Несмотря на несколько выдающихся классических игр, Valve на протяжении многих лет вызывала гнев фанатов.

Корпорация Valve — одна из самых известных игровых студий всех времен. Начиная с их дебютного названия, Half-Life, каждая из их игр раздвигала границы игр в повествовании, визуальных эффектах и механике. Однако даже такая престижная компания, как Valve, склонна к нескольким грубым ошибкам. Сам Гейб Ньюэлл сказал: "Мы можем быть правы, а можем ошибаться – мы делаем ошибки”
Все-таки нет смысла плакать из-за каждой ошибки. Когда компания находится на переднем крае, приходится идти на определенные риски. В конце концов, им нужно проводить эксперименты и проводить исследования.
10. The Xen Section Drags Оригинальный Half-Life Down

Как раз в тот момент, когда большинство затянувшихся сюжетных нитей завершается и игроки готовы к титрам, оригинальный Half-Life ставит перед ними задачу исследовать враждебный инопланетный мир Зена. В результате получился один из самых изнурительных и разочаровывающих разделов, которые геймеры могут пройти в шутере от первого лица.
Ограниченный боезапас, неинтуитивные бои с боссами и платформер методом проб и ошибок завершаются трудным разделом по совершенно неправильным причинам. Даже Гейб Ньюэлл выразил сожаление по поводу этого района на Reddit AMA. Неудивительно, что Black Mesa полностью вырезала эту часть.
9 Порт Half-Life для Dreamcast так и не был реализован

Valve определенно вскружила головы нескольким геймерам на ПК, когда Half-Life появился на прилавках магазинов. С такой эталонной игрой, как эта, трудно представить, что она когда-нибудь перейдет на консоль через год после выпуска. Однако Captivation Digital Laboratories стремились сделать именно это с помощью издателя Sierra и первоначального разработчика Valve.
Порт мог бы похвастаться улучшенной графикой и онлайн-игрой через SegaNet. Однако после множества задержек порт в итоге был закрыт. После отмены предполагаемое эксклюзивное расширение Gearbox, известное как Blue Shift, появилось на других платформах.
8. Один неиспользованный враг из Half-Life оказался действительно безвкусным

В оригинальном Half-Life, Гордон Фриман столкнулся со многими странными и тревожными существами из мира Зена. Однако многие из этих предполагаемых противников были вырезаны из конечного продукта. Пара из них была основана на рисунках 12-летнего брата разработчика программного обеспечения Кена Бердвелла Теда.
Одно из предложенных существ, Мистер Дружелюбие, было создано, чтобы вызвать гомофобные реакции у их предполагаемая целевая аудитория 14-летних мальчиков. Это и основной способ атаки противника был совершенно безвкусным. По этим причинам скрытое благословение, что этот монстр остался в Xen.
7 Страница магазина Steam практически не подвергалась контролю качества

Несмотря на популярность Steam, Стефани Стерлинг раскритиковала Valve за отсутствие контроля качества службы распространения. Несколько видеороликов Стерлинга стремились пролить свет на многочисленные низкокачественные заголовки, в которых чрезмерно использовалось переворачивание активов и даже фанатичный контент.
Greenlight был призван решить эту проблему, требуя от разработчиков оплаты. вступительный взнос в размере 100 долларов и возможность пользователям выбирать, какие названия можно продавать в магазине. Однако это подверглось критике за создание для разработчиков слишком большого барьера для входа и за малое количество утвержденных игр.
6 Порт оранжевой коробки для PlayStation 3 — худшая версия

В то время как Valve занималась переносом Orange Box для Windows и Xbox 360, версия для PlayStation 3 была делегирована британскому подразделению EA. Несмотря на оптимизм Гейба Ньюэлла в отношении того, что конечный продукт понравится владельцам PS3, конечный продукт остается абсолютно худшим способом играть в эти классические игры.
Колебания частоты кадров, долгое время загрузки, проблемы с подключением и многое другое досаждают этим шедеврам. Хотя качество включенных игр остается неизменным, игроки окажут себе медвежью услугу, испытав их в этой версии. Неудивительно, что Valve самостоятельно обрабатывает порты своих следующих игр для PS3.
5 Steam's Обслуживание клиентов ужасное

Steam остается одним из самых популярных сервисов цифровой дистрибуции в играх. С момента своего появления в Half-Life 2 в 2004 году Steam годами надежно упрощал игрокам доступ к новым и классическим играм. Это также было благом для независимых разработчиков, пытающихся закрепиться в отрасли.
Однако если и есть одна область, в которой качество обслуживания катастрофически отстает, так это обслуживание клиентов. Жалобы на отсутствие связи, досадные сбои и заявки, на которые никто не отвечает, поступали от пользователей почти два десятилетия.
4. Гейб Ньюэлл считает артефакт разочарованием
Artifact — название коллекционной карты, связанное с историей Dota 2.. Поклонники восприняли его объявление довольно холодно, а его трейлер получил чрезмерное количество антипатий. Когда игра была запущена, ее жестко критиковали за бесплатную модель. Два месяца спустя ситуация не улучшилась, так как количество игроков сократилось с 60 000 до 1 500.
В 2019 году число игроков сократилось до 101 человека. игра "беспорядок" Даже Гейб Ньюэлл выразил сожаление по поводу игры, назвав ее "гигантским разочарованием"
3 Паровая машина не работала по прибытии

Steam Machine была крупным набегом компании на рынок оборудования. Задуманный из-за недовольства компании операционными системами от Microsoft и Apple, это был предварительно собранный ПК под управлением SteamOS. В идеале он должен был предоставить игрокам ПК и консолей лучшее из обоих миров.
К сожалению, после выпуска Steam Machine потерпела огромный финансовый провал: за первые семь месяцев на рынке было продано менее миллиона единиц. Дизайнер Valve Грег Кумер утверждает, что провал Steam Machines вдохновил их на то, чтобы поставить галочки перед запуском Steam Deck.
2 Half-Life 3 — самый печально известный пример Vaporware

Несмотря на огромный успех Half- Life 2 и его эпизодическое содержание, третья запись оставалась пропавшей без вести в течение многих лет. Эндрю Райнер из GameInformer связался с несколькими сотрудниками Valve, чтобы узнать, что случилось с Half-Life 3. К сожалению, почти все они упорно отказывались комментировать, а один ответил: «Ты охотишься на единорогов, Райнер».
Больше всего фанаты получили бы приквел для виртуальной реальности, в котором воссозданы события Эпизода 2. По сей день третья числовая глава Гордона Фримена остается одним из самых печально известных примеров обмана в истории видеоигр.
1 Охота на Фримена показывает, как мало Valve заботится о своем наследии

Нет лучшей демонстрации невмешательства Valve в отношении релизов Steam, чем ужасная фанатская игра Hunt Down The Freeman. Игра, разработанная Берканом Денизяраном, сосредоточена вокруг Митчела Шепарда — одного из солдат, которым было поручено победить Гордона Фримена в оригинальной Half-Life. После того, как вышеупомянутый ученый разоблачил ворону, Митчел отправляется на поиски мести.
Игра представляет собой плохо спроектированную и глючную кашу с ужасно написанными и сыгранными кат-сценами исходного фильма. Сверху донизу, это абсолютный позор для одной из самых священных франшиз Valve, но ее легко можно купить в службе распространения.