Booster draft Limited — это очень весело, поэтому новичкам следует избегать этих основных ошибок и не портить впечатления.

Magic: The Gathering — это коллекционная карточная игра, в которую можно играть разными способами, в том числе в бустер-драфте с ограниченным тиражом. Это самый популярный ограниченный формат, в котором участвуют 6–8 игроков, формирующих группу или группу и собирающих мощные колоды с картами в бустерах. Игроки будут передавать бустеры и брать по одной карте за раз, и для того, чтобы сделать это правильно, требуются определенные навыки.
MTG игроки могут преуспеть в бустерах Daft Limited, если они понимают, как это работает и следует четким советам опытных игроков. Есть также некоторые распространенные ошибки или неправильные представления о драфте-бустере, которых следует избегать, многие из которых являются обратными проверенным стратегиям для этого ограниченного формата.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
10 карточек для составления денежной стоимости

Даже начинающие игроки в MTG знают, что некоторые карты в игре очень ценны и имеют высокую цену, и игроки могут распознать эти карты во время драфта. Может показаться заманчивым взять мифическую редкость за 20 долларов просто для того, чтобы получить какую-то ценность, но обычно это не очень хорошая идея.
Брать ценную карту, которая не соответствует стратегии колоды игрока, — пустая трата слота для карты. Утверждать, что нецветная бомба является редкой и выплескивать ее цвет, — это нормально, но погоня за картами с высоким долларом искажает опыт и может сдерживать истинный потенциал колоды.
9 Использование ярких моментов и amp; Сначала волшебство

Некоторые архетипы драфта действительно требуют причудливых мгновенных заклинаний и волшебства, например, красно-синие колоды, заполненные существами-волшебниками, которые получают выгоду от этих заклинаний. Тем не менее, ограниченный набор бустеров ставит существ на первое место, поэтому игрок, выбравший хорошие заклинания первым, заплатит за них в начале игры.
Даже самые сильные мгновенные заклинания и волшебство не могут компенсировать доску хороших существ, а в драфте карты хороших существ быстро выбираются. Сообразительный игрок присоединится к этой тенденции и сначала расставит карты существ по приоритету, а затем выберет несколько хороших мгновенных заклинаний/волшебств по мере их появления.
8 Цепляясь за востребованный цвет

В любом пакете драфта одни цвета будут более востребованы, чем другие, а это означает, что несколько игроков будут брать карты сильного и популярного цвета. Игроки могут начать с этого цвета, а затем понять, что все остальные тоже выбирают этот цвет, слишком растянув этот цвет.
Некоторые игроки могут упрямо цепляться за этот цвет и надеяться, что они получат больше карт этого цвета в следующем раунде, когда все делают драфт в противоположном направлении. Однако эта стратегия вряд ли окупится и может испортить всю колоду игрока, так как многие карты будут отсутствовать в этом востребованном цвете.
7 недостающих сигналов о популярных цветах

Неопытные драфт-игроки могут слишком уделить внимание тому, какие карты есть в их колодах, и упустить из виду, какие карты отсутствуют в этих колодах. Если игрок продолжает пропускать определенные сигналы в этих наборах, он может не понять, что определенный цвет пользуется спросом и его трудно подобрать.
Такие сигналы покажут, какие цвета пользуются спросом, а какие нет. нет, в зависимости от того, какие карты присутствуют или отсутствуют. Отсутствие этих сигналов может означать, что игрок упускает недостаточно выбранный цвет, что лишает его возможности составить отличную колоду для этого цвета.
< /сильный>
6 Использование карт в стиле Sideboard в основной колоде
Размеры

Во всех выпускаемых наборах MTG есть карты, явно предназначенные для основной колоды, такие как боевые карты существ, а также карты, которые лучше всего использовать в дополнительных колодах. Дополнительные карты имеют более узкое назначение, они эффективны против определенных стратегий и бесполезны против других.
У новичков в драфте может возникнуть соблазн положить в свою колоду карты в стиле дополнительной колоды на случай, если противник наткнется на них. Это редко срабатывает, а такие дополнительные карты, как Plummet и Shatter, следует исключить из основной колоды и менять местами только между играми.
5. Перекошенная кривая маны

Хорошие драфтовые колоды будут иметь плавную ману кривой, имея много недорогих существ и лишь несколько со значением маны 4 или выше. На самом деле Wizards of the Coast часто публикует руководства и напоминания об этом, но некоторые игроки могут пропустить памятку.
Игрок может слишком сосредоточиться на дорогих существах и в конечном итоге не сможет сражаться на ранних этапах игры и, таким образом, отстанет. Существа важны, но это также включает в себя более дешевых, которые могут создавать доску, пока более дорогие не будут разыграны позже.
< h2 id="забыть-всплеск-третьего-цвета-когда-необходимость"> 4 Забыть добавить третий цвет, когда это необходимо

По умолчанию большинство драфтов устанавливаются в < em>MTG требует двухцветных колод, и большинство архетипов драфта будут разработаны соответственно. Если у игрока слишком мало хороших карт двух цветов или у него есть редкая бомба другого цвета, он может добавить третий цвет, чтобы завершить свою колоду.
Некоторые игроки могут слишком сосредотачиваться на архетипе своей колоды и забывать, что добавление другого цвета всегда возможно, если все сделано правильно. Добавление третьего цвета означает добавление 1– 3 карт третьего цвета, а также добавление 3– 5 источников маны этого цвета.
3 Составление чертежей, не зная, что в наборе

Перед выпуском набора MTG игроки могут найти в Интернете всю галерею карт и узнать, о чем этот набор. Во время сезона предварительного просмотра одновременно показываются несколько карт, а незадолго до выпуска набора будет представлена обширная галерея изображений карт.
Как новичкам, так и опытным игрокам рекомендуется просматривать галерею изображений карт и проверять MTG вики, чтобы узнать, каковы архетипы драфта. Пренебрегать этим шагом — дорогостоящая ошибка, и драфт будет намного сложнее, если игрок будет разбираться во всем по ходу дела.
2. Отклонение от черновых архетипов без подготовки

Как правило, драфт-игрокам рекомендуется придерживаться встроенных архетипов выпуска и соответствующим образом строить колоду. Это лучшая стратегия как для новичков, так и для ветеранов, но только опытные, сообразительные игроки должны пойти не по сценарию и создать что-то совершенно уникальное в ограниченном формате.
Игроки-ветераны могут справиться с этим, но новичкам не рекомендуется игнорировать архетипы и строят все, что им хочется. Даже если игроку сложно создать архетип, ему лучше переключиться на другой архетип, чем что-то импровизировать.
1 Сосредоточение внимания на неправильных заклинаниях, не относящихся к существам

Несмотря на то, что карты существ имеют приоритет в бустерах драфта Limited, все архетипы требуют для своей поддержки заклинаний, не являющихся существами, таких как мгновенные заклинания. , колдовство, чары и магические артефакты. Однако игроки могут выбрать неправильные заклинания поддержки, и это ослабит их колоды.
В целом, экономичные заклинания удаления в большом почете, и игроки должны отдавать им приоритет почти так же, как они. делать карты существ. Напротив, контрзаклинания более ограничены в применении, особенно нишевые контрзаклинания, а ауры могут быть в некоторой степени полезными, но также уязвимыми для удаления.