Эти персонажи Marvel могут быть популярными и невероятно привлекательными, но их невозможно использовать в видеоиграх без усложнения механики.
Размеры

Marvel начала добиваться реального прогресса в области видеоигр благодаря успеху Человека-паука, Midnight Suns, и Стражей. Галактики, но предстоит пройти долгий путь, прежде чем зрители увидят MCU или вселенную в стиле комиксов, отраженную на консолях. Однако есть некоторые персонажи, которые просто не могут быть адаптированы к среде.
Будь то из-за их силы, их повествования или, что наиболее важно, из-за того, как они будут взаимодействовать с механикой игрового процесса, этих персонажей просто невозможно адаптировать как полностью играбельные фигуры. Хотя другие игры, такие как игры LEGO или Ultimate Всеiance, могли включать их в меньших масштабах, заставить их работать в одиночной истории — это совсем другое дело.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
10 Galactus

Космическое приключение с Галактусом во главе может стать астрономически захватывающей игрой для исследования. За исключением того, что такая игра просто не может существовать, учитывая масштабы монстра. С точки зрения размера его невозможно убедительно адаптировать.
Но что еще важнее, Галактуса совершенно не остановить. Существует очень мало угроз, с которыми может столкнуться игрок, которые представляют собой настоящую проблему. И с его основной мотивацией поедания планет, там не так много истории, кроме охоты за следующей едой. В конечном счете, играбельного Галктуса никогда не будет.
9 Черный гром

Черный Гром по-прежнему остается довольно малоизвестным персонажем Marvel для широкой аудитории, но для компании, выпускающей комиксы, не исключено, что она сделает ставку на нелюдей. Проблема в том, что Черный Гром не может быть игровым персонажем, потому что его силы нельзя использовать должным образом.
Голос Черного грома настолько огромен, что может превратить врагов в пыль. Такая механика неэффективна в игре, потому что игроки с легкостью справятся с любой задачей. Если, как в комиксах, персонаж в основном молчит, то игра может стать довольно скучной, особенно без демонстрации его полного дара.
8 Девушка-белка
Девушка-белка — фантастический персонаж. У нее уникальный набор способностей, блестящий визуальный дизайн, причудливая личность и, прежде всего, в ее распоряжении забавная группа белок-помощников. Теоретически она была бы идеальным кандидатом для адаптации видеоигры, возможно, предназначенной для более молодых геймеров.
Однако предание Marvel предполагает, что Девушку-Белку невозможно победить. Она столкнулась с такими, как Танос, и вышла очень хорошо. Кажется абсурдным размещать в игре непобедимого персонажа, потому что все так быстро закончится. Без этих ставок это довольно бессмысленно, но отнимите силу у Девочки-белки, и она не сможет реализовать свой потенциал.
7 Часовой

Sentry — это Супермен вселенной Marvel, и есть причина, по которой не было настоящей игры про Супермена с идеальной механикой. Такие фигуры, как Сенти, просто слишком сильны, чтобы реализовать любой сценарий, который они не прошли бы с легкостью. Создать захватывающую игру вокруг человека, которого невозможно остановить, — сложная задача.
Но более того, некоторые из лучших комиксов Marvel продемонстрировали вторую личность, с которой борется Сентри. Внутри него находится Пустота, сущность, которую, кажется, еще сложнее адаптировать. Это бесконечно более мощная и довольно сложная концепция, которую можно попытаться объяснить в игре; как игроки будут переключаться между двумя личностями в игровом процессе, остается загадкой.
6 Storm

Storm намного лучше Мутант многих других Людей Икс, способный управлять погодой и стихийными силами. Персонаж умеет летать и обладает впечатляющими боевыми возможностями; обе стандартные механики в любой игре о супергероях. Но проблема может заключаться именно в манипуляциях с погодой.
Хотя игра может реализовать эти дары в меньших масштабах, стреляя молниями и формируя странное дождевое облако, диапазон сил Шторма механически трудно адаптировать. Игра должна позволить игроку создавать ураганы и цунами, снег и град. Просто слишком много нужно принимать во внимание.
5 Quicksilver

Будь то Flash от DC или Quicksilver от Marvel, спидстеры, как известно, трудно адаптировать в играх, поэтому разработчики обычно не беспокоятся. Теоретически, спидстер может быстро пройти каждый уровень в игре, потому что он может выполнять действия за считанные секунды.
Карта игры должна быть достаточно большой, чтобы учитывать расстояние, на которое может двигаться Пьетро. , в любую секунду. Но как скорость выглядит на экране — это другой вопрос. Либо врагам придется притормозить, либо все будет происходить так быстро, что игроку будет сложно зарегистрироваться.
4 Таноса

Танос является одним из самых важных злодеев Marvel и имеет повышенный статус после своего выступления в MCU. Есть много геймеров, которые хотели бы доминировать в роли Безумного Титана на консолях, но если у него нет Перчатки Бесконечности, какой в этом смысл?
Однако Перчатка Бесконечности действительно ломает игру. Драгоценные камни позволяют пользователю делать все, что он пожелает, изменяя реальность, пространство и время. Эти силы просто не могут быть помещены в игру, потому что не будет проблем, которые нужно преодолеть. Щелчок пальцами — и игрок полностью контролирует ситуацию.
3 Domino

Домино был ценным союзником Дэдпула и потенциально может появиться в качестве второстепенного персонажа в игре, связанной с мутантами. Но как играбельный персонаж, неизвестно, как сыграют ее уникальные способности. Проблема в том, что силы Домино основаны на удаче.
Если дизайнер геймплея не имеет по-настоящему глубокого понимания того, как адаптировать такую силу, трудно понять, как Домино не может просто пройти сквозь врага, не задумываясь. Кинематографически это работает хорошо, но в контексте игры почти все должно быть продиктовано кат-сценой. Как могли бы происходить удобные события без сценария?
2 Mister Fantastic

Мистер Фантастик претерпел множество успешных переизобретений, но в каждой итерации персонаж использует один и тот же набор способностей. Его способность растягиваться и трансформироваться позволила ему принимать различные формы, демонстрировать почти неразрушимость и вписываться в ограниченное пространство.
Механика игрового процесса, позволяющая Мистеру Фантастику работать, кажется непостижимой. Если название не использует действительно скучный подход и просто позволяет игроку пинать и бить на расстоянии, силы лидера FF, возможно, лучше оставить на странице. В конце концов, когда дело доходит до разработки дизайна, для творческого трансформирования тела вне сценарного события определенно нет места.
1 Разбойник

Роуг — ценный член Людей Икс и в прошлом фигурировал в ансамблевых титулах. Она опытный мастер боевых искусств, обладает силой и полетом после того, как забрала силы мисс Марвел. Ее собственный мутантский дар придется держать в стороне, что очень разочаровывает.
Шельма может забрать жизненную силу врага. Хотя теоретически это может быть реализовано, когда она проходит через приспешников, она также берет силы тех, к кому прикасается. Невозможно создать персонажа, набор сил которого постоянно меняется; даже элементы управления должны будут смещаться каждый раз, когда способность будет разблокирована.