow Scout Хиро плохо справляется с этой задачей по стандартам ранней мета, поскольку любые карты, не являющиеся заклинаниями, добавляются в руку противника. Другими словами, это потенциальный +3 для противника.
В том маловероятном случае, если Теневой Разведчик Хиро уничтожит три Заклинания своим эффектом, это не доставит противнику особых неудобств. Они не теряют ни одной карты, которая у них уже есть, и любое мощное заклинание, которое было обработано, можно вернуть обратно с помощью Magician of Faith — гораздо лучший монстр с ранними эффектами. Даже карты, которые наказывают противника за взятие карты, лучше использовать с The Bistro Butcher.
7 “Способность” Tainted Wisdom Перетасовать колоду
Metal Raiders — 26 июня 2002 г.

Tainted Wisdomэффект бессмысленен. Все, что он делает, это перетасовывает колоду своего владельца, что игроки должны делать, когда все равно ищут карту из своей колоды. Даже активация этого эффекта может занять время, поскольку Tainted Wisdom должна изменить свою боевую позицию, чтобы использовать его. Dream Clown и Crass Clown имеют схожее состояние, но их эффекты могут быть полезны.
Наиболее полезная карта — это использование ее с «Судорогой природы», которая переворачивает обе колоды вверх тормашками — по крайней мере, его владелец может увидеть свою верхнюю карту до того, как таким образом сработает эффект Порченой мудрости. По совпадению, Tainted Wisdom — это демон 3-го уровня, которого можно получить с помощью Tour Гайд from Underworld. Это также материал Fusion для Skull Knight — ранний Fusion Monster с 2650 ATK, который превосходит 2500 Summoned Skull.
6 Ядо Кару считает, что терять карты — это хорошо
Metal Raiders — 26 июня 2002 г.

Yado Karu примерно означает «дракон-отшельник» на японском языке, но на практике он гораздо менее внушителен. Tainted Wisdom плох, но, по крайней мере, он ничего не стоил своему пользователю. Yado Karu — это другая история — его эффект позволяет своему владельцу помещать карты из своей руки в низ своей колоды без какой-либо выгоды. Единственный способ сделать это хоть немного практичным — вернуть монстров Metalmorph и Wall Shadow туда, где их можно призвать.
Не смотря на то, что этих монстров все равно использовать не стоит, владельцу необходимо иметь их под рукой, а это уже плохо. Приличный 1700 DEF — единственное, что удерживало его от полной бесполезности в ранней мете, но культовые монстры с высоким DEF, такие как Mystical Elf и Giant Soldier of Stone, имеют 2000 DEF.
5 Дракон Пайпер контрит одной картой
Metal Raiders — 26 июня 2002 г.

Dragon Piper — одна из тех карт, которые в аниме Yu-Gi-Oh! выглядели лучше, чем есть на самом деле. Все, что она делает, это противодействует Dragon Capture Jar. Вот и все. Некоторые карты, такие как Raigeki и Swords of Revealing Light, имеют карты, специально разработанные для противодействия им — Anti-Raigeki и Weather Report. Эти карты были достаточно сильны в ранней мете, так что их противодействия имели веские причины существовать в колоде противника.
Dragon Capture Jar далеко не так силен — это только заставляет Драконов занять защитную позицию. Это было полезно только против противника, который использовал Голубоглазого Белого Дракона, что было показано в аниме. Даже тогда всегда существовали более простые способы убрать с поля монстров с двойной данью. Как ни странно, Драконий Пайпер может уничтожить собственную банку для захвата драконов своего владельца, чтобы заставить всех драконов занять атакующую позицию, а не только противника.
4 Электрическая ящерица не может даже остановить зомби
Metal Raiders — 26 июня 2002 г.

