10 ошибок, которые до сих пор преследуют Final Fantasy

Франшиза Final Fantasy существует уже давно, но не обошлось и без многих ее худших ошибок.

 10 ошибок, которые до сих пор преследовали Final Fantasy

Несомненно, Хиронобу Сакагучи из-за надвигающейся кончины компании и Square Soft сделали то, что должно было стать их лебединой песней, с небольшим названием, известным как Final Fantasy.. После выхода на японской системе Famicom игра стала настоящим хитом и произвела революцию в ролевых играх на долгие годы. Хотя Сакагути в конце концов ушел из компании, серия, которую он начал, все еще продолжается.

Однако, хотя серия не показывает признаков замедления, не было недостатка в некачественных продуктах с Название Final Fantasy. Даже падение феникса не могло спасти самые большие промахи и ошибки франшизы.

ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ

10. В исходном заголовке были глюки

10 ошибок, которые до сих пор преследуют Final Fantasy

Изначально предназначался для молодая компания Final Fantasy навсегда изменила мир игр. Его успех спас Square Soft и проложил путь к долгосрочной франшизе. Однако каким бы новаторским и влиятельным он ни был, он был полон ошибок.

Вместо привязки к персонажам' интеллекта, заклинания ошибочно приписывались их силе. Вместо того, чтобы быть привязанными к своим доспехам, монахи' защитники были привязаны к своему оружию. Другие ошибки связаны с нечастыми критическими попаданиями из-за причуды программирования, которая загружала порядковый номер оружия, а не частоту попаданий.

9 Незнакомец из рая: Final Fantasy Origin

10 ошибок, которые до сих пор преследуют Final Fantasy

На выставке E3 2021 Square и Koei Tecmo представили переосмысление/приквел оригинальной Final Fantasy, известный как Stranger of Paradise. Игра отклонялась от стандартных пошаговых боев в пользу краулера по подземельям и ставила игроков на место рычащего светлого воина Джека.

8 Dirge Of Cerberus

10 ошибок, которые до сих пор преследуют Final Fantasy

Final Fantasy VII За последовало несколько подигр, которые конкретизировали актерский состав и изображаемый мир, такие как Crisis Core и Dirge of Cerberus. Последний из них поставил задумчивого и несчастного Винсента Валентайна на первое место, чтобы исследовать его темное и таинственное прошлое.

Игра представляла собой смесь стрельбы от третьего лица и рукопашного боя, сродни таким играм, как Devil May Cry от Capcom. К сожалению, несговорчивая камера и вялая перестрелка сделали его бледным по сравнению с этой серией. Богато детализированные видеоролики и визуальные эффекты на движке были единственным спасением игры.

7 Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers

10 ошибок, которые до сих пор преследуют Final Fantasy

Оригинальные Crystal Chroniclesвызвал широкий разногласия среди поклонников и критиков. В то время как некоторые осуждали ее отклонение от стандартной формулы RPG, другие ценили ее элементы боя и многопользовательской игры. На бумаге Хрустальные носители' упор на сюжет и полный охват боя в реальном времени казался идеальным компромиссом между двумя группами.

К сожалению, название было подкачано из-за сюжета в цифрах, ужасной камеры и разочаровывающего игрового процесса с управлением движением. Поскольку в этом заголовке больше внимания уделяется действию, последние два непростительны.

6 Порт Final Fantasy XIII для ПК

<р>10 ошибок, которые до сих пор преследуют Final Fantasy

Final Fantasy XIII уже была довольно спорной игрой среди фанатов с ее более линейной структурой, раздражающими персонажами и непонятным сюжетом. Ощущение исследования в предыдущих играх было значительно уменьшено для линейных коридоров, а такие персонажи, как Молния, оказались недоразвитыми и непохожими.

Прямые сиквелы, такие как XIII-2 и Lightening Returns только усугубили эти проблемы. К сожалению, портирование этих игр на ПК не имело тенденции к росту. Низкое разрешение, низкая производительность и отсутствие многих графических опций сделали это худшим способом играть в то, что все еще было ущербной игровой трилогией.

5 Final Fantasy Mystic Quest

10 ошибок, которые до сих пор преследуют Final Fantasy

В начале 90-х в жанре JRPG не было #39;t прижился на англоязычных территориях, например, на Востоке. Final Fantasy Mystic Quest была попыткой Square привлечь внимание западных геймеров, которым этот жанр показался слишком динамичным и чрезмерно сложным. Игра покончила с традициями формулы, такими как случайные бои, кастомизация и партия разных персонажей.

Были включены некоторые механики платформеров, и вместо того, чтобы изучать новые заклинания путем повышения уровня, они приобретались в сундуках с сокровищами. К сожалению, игра была раскритикована англоязычными критиками за то, что она слишком проста и проста.

4 Final Fantasy XIV

10 ошибок, которые до сих пор не дают покоя Final Fantasy

Долгоиграющая франшиза Square имела свою долю мерзостей, но многие из них были просто случайными спин-оффами, а не основной частью. Однако ванильный выпуск Final Fantasy XIVсделано для самой раскритикованной числовой партии во всей серии. Игра отказалась от формата однопользовательской ролевой игры предыдущих частей, чтобы отправиться в неизведанные воды MMORPG.

К сожалению, игроки были менее чем впечатлены отсутствием функций, характерных для таких игр, как World of Warcraft, The Old Republic и многие другие. К счастью, эти проблемы будут решены с помощью A Realm Reborn.

3 Все самые смелые

10 ошибок, которые до сих пор преследуют Final Fantasy

В то время как спрайтовые изображения культовых персонажей и мест действия на протяжении всей легендарной истории франшизы, безусловно, очаровательны, Final Fantasy: Все the Bravest плевать на это наследие со своей структурой pay-to-win. Эта игра, разработанная BitGroove для iOS и Android, ставила перед игроками задачу помешать врагам, используя традиционную систему Active Time Battle.

Помимо этого, в игре полностью отсутствует сюжет, настройка персонажей и почти все, что фанаты любят в этой серии. Их место занимают отвратительные покупки внутри приложения, которые позволяют игрокам возродить свою группу менее чем за 3 минуты и открыть доступ к любимым персонажам.

2 Final Fantasy Spirits Within

«10

Духи внутри были одним из самых амбициозных проектов Square за все время. Он должен был стать первым в череде театральных релизов их недавно созданного киноотдела и режиссерским дебютом Хиронобу Сакагути. Ему даже удалось привлечь высококлассных специалистов, таких как Сценарист «Аполлона-13» Эл Райнерт.

Несмотря на положительный отзыв Роджера Эберта, фильм получил неоднозначную оценку критиков и провалился в прокате. Его финансовые показатели были настолько катастрофическими, что Square была вынуждена закрыть свою киностудию и даже присоединиться к конкурирующей компании Enix.

1 Наоки Ёсида признался, что у сериала были проблемы

10 ошибок, которые до сих пор преследовали Final Fantasy

Было время, когда франшиза Final Fantasy считалась вершиной консольных видеоигр с амбициозными названиями которые постоянно нарушали границы повествования. Однако по прошествии лет в индустрии появилось больше эмоционально резонансных и повествовательных игр, по сравнению с которыми серия Square бледнела.

В интервью Inverse в 2022 году разработчик Наоки Йошида предложил отрезвляющая оценка положения франшизы в нынешнем игровом климате, заявляющая: «Я считаю, что серия в настоящее время испытывает трудности»." Неустрашимый, он планирует выпустить следующую цифровую часть.

Ваше мнение