Эффект Электрической Ящерицы по предотвращению атаки монстра противника не только строго уступает эффекту Жука-Людоеда по уничтожению монстра, но и он не работает на Зомби. Электрическая ящерица не может даже наложить свой эффект на монстра противника, атаковав его — это работает только в том случае, если на него нападает монстр противника. Если на монстра противника действует Электрическая ящерица, он может просто отдать ему дань уважения, чтобы вызвать более сильного монстра, прежде чем это станет иметь значение.
Даже в ранней мете Swords of Revealing Light делает то же, что и Electric Lizard, но лучше. По крайней мере, Гигантская Крыса и Санган могут искать Электрическую Ящерицу, но у них всегда были цели получше. По иронии судьбы, у этой карты есть еще менее полезный аналог — Громовержец, когда-то названный «Каминарикозо». — который имеет более низкие характеристики и не имеет эффекта. Как ни странно, Громовой Ребенок — ВЕТРОВОЙ монстр, а Электрическая Ящерица — ЗЕМЛЯ.
3 Взрывной жонглер уничтожает только более слабых монстров
Metal Raiders — 26 июня 2002 г.

На первый взгляд Blast Juggler не кажется таким уж плохим — он может отдать должное уничтожению двух монстров. При исполнении этой карты есть две проблемы. Во-первых, он может уничтожать только более слабых монстров.Во-вторых, он может активировать этот эффект только в фазе ожидания своего владельца. В большинстве случаев Blast Juggler должен пережить целый ход на игровом поле, прежде чем его можно будет использовать. Поскольку для использования эффекта карта должна лежать лицевой стороной вверх, ее владелец не может блефовать, положив ее лицевой стороной вниз.
Если в сегодняшней мете используется Blast Juggler, он, скорее всего, будет возрожден с помощью Call of the Haunted во время фазы розыгрыша, после чего его владелец сразу же использует его эффект. Уточним: этот эффект уничтожает ровно двух монстров, а не двух. Если помимо Blast Juggler есть только один монстр с 1000 или меньше ATK, эффект не может быть активирован.
2 Ядовитое жало стального скорпиона слишком медленное
Metal Raiders — 26 июня 2002 г.

Стальной Скорпион делает то же, что и Электрическая Ящерица, но даже хуже. Вместо зомби Стальной Скорпион уничтожает не-Машину, которая атакует его целых две противоположные конечные фазы спустя. Это никогда не помогало в ранней мета, и уж точно не помогает сейчас. Этот эффект, очевидно, отсылает к тому, что яд не может заразить Машину, но мало кого это волнует. Его характеристики слабее и медленнее, чем когда-либо были у Электрической Ящерицы, и он не может даже победить Курибо.
Стальной Скорпион также неудобен, поскольку игрокам приходится отслеживать каждый ход, если затронутый монстр остается на доске, чего не произойдет, если противник все равно отдаст его, чтобы вызвать более сильного монстра. Zone Eater и Swordsman from a Foreign Land имеют схожие эффекты, но даже более медленные, но они официально не были представлены в ранней TCG.
1. Личинка моли — самый слабый полуноми-монстр
Metal Raiders — 26 июня 2002 г.

Личиночная моль — худший полуноми-монстр, когда-либо созданный. У него всего 500 АТК, и он не имеет никакого дополнительного эффекта, кроме условия призыва — состояние медленное, неуклюжее и требует двух других монстров. Petit Moth должен находиться лицом вверх, чтобы на него можно было надеть Cocoon of Evolution, но он не может переключиться в защитную позицию, если его только что призвали. Даже если Petit Moth устроен таким образом, всегда лучше было подождать до появления Great Moth еще в первые дни.
Сегодняшняя мета не может этого терпеть, и Cocoon of Ultra Evolution доказывает это – эта карта может обмануть любого монстра-насекомого высокого уровня, включая Perfectly Ultimate Great Moth. Самых страшных монстров с эффектами можно было бы использовать, по крайней мере, в качестве защиты или дани, но Личинку Мотылька всегда было невозможно играть.

Yu-Gi-Oh! Дуэль монстров
Ю-Ги-О! рассказывает о приключениях старшеклассника Юги, у которого есть волшебная тайна, которая оживает, когда он играет в свою любимую карточную игру: «Дуэль монстров».
Жанр Приключения, Фэнтези, Наука Художественная литература Язык Английский, японский Количество сезонов 5 Дата дебюта 18 апреля 2000 г. Studio Gallop Co., Ltd